Overwatch terminará automaticamente as partidas quando detectar trapaceiros

Overwatch terminará automaticamente as partidas quando detectar trapaceiros

A Blizzard planeja levar seus esforços anti-trapaça para um novo nível e começará automaticamente a terminar as partidas em que um trapaceiro for detectado. A mudança foi revelada na atualização de desenvolvedor da Blizzard em julho de 2019, onde o diretor do jogo, Jeff Kaplan, explicou como o novo esforço anti-trapaça funcionará. Embora as partidas do jogo terminem automaticamente, jogadores regulares que não estavam trapaceando não serão penalizados.

Esse método anti-trapaça faz parte da ‘próxima evolução’ da Blizzard na detecção de trapaça, de acordo com Kaplan, que afirma que as partidas em que a trapaça está ocorrendo terminarão para impedir que os trapaceiros continuem. Regular – jogadores que não são trapaceiros – ou seja – não serão penalizados como resultado do final da partida.

Não está claro como a Blizzard está detectando esses trapaceiros durante as partidas, embora a empresa provavelmente não revele essas informações para tornar mais difícil para os trapaceiros evitarem as penalidades. Jogadores pegos trapaceando podem esperar ‘ações muito duras’, de acordo com Kaplan, mas ele não detalhou quais serão essas ações.

Para todos os outros participantes da partida, os jogadores não precisam se preocupar em perder sua Classificação de Habilidade como resultado do término antecipado das partidas competitivas. Em última análise, a decisão é bem-vinda, pois evitará que jogadores que não trapaceiam tenham que passar por uma partida inteira, onde é impossível jogar corretamente devido à presença de um trapaceiro.

Além do novo método anti-trapaceiro, Kaplan disse que o herói antecipado do jogo 31 chegará mais tarde do que os jogadores haviam antecipado, mas ele não disse quando o herói chegará. Por fim, Kaplan falou sobre os jogos de verão, que incluirão mini-desafios todos os dias do evento, durante os quais os jogadores poderão desbloquear uma skin épica.

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