Para o co-criador de Uncharted, a primeira parcela dificilmente existiria hoje

Amy Hennig, co-criadora da série Desconhecido, afirmou recentemente que um jogo como o primeiro dificilmente seria viável agora devido ao seu aspecto exclusivamente single-player. Rápido, alguém me traz um battle royale gratuito para testar os limites de Nathan Drake!
EnquantoUncharted: Drake’s Fortune, lançado em 2007 no PlayStation 3, foi limitado a uma aventura solo, sua sequência Entre ladrões lançado dois anos depois incluiu um modo multiplayer online que a licença nunca mais perderá, exceto em seu episódio Vita Abismo Dourado.
Embora seja fácil resumir Uncharted a sessões de escalada guiada intercaladas com tiroteios em ambientes adequados, é ao mesmo tempo complicado atacar a sua componente multijogador cujos praticantes reconhecem assim a sua eficácia.
Para Amy Hennig, os jogos de hoje dependem menos da história
Há alguns anos, era fácil lançar as três primeiras partes de Uncharted no PS4, pois essa compilação foi uma ótima oportunidade para refrescar a memória enquanto aguardava o lançamento deUncharted 4: O Fim do Ladrão. Mas hoje, em um contexto diferente, esses jogos, e em particular aquele que começou tudo, poderiam encontrar seu lugar no ecossistema de videogames?
Para Amy Hennig, co-criadora da série que deixou a Naughty Dog para a Electronic Arts e depois a Electronic Arts para novos horizontes, um título solo como o primeiro Uncharted “não seria viável hoje“. Esses comentários foram feitos ao Venture Beat no DICE Summit em Las Vegas.
No entanto, Amy acrescentou que não vê um futuro em que os jogos single-player desapareçam. Segundo ela, será mais uma questão de saber se adaptar e evoluir:
“Veja tudo o que sai em termos de jogos. É apenas uma proposta cada vez mais difícil.” “Agora você tem que dar muitas horas de jogo, oito não daria. Usualmente, [on ajoute] algum tipo de modo online. E você obviamente olha para onde as coisas estão se movendo, para serviços ao vivo, battle royale e jogos como serviço ”.
“Todas essas coisas, não sei a palavra que estou procurando, mas não combinam bem com a história. Eles são menos úteis para a narrativa tradicional. Eles têm uma forma, um arco, um destino, um fim. Com um jogo que é um serviço ao vivo, que continua, não acontece assim”acrescenta uma Amy Hennig a quem Florent Pagny poderia ter dedicado o seu título “L’air du temps”.