Os primeiros detalhes vazaram para o modo battle royale de Battlefield 5, Firestorm, por …

Primeiros detalhes vazados para o modo battle royale de Battlefield 5, Firestorm, pelo minerador de dados

Os primeiros detalhes do próximo modo battle royale do Battlefield 5, Firestorm, foram vazados pelo minerador de dados do Reddit, “temporyal”. De acordo com temporyal, todas as informações que você está prestes a ler são baseadas em dados físicos presentes em qualquer cliente do Battlefield 5, o que significa que são informações novas e legítimas.

Ainda assim, como o minerador de dados afirmou, alguns desses recursos podem não estar disponíveis no lançamento (ou podem ser adicionados posteriormente). Por exemplo, o minerador de dados também encontrou entradas de código detalhadas sobre uma opção de LFG para Combined Arms, no entanto, esse LFG ainda não está disponível para os jogadores.

Mas de qualquer maneira, de acordo com o vazamento, o Firestorm apresentará três modos: solo, dupla (equipes de 2 jogadores), esquadrão (equipes de 4 jogadores) com um máximo de 64 jogadores por partida. Todas as classes típicas de Battlefield estarão presentes / jogáveis, haverá um sistema de classificação separado, os jogadores irão de pára-quedas de um avião para a zona de guerra e seu hud mostrará um altímetro durante a queda / voo livre.

Abaixo, você encontra todas as novas informações que o minerador de dados vazou.

Tempestade de Fogo no Campo de Batalha

“Faça o que for preciso para sobreviver. Compita sozinho ou em equipe para ser o último em um mundo vasto e perigoso. Procure suprimentos, supere a Tempestade de Fogo e lute até a vitória. ”

(fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

Informações gerais e início do modo de jogo

  • três variantes: solo, dupla (equipes de 2 jogadores), equipe (equipes de 4 jogadores) com um máximo de 64 jogadores por partida
  • aulas típicas do Battlefield estarão presentes / podem ser escolhidas (trecho: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
  • código mostra sinais de um sistema LFG e entradas de “aterro”
  • terá um sistema de classificação separado
  • (provavelmente) ocorrerá no Tides of War – pelo menos o código para uma conexão já está lá
  • ocorre na Noruega (trecho: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” – também o nome do nível em si contém a palavra “noruega”)
  • você pára de pára-quedas de um avião na zona de guerra (trecho: Paradrop_Exit)
  • seu hud mostrará um altímetro durante a queda / voo livre (snippet: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)

Jogabilidade

  • se você é atingido por um inimigo, entra em um estado “abatido” onde pode rastejar (mas provavelmente não pode lutar) (trecho: DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • existem várias dicas para o ângulo da câmera na terceira pessoa, mas elas são sempre alinhadas no início do pára-quedas ou quando você é abatido / morto
  • você tem um inventário no qual pode armazenar itens que encontra (snippet: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy – entre o erro de digitação é obtido diretamente do código)
  • loot tem quatro tipos de “raridade” (trecho: seleção da interface do usuário / raridade; UI / s / HUD / Loot / RarityOne, UI / s / HUD / Loot / RarityTwo,…)
  • você pode encontrar mochilas melhores (três camadas) para estender seu inventário
  • o mapa apresenta cofres que podem ser abertos (isso será rastreado em suas estatísticas) (snippet: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
  • existem objetivos dinâmicos no mapa que você pode capturar (por exemplo, “pontos de reabastecimento”, como mencionado mais adiante)
  • objetivos dinâmicos também podem ser conectados a “travamentos” / “escapamentos de veículos” mencionados no código (trecho: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))

Armas

  • as armas serão categorizadas em níveis (1-4 pode ser encontrado, 0 pode ser algum tipo de equipamento inicial)
  • o HUD pode apresentar seis tipos de munição: LMG, Pistola, Rifle, Shotgun, SMG e Sniper (snippet: ui / images / hud / ammo / ammo_lmg)

Especializações em armas (provavelmente não concluídas, apenas os trechos):

  • Meta / SpecTree / Primary__Bayonet
  • Meta / SpecTree / Primary__Bipod
  • Meta / SpecTree / Primary__DetachableMag
  • Meta / SpecTree / Primary__ExtendedMag
  • Meta / SpecTree / Primary__FastBullets
  • Meta / SpecTree / Primary__HeavyLoad
  • Meta / SpecTree / Primary__IncendiBullets
  • Meta / SpecTree / Primary__QuickADS
  • Meta / SpecTree / Primary__Slug

Cura e Armadura

  • você pode encontrar / usar ataduras e bolsas médicas (pequenas e grandes) (snippet: s / Meta / Gadget / Medical_Supplies_smallmedpack)
  • a cura provavelmente