Os principais desenvolvedores de jogos japoneses falam sobre jogos AAA, PS4 e o futuro …

Na edição mais recente da Famitsu, a revista publicou uma entrevista bastante longa com vários desenvolvedores importantes da indústria japonesa de jogos.

Na entrevista, eles falam sobre o clima atual para o desenvolvimento de jogos AAA no Japão e como eles acham que será o futuro. Embora a entrevista seja longa demais para ser postada aqui na íntegra, obtivemos as peças mais suculentas pelo blog japonês Hokanko-Alt.

Os entrevistados:

(Nota do editor: foto acima, da esquerda para a direita)

  • Cygames: Toeishi Ashihara
  • Jogos de platina: Hideki Kamiya
  • Square-Enix: Yoshinori Kitase
  • Koei-Tecmo: Akihiro Suzuki
  • Sega: Toshihiro Nagoshi
  • Koei-Tecmo: Yosuke Hayashi
  • Bandai-Namco: Katsuhiro Harada
  • CyberConnect2: Hiroshi Matsuyama

Toeishi Ashihara (Cygames)

  • Normalmente conhecido por desenvolver títulos para celular, mas recentemente abriu um estúdio em Osaka para o desenvolvimento do PS4. A maioria dos funcionários cresceu com consoles, então ele realmente não vê isso como uma coisa tão estranha.
  • Realmente não vê isso como uma enorme fonte de lucro para eles.
  • Não planeja portar jogos para celular no PS4
  • Usando um mecanismo desenvolvido internamente.
  • Pensando em desenvolver um título free-to-play.

Hideki Kamiya (Jogos de Platina)

  • Com Scalebound ele está tentando criar um mundo aberto e foto-realista expansivo que está várias gerações à frente do que ele tentou fazer em Okami.
  • Realmente, muito interessado em realidade virtual.

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Yoshinori Kitase (Square-Enix)

  • Quadros de mensagens como 2ch parecem dividir os jogos em categorias como “HD Games”, “MMO” e “Online Social” e, embora o Mobius Final Fantasy seja um jogo para dispositivos móveis, é realmente mais no nível de um jogo AAA, já que em termos de tecnologia é nem tanto assim Final Fantasy XII.
  • As coisas realmente começaram a esquentar internamente quando eles adquiriram os novos kits de desenvolvimento para PS4 e começaram a pensar nas coisas que podiam fazer.
  • Ao desenvolver títulos AAA, eles levam em consideração os pontos fortes de cada equipe e distribuem de acordo.
  • A Square Enix acredita que precisamos estar lá para desenvolver jogos móveis de última geração, caso contrário eles serão deixados para trás.
  • Enquanto o PS4 está indo muito bem fora do Japão, as coisas ainda podem acontecer de qualquer maneira. É possível que você veja o anúncio de um novo Fantasia final título em uma conferência móvel em algum momento no futuro.
  • O melhor resultado de suas equipes ganharem títulos AAA como Final Fantasy XIII está criando mais consumidores que desejam jogar jogos AAA. Nesse sentido, eles consideram Mobius Final Fantasy um sucesso.
  • Estima-se que os smartphones corresponderão à energia do PS3 em cerca de 6 meses a um ano, mas a duração e o tempo da bateria serão um grande problema.
  • Não apenas a energia, mas os smartphones têm suas limitações, assim como os consoles.
  • A Square Enix conseguiu criar os gráficos em Mobius Final Fantasy o que eles eram por causa do que eles aprenderam a fazer Final Fantasy XIII.
  • Havia uma grande diferença no que eles podiam fazer no celular usando o Unity ao criar Mobius Final Fantasy. Havia duas áreas em particular em que o Mobius FF difere de outros títulos móveis: materiais e shaders. Ele também menciona a qualidade dos cabelos dos personagens e o uso de vários truques de desenvolvimento também. O orçamento era muito menor do que o título de consumidor típico, por isso eles hesitavam em comprar ferramentas. Por exemplo, eles tinham um cara trabalhando nos bastidores e três pessoas no design de personagens.
  • Tem medo de que os jogos estejam tendendo a um estilo de mundo aberto muito realista. Indo na mesma direção vai ser muito difícil.
  • Há boatos de que as empresas ocidentais assumirão o mercado de telefonia móvel se realmente levarem a sério.
  • Realmente gosta de FIFA15.
  • Tem observado desenvolvedores chineses e sente que são realmente fortes.
  • Preocupado com o investimento futuro em títulos AAA no Japão.
  • O presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, pensa que, junto com Mobius Final Fantasy no lado móvel; Final Fantasy XIV, Kingdom Hearts III, e as Final Fantasy VII Remake será sua chance de mudar as coisas para o desenvolvimento de AAA no Japão.
  • Isso não será apenas nas vendas, eles precisam exibir o valor em tais jogos.
  • Acredita Mobius Final Fantasy tem a capacidade de mostrar às pessoas que os jogos AAA não são apenas para consoles.
  • Quer usar anúncios para realmente surpreender as pessoas que não gostam tanto de jogos. (Nota do editor: abordamos esses próximos bits do Kitase em um relatório anterior)
  • Tetsuya Nomura e o restante de sua equipe ainda estão trabalhando em sua visão do que eles querem. Final Fantasy VII refazer para ser. Enquanto vimos como está progredindo visualmente, eles estão trabalhando em como querem que o sistema de batalha e outras partes funcionem.
  • Eles não se opõem a fazer mudanças no sistema de batalha, apenas trabalhando na direção em que querem tomar as coisas.
  • Normalmente, quando você refaz algo assim, ele se transforma mais em um RPG de ação, mas eles querem reter o sentimento de FFVII enquanto buscam maneiras diferentes de surpreendê-lo.

