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Parceiros da OIC: “Nintendo, historicamente em segundo plano quando se trata …

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Todos os anos, a ICO Partners analisa a cobertura da imprensa que o hardware e software de videogame obtém durante a E3. Depois que a poeira diminui e o E3 se torna nada mais que uma memória, os Parceiros da OIC divulgam suas descobertas. Por exemplo, o relatório da E3 2019 acaba de sair. Os Parceiros da OIC analisaram toda a cobertura da imprensa da E3 de 9 a 16 de junho para todas as empresas, com apenas duas exceções. O Google Stadia e a EA tiveram eventos de imprensa pré-E3 nos dias 6 e 7 de junho, respectivamente, portanto o monitoramento da cobertura da imprensa começou nessas datas.

Então, como a Nintendo fez este ano? Os Parceiros da OIC dizem que “a Nintendo, historicamente em segundo plano quando se trata do volume geral de cobertura da mídia, finalmente alcançou”. De fato, os gráficos divulgados pela ICO Partners indicam que um aumento gradual na cobertura da imprensa da E3 nos últimos anos finalmente permitiu à Nintendo alcançar a Microsoft e a Sony. De fato, foi na E3 2016 que a Nintendo conseguiu apenas 26% da cobertura geral da imprensa da E3. A partir da E3 2019, a Nintendo recebeu 82% da cobertura da imprensa.

No entanto, a ausência da E3 da Sony não impediu a empresa de receber muita cobertura da imprensa. O Playstation 4 ainda era a plataforma que recebeu mais artigos, com o Nintendo Switch logo atrás em # 2. Quanto aos 15 principais videogames, o Cyberpunk 2077 recebeu o maior número de artigos, e Zelda: Breath Of The Wild 2 conseguiu chegar ao # 7. Você pode ver uma tonelada dos dados do gráfico abaixo.

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