Os Sakurai Think Gamers “desistiram do combate porque é muito técnico, …

O Washing Post conversou recentemente com o criador do Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, para falar sobre a franquia e seus links para o cenário competitivo dos jogos. O amado Smash Bros Melee sempre foi o favorito dos torneios, mas Sakurai acha que foi um pouco técnico demais para os novatos. Aqui está o que ele tinha a dizer ao site de notícias:

“Quando você fala sobre audiência, eu realmente não penso muito sobre a audiência em si”, disse Sakurai ao The Washington Post através de um tradutor antes do lançamento do jogo na E3. “No final das contas, sinto que um jogo é sobre jogar. Mas se focarmos muito nos jogadores de nível superior – ou na platéia -, o jogo inclina um pouco demais no lado técnico. ”

“A filosofia por trás deles não está de acordo com a filosofia da Nintendo, pois alguns desses jogadores estão jogando pelo prêmio em dinheiro”, disse Sakurai. “Chega a um ponto em que eles estão jogando o jogo pelo dinheiro, e eu sinto que esse tipo de direção não coincide com a visão da Nintendo sobre o que os jogos devem ser.”

“Acho que muitos jogadores corpo a corpo amam o corpo a corpo. Mas, ao mesmo tempo, acho que muitos jogadores desistiram do Melee porque é muito técnico, porque eles não conseguem acompanhá-lo ”, disse Sakurai. “E eu sei que houve jogadores que tiveram tendinite por jogar e mexer tanto com o controle. . . isso realmente é difícil para o jogador. E sinto que um jogo deve realmente focar no público-alvo. ”

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