Akihiro Suzuki (Koei-Tecmo)

  • É um prazer que seja relativamente fácil utilizar o poder do PS4.
  • Eles ficariam felizes em parar de lançar títulos entre gerações, quando for viável fazer apenas o desenvolvimento de gerações atuais.
  • Seus desenvolvedores internos não estão apenas trabalhando em mecanismos de jogos, mas também pesquisando tecnologia para títulos futuros. Tem esperança de um avanço tecnológico.
  • Os esquemas de controle entre dispositivos móveis e consoles são muito diferentes para que ele não os veja convergindo.

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Toshihiro Nagoshi (Sega)

  • É realmente grato que o PS4 tem muito poder que pode ser utilizado com relativa facilidade. No momento, o maior problema com a criação de jogos é o lado comercial, e não o desenvolvimento.
  • Os desenvolvedores não têm previsão de quando pessoas suficientes passarão para a geração atual, permitindo que elas se afastem gradualmente do desenvolvimento entre gerações.
  • Todo esse poder lhes permite criar jogos realmente bonitos e fluidos, mas custa muito dinheiro, o que causa muita inquietação. No final das contas, eles não querem que os jogadores precisem se preocupar com essas coisas e apenas possam desfrutar dos jogos.
  • Apesar de os gráficos do PS4 serem certamente melhores quando comparados ao PS3, ele não acha que seja um salto enorme.
  • Embora planejem lançar apenas no PS4, eles não podem dizer nada de concreto.
  • Eles estimam que as vendas na Ásia dobrarão as do Japão e as coisas começarão a mudar.
  • o Yakuza A série é antes de tudo um jogo para o Japão, então você não pode depositar todas as suas esperanças e sonhos em um jogo japonês.
  • Precisamos pensar nos consoles de ponta como algo necessário para nos manter avançando.
  • Em um mundo onde existem PCs e smartphones, os consoles de jogos ocupam esse pequeno lugar no meio.
  • Não consigo imaginar como serão as coisas daqui a 10 anos, mas não vê um caminho fácil para os consoles de jogos.

Yusuke Hayashi (Koei-Tecmo)

  • Ao tomar a decisão de desenvolver para consoles ou dispositivos móveis, eles foram com consoles. E enquanto eles estarão desenvolvendo para dispositivos móveis no futuro, os consoles são mais o seu forte.
  • Os consoles da geração atual são muito fáceis de desenvolver.
  • Cada equipe de desenvolvimento pega sua pesquisa e a filtra para outras equipes através da divisão de pesquisa interna. Eventualmente, isso provavelmente tomará forma em um novo jogo de uma nova equipe em algum momento no futuro.
  • Eles precisam adotar uma abordagem sistemática do desenvolvimento para competir com os títulos ocidentais. (Nota do editor: abordamos o próximo item em um relatório anterior)
  • Atualmente, existem vários exclusivos do PS4 em desenvolvimento, mas você não os verá até depois de 2016. Eles poderão adicionar recursos que não eram possíveis com títulos entre gerações.

Katsuhiro Harada (Bandai-Namco)

  • Foi realmente inspirado pelas coisas que ele pode fazer com os novos consoles.
  • Aproveitei a oportunidade de fazer algo com o Projeto Morpheus agora que esta geração tornou possível a RV.
  • A quantidade de títulos AAA que pode custar mais de centenas de milhões de dólares parece estar aumentando no Ocidente, mas diminuindo no Japão.
  • Os títulos japoneses que não apenas vendem bem no Japão, mas também em todo o mundo parecem limitados a títulos numerados de longa duração.
  • Nos últimos 10 anos, os desenvolvedores japoneses parecem ter perdido o espírito de competir em todo o mundo quando se trata de novos títulos.
  • É difícil convencer aqueles que gostam de jogar em smartphones a querer jogar jogos de console tradicionais. Precisamos fazê-los pensar que preferem brincar com um controle.
  • Ser capaz de criar jogos baseados em controle que fazem as pessoas quererem jogá-los determinará se os controles de toque os substituirão no futuro.
  • Está ficando difícil perceber uma melhoria nos gráficos, os consoles de geração atual atualmente refletem o poder dos PCs avançados de 5 ou 6 anos atrás.
  • A tecnologia gráfica se estabilizou recentemente, pelo que o bom design artístico se tornou ainda mais importante.
  • É difícil explicar às pessoas de uma maneira fácil de entender o que há de tão bom em VR.
  • Vimos jogos para celular mais intensivos em gráficos indo bem recentemente, o que provavelmente tem a ver com a demanda do cliente.
  • Jogos de luta realmente não mudaram muito, mas jogos em rede e torneios permitiram novas possibilidades.
  • Harada também quer continuar fazendo coisas com realidade virtual.

Hiroshi Matsuyama (CyberConnect2)

  • Eles estreou uma versão do Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 em um evento interno, mas como não havia muito tempo para desenvolvimento, decidiram adiá-lo.
  • É meio difícil diferenciar o que é diferente com a versão PS4 no começo, mas os gráficos e o novo sistema permitem que ela brilhe e ganhe vida de verdade.
  • Prevê que a indústria japonesa de jogos nunca estará no topo novamente, então eles precisam encontrar uma nova maneira de desafiar as coisas.
  • Enquanto as pessoas constantemente têm seus smartphones com eles, elas ainda assistem a dramas e filmes na TV; portanto, quando você olha assim, ele não acha que as coisas mudaram muito.
  • Eles estão trabalhando em 3 novos títulos, mas não são todos de estilo anime. Um deles é um jogo de estilo shonen-mangá mais fotorrealista, o outro é uma resposta para o seu jogo típico de anime, e o último é nenhum, mas eles estão pensando em fazê-lo como um anime popular entre as crianças do ensino médio.
  • Eles estão de olho na realidade virtual.
  • Aqueles que trabalham na indústria de jogos não são do tipo que apenas jogam em seus smartphones. Por favor, acredite que eles desejam que o console doméstico prospere e permita que continuem realizando seus sonhos.

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