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Pare de comparar tudo com Dark Souls

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Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

Jornalistas de jogos têm sido motivo de chacota para pessoas dentro e fora da indústria de jogos. Se eu disser a alguém que jogo videogame profissionalmente como um segundo emprego, sua resposta geralmente é uma surpresa impressionada ou uma demissão constrangedora. Independentemente disso, uma tendência recente de comparar literalmente todos os jogos potencialmente difíceis de Almas escuras tem que parar – é embaraçoso.

A série RPG de ação desenvolvida pela From Software é notória por sua dificuldade, mas também por quão gratificante pode ser se você aprender adequadamente por meio de inferência e jogabilidade, como os jogos que vimos lançados para gerações de console anteriores. Estou aqui para lhe dizer que o jogo não é o título mais difícil que você pode jogar e nem deve usá-lo como um barômetro para avaliar a dificuldade em outros títulos.

Eu tenho sido culpado de comparar as coisas com Almas escuras mas apenas quando é absolutamente inspirado pelo jogo, tanto na mecânica quanto nos possíveis temas. Veja a Bandai Namco’s (a editora de Almas escuras) novo RPG de ação Code Vein, que algumas pessoas estão rotulando como um “anime Almas escuras“E até como uma mistura de comedor de Deus (outro jogo da Bandai Namco) atende Almas escuras.

Outros escritores até rotularam o jogo como uma mistura de Bloodborne (outro RPG de ação da From Software fortemente inspirado em Almas escuras) e Almas escuras, para o qual fiquei sem as palmas das mãos e / ou resistência física para bater a cabeça na minha mesa mais algumas vezes.

Uma conta no Twitter foi criada para capitalizar o absurdo e rapidamente se tornou imensamente popular, intitulada simplesmente “It’s Like Dark Souls” ou @xmeetsdarksouls.

Você pode imaginar quanta coisa relacionada é publicada por aí, para que a conta tenha toneladas de conteúdo para apontar e rapidamente tirar sarro (fato engraçado: também fomos citados).

Parece que essa tendência reaparece toda vez que um novo jogo é lançado com qualquer tipo de mecânica desafiadora – o culpado mais recente é a remasterização de alta definição de Crash Bandicoot 1-3. Talvez a maioria dos outros críticos de jogos e / ou jornalistas seja muito jovem ou inexperiente, mas os jogos costumavam ser projetados para desafiá-lo, não para segurar sua mão e alimentar suas conquistas.

Um ponto final que quero destacar é mais um apelo – espero que os desenvolvedores de jogos parem de perseguir o mesmo “RPG de ação sombrio e obscuro” com o mesmo combate e controles para o jogo. almas jogos

Não estou dizendo que a From Software possua esse estilo e essas mecânicas, apenas desejo que os desenvolvedores tentem apimentar um pouco as coisas. Se um desenvolvedor faz um jogo sólido, mas com aparência semelhante, também tem direito a isso. Estou incrivelmente empolgado por Code Vein e outros jogos nesse sentido (não me desculpe), mas esperamos ver reviravoltas mais divertidas em uma franquia já comparada.

Nota do editor: Não temos certeza da origem da imagem em destaque – se você a encontrar, envie-a da nossa maneira, para que possamos citá-la corretamente aqui.

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