Os Sakurai Think Gamers ‚Äúdesistiram do combate porque √© muito t√©cnico, …

Os Sakurai Think Gamers “desistiram do combate porque é muito técnico, ...

O Washing Post conversou recentemente com o criador do Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, para falar sobre a franquia e seus links para o cenário competitivo dos jogos. O amado Smash Bros Melee sempre foi o favorito dos torneios, mas Sakurai acha que foi um pouco técnico demais para os novatos. Aqui está o que ele tinha a dizer ao site de notícias:

“Quando voc√™ fala sobre audi√™ncia, eu realmente n√£o penso muito sobre a audi√™ncia em si”, disse Sakurai ao The Washington Post atrav√©s de um tradutor antes do lan√ßamento do jogo na E3. ‚ÄúNo final das contas, sinto que um jogo √© sobre jogar. Mas se focarmos muito nos jogadores de n√≠vel superior – ou na plat√©ia -, o jogo inclina um pouco demais no lado t√©cnico. ‚ÄĚ

“A filosofia por tr√°s deles n√£o est√° de acordo com a filosofia da Nintendo, pois alguns desses jogadores est√£o jogando pelo pr√™mio em dinheiro”, disse Sakurai. “Chega a um ponto em que eles est√£o jogando o jogo pelo dinheiro, e eu sinto que esse tipo de dire√ß√£o n√£o coincide com a vis√£o da Nintendo sobre o que os jogos devem ser.”

‚ÄúAcho que muitos jogadores corpo a corpo amam o corpo a corpo. Mas, ao mesmo tempo, acho que muitos jogadores desistiram do Melee porque √© muito t√©cnico, porque eles n√£o conseguem acompanh√°-lo ‚ÄĚ, disse Sakurai. ‚ÄúE eu sei que houve jogadores que tiveram tendinite por jogar e mexer tanto com o controle. . . isso realmente √© dif√≠cil para o jogador. E sinto que um jogo deve realmente focar no p√ļblico-alvo. ‚ÄĚ

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