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Para o cofundador da Oculus, o futuro da VR não passa necessariamente pelos videogames

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De acordo com Jack McCauley, cofundador da Oculus e cocriador do Rift, o futuro da realidade virtual “não necessariamente” está relacionado a jogos. De qualquer forma, foi o que declarou o interessado em entrevista ao site americano IGN.

Uma afirmação que obviamente deve ser levada a sério, mas que, no entanto, tem o mérito de surpreender em um contexto atual em que os dois setores parecem muito intimamente ligados – especialmente desde os lançamentos dos primeiros headsets VR. Os headsets de realidade virtual que também, para alguns (pensamos em particular no PlayStation VR), foram criados especialmente para videogames.

No entanto, o mínimo que podemos dizer é que Jack McCauley não é um novato no campo da tecnologia. Durante sua carreira como engenheiro, teve a oportunidade de participar da criação de alguns objetos e acessórios que revolucionaram muita coisa. É por exemplo ele que co-criou o USB, mas também a roda do rato que poderá ter nas mãos, ou os vários acessórios da licença Guitar Hero.

Quando um dos fundadores do VR fala sobre o futuro deste último…

Escusado será dizer que, quando McCauley fala sobre adereços, ele sabe do que está falando. E são precisamente suas observações sobre o futuro da realidade virtual que vão um pouco contra o pensamento atual sobre o assunto.

É ao evocar o enjoo de movimento que o cofundador da Oculus deu sua opinião sobre a ligação entre videogames e realidade virtual. A pessoa em causa não gosta de aplicações que lhe dão náuseas, e é isso que o leva a acreditar que as duas áreas não se destinam necessariamente a coexistir a longo prazo.

Ele explica : “Não tenho certeza com Unity ou Unreal [des moteurs de jeu] podemos entender como codificar um aplicativo que não causa efeitos colaterais como náuseas”ao adicionar “Como fazer um videogame, quando você está acostumado a fazer FPS ou coisas assim” (Títulos de VR em primeira pessoa geralmente são escolhidos para deixar os jogadores enjoados).

Para ele, os aplicativos de RV que oferecem eventos esportivos e shows ao vivo são “definitivamente os melhores tipos de conteúdo” para a realidade virtual. Resta saber se os próximos meses vão provar que ele está certo.

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