Paperbound Brawlers: uma história de sete anos em sete parágrafos

Paperbound Brawlers é o culminar de uma jornada de sete anos para o lançamento de um jogo Xbox. Nos tempos pré-históricos, havia uma coisa chamada Xbox 360. Este era um dispositivo mágico. Eu jogava quase todo dia. E então a Microsoft criou este software chamado XNA que permitiria que desenvolvedores independentes fizessem jogos que rodavam no Xbox 360! Eu estava tão animado!

Foi muito legal ver algo que eu fiz no meu quarto rodando no meu Xbox. Isso foi em 2013, então não era tão comum naquela época. Mas isso era apenas um protótipo com pequenos bonequinhos e gráficos vetoriais. O desenvolvimento de jogos leva muito tempo. Há muito a fazer. Inicialmente, eu tive que fazer muitas coisas de espaço reservado. Gravar sons de metal com um cortador de pizza e bater os passos do boxe. Na verdade … algumas dessas coisas chegaram ao jogo final. Tem um belo charme.

Mas tive que formar uma equipe e tive a sorte de encontrar alguns artistas incríveis, um compositor / designer de som e várias outras pessoas para ajudar com inúmeras outras coisas. Eu conheci alguns membros da equipe em um encontro local de desenvolvedores de jogos em San Diego (onde eu morava na época) … estudantes que queriam entrar – Josh e Lacey.

Depois de seu trabalho em Paperbound Brawlers, Josh conseguiu um emprego em um estúdio da AAA, então estou muito feliz por ele. Além disso, havia alguns amigos meus que apareceram em determinadas áreas. Também nos conectamos com alguns membros da equipe via www.indiedb.com. Na verdade, eu fiz uma audição para a música, que foi e ainda é muito estranha para mim. Eu não sentia que era alguém importante que deveria estar fazendo uma audição. Não acredito em quantos compositores fantásticos existem por aí. A pessoa que escolhi mora na Inglaterra e, anos depois, fui visitá-lo. É uma experiência surreal conhecer alguém pessoalmente pela primeira vez, mas me sinto como velhos amigos.

Paperbound Brawlers

E então o jogo teve que ser construído. Houve
um mecanismo de física para escrever – o XNA não tinha um embutido, e eu sempre tive
interesse na jogabilidade baseada na física, daí a gravidade maluca. E houve,
é claro, projetar o jogo, criar toda a arte e música, promover,
playtesting, indo a eventos, obtendo algumas participações especiais de outros jogos,
tirando GIFs divertidos etc.

Quando as coisas estavam quase prontas, o Xbox 360 estava saindo. Xbox One foi o novo gostinho. E o XNA não rodou no Xbox One. Seria uma tarefa enorme colocar as coisas em funcionamento no Xbox One. Enquanto isso, as contas eram pagas e eu tive que fazer uma pausa no desenvolvimento para ganhar a vida. Mas nunca desistimos do sonho. Eventualmente, conseguimos transportá-lo para o Unity, e a jornada está completa.

Colocamos muitos modos de jogo em Paperbound Brawlers. Meu favorito é Capture the Quill, mas todo mundo tem o seu favorito. Alguns realmente gostam de viver o rei. Gravity Ball é a adição mais recente. E até o modo Classic Versus tem um toque legal. Eu cresci jogando o Unreal Tournament, então eu queria trazer o conceito de mutadores para o jogo para dar muitas variações de como ele é jogado. Você pode ajustar todas as regras do jogo como quiser.

Paperbound Brawlers

Eu espero que você aprecie o jogo. Convide alguns amigos. Grite muito. Talvez até fique um pouco suado. Você pode jogar solo ou 2p coop, mas eu amo jogar competitivo. Há muita mágica nos jogos competitivos da velha escola na mesma sala.

Obrigado pela leitura!

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