Para um ex-filho da Sony, não dá mais para desenvolver jogos cada vez mais caros

Shawn Layden, que ainda era CEO da SIE Worldwide Studios há um ano, disse recentemente que, em sua opinião, títulos AAA exigem orçamentos cada vez maiores e que esse modelo não é mais viável. E a antiga cria de sony chamar em particular para jogos com uma vida útil reduzida.
É um rosto que não teríamos visto se a E3 deste ano tivesse sido realizada de qualquer maneira. Shawn Layden, que atuou como presidente da Sony Interactive Entertainment America (SIEA), foi, portanto, o CEO da SIE Worldwide Studios desde março de 2018, antes de deixar o cargo no final de setembro de 2019.

Após uma carreira de 25 anos na Sony, Shawn Layden tem uma experiência considerável na indústria de videogames. De GamesIndustry.biz e enquanto a Sony acaba de lançar um O Último de Nós Parte II com um orçamento provavelmente enorme, nosso homem abordou o modelo econômico dessas produções de alto calibre.
Shawn Layden (ex-Sony) pede AAAs mais curtos
“O problema desse modelo é que ele simplesmente não é sustentável” disse Shawn Layden sobre a questão dos custos de desenvolvimento cada vez maiores. Ao longo desta geração, os AAAs custaram entre 80 e 150 milhões de dólares, excluindo as campanhas publicitárias.
“Eu não acho que, na próxima geração, você pode pegar esses números e dobrá-los e pensar que pode crescer. Acho que a indústria como um todo precisa ter tempo para dizer: ‘Ok, o que estamos construindo? Quais são as expectativas do público? Qual é a melhor maneira de contar nossa história e dizer o que precisamos dizer?’”
O ex-CEO da SIE Worldwide Studios também aponta para os preços de venda que permaneceram praticamente inalterados por vinte anos.
“[Les jeux sont à] $ 59,99 desde que comecei neste negócio, mas o custo aumentou dez vezes”.
Uma solução proposta por Shawn Layden: desenvolver títulos mais curtos por custos mais baixos:
“Em vez de passar cinco anos fazendo um jogo de 80 horas, o que seriam três anos? [de développement] e um jogo de 15 horas? Quanto custaria um jogo desses? Seria uma experiência completa?
Pessoalmente, como um jogador de longa data… ficaria feliz em voltar aos jogos [AAA] das 12h às 15h. Para começar, eu terminaria mais jogos e, como uma obra literária ou cinematográfica bem editada, procurando maneiras que pudessem nos dar um conteúdo mais denso e atraente. Isso é algo que eu adoraria ver de volta neste negócio.”