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PAPRIUM (Mega Drive): seu criador Fonzie fala pela primeira vez desde o lançamento

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Depois de esperar tanto tempo que ela acabou não sendo mais, PÁPIO foi finalmente lançado no final de 2020 para a maioria de seus investidores-compradores. E como um criminoso determinado, Papai Noel acaba de fazê-lo novamente, dando-nos quase três horas de entrevista com o criador do jogo Gwénaël “Fonzie” Godde.

No início de 2010, Pier Solar e os Grandes Arquitetos tinha sido um dos primeiros grandes projetos a reviver o chamado console de jogos desatualizado. O título foi então desenvolvido para o Mega Drive da SEGA, e a equipe internacional que trabalhou nele fez uma cópia mais do que adequada.

O projeto a seguir já foi mencionado várias vezes em nossas colunas, primeiro a relatar um lançamento de PÁPIO previsto para outubro de 2018. Foi então no verão passado que Luis Martins, uma figura importante no desenvolvimento, indicou que o fim do túnel estava próximo.

WaterMelon vende suas propriedades intelectuais, incluindo PAPRIUM

Durante dezembro de 2020, a maioria das cópias encomendadas do jogo chegaram ao seu destino, deixando o tempo para a observação vir. Os sortudos que puderam experimentá-lo só puderam elogiar a qualidade da ação, não sofrendo nenhum abrandamento infeliz, e a ambição demonstrada em vários dos setores da PÁPIOseja visual, som ou mecânica de jogo.

Na noite de segunda-feira foi transmitida no YouTube uma entrevista com Gwénael Godde, mais conhecido sob o pseudônimo de Fonzie e que, nos últimos anos, tem se distinguido por uma comunicação considerada discreta ou deficiente dependendo das partes. Aqui, o condutor de PÁPIO trocado principalmente com “DG”, YouTubeur que, há alguns anos, era o distribuidor oficial de Cais Solar em uma loja que já fechou.

Essas poucas palavras vão deixar de resumir as 2h40 de vídeo já que acessível em acesso gratuito (e que contém linguagem florida, com legendas em inglês para ainda mais ressonância). Mas, em linhas gerais, lembraremos que Fonzie está muito chateado com uma determinada empresa cujo nome parece começar com “Pay” e que o impede de acessar o dinheiro dos pedidos. Segundo ele, foi prometido a cada seis meses que ele receberia esse dinheiro de volta um semestre depois, apenas para se decepcionar várias vezes. Determinado a honrar o contrato que o vinculava a seus clientes, Fonzie tomou emprestado a direita e a esquerda para permitir as entregas surpresa em dezembro. Na entrevista, refere um valor total próximo de um milhão de euros. E nesse período, Fonzie preferiu privilegiar o andamento do jogo à comunicação.

Fonzie garantiu que PÁPIO não poderia rodar em um cartucho de 60 Mega e que ele não veria sentido em desenvolver versões para outras máquinas. PÁPIO também poderia ser lançado em 2018 em uma forma semelhante à versão final. O principal desenvolvedor do jogo também falou sobre o famoso “Project N”, outro projeto planejado para o Super Nintendo e que tomaria a forma de um jogo de ação/aventura do tipo Zelda com elementos shoot ’em up.

Se o nosso homem evoca a possibilidade de um lançamento deste título este ano, um comunicado de imprensa muito quente da empresa Magical Game Factory informa em particular sobre a venda das propriedades intelectuais de Cais Solar, PÁPIO e outros títulos não anunciados. Seus autores também pedem a divulgação do estado da situação nas redes sociais por meio das hashtags #LOCUSTERY, #PAYPAL e #PAPRIUM. Se tentarmos resumir, diremos que ao entregar um produto como PÁPIO, na substância como na forma, Fonzie fez sua parte do trabalho e provavelmente um pouco mais. De resto, teremos que raspar sob o verniz para obter as respostas às perguntas que continuamos a nos fazer.

Uma petição pedindo que o PayPal libere os fundos foi lançada no Change.org, uma ação que Fonzie, em sua grande lucidez, não considera decisiva, embora reconhecendo sua utilidade.

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