Para o 20º aniversário do jogo, um fã recria a introdução de Metal Gear Solid no UE 4

Um fã de Metal Gear Sólido nem um pouco desajeitado com os dedos assumiu a sequência introdutória do jogo original publicado em 1998 para refazê-lo no Unreal Engine 4. Uma forma de lembrar que o jogo acaba de completar 20 anos e que a licença a que pertence agora é provavelmente no fundo da água com a cápsula Solid Snake.

Em 3 de setembro de 1999, o Japão descobriu Metal Gear Sólido. E se os Estados Unidos o tiverem no mês seguinte, o Velho Continente terá esperado quase seis meses para ser atendido, provavelmente pela dublagem completa que cada uma das versões planejadas para a Europa ofereceria.

Um título que terá consagrado Hideo Kojima ao posto de criador superstar e que, ainda hoje, continua a ser uma referência no género de infiltração nas consolas, pela sua jogabilidade e pela sua encenação. E este para se observar antes mesmo de pressionar o menor botão no joystick.

Introdução de Metal Gear Solid recriada no UE4 por um artista que trabalhou em Ryse

Nesta sequência, portanto, anterior ao aparecimento da tela de título, o jogador descobre seu avatar, um homem-rã em um submarino furtivo sendo informado por seu superior sobre a missão que terá que cumprir. Solid Snake, esse é seu codinome, terá que determinar se os terroristas que ele está prestes a atacar estão de fato em posse de armas nucleares. E no caso de um “sim meu comandante”, esse soldado terá que impedir a todo custo o uso desses dispositivos de morte.

Um fã do jogo, Erasmus Brosdau, pensou em recriar esta sequência introdutória no Unreal Engine 4. O homem, artista e diretor artístico, já trabalhou no mundo dos videogames desde que oficializou notavelmente Warface, Frente de casa: a revolução e Ryse: Filho de Roma. Além do próprio motor, vários ativos foram usados ​​para tentar modernizar essa passagem sem trair seu DNA. O áudio também foi “ligeiramente melhorado” e efeitos sonoros foram adicionados.

Não vamos brincar de surpresa: é provavelmente nessa direção que a Konami tentará reviver a franquia se alguma vez o público do console ainda representar um alvo de escolha para a editora.

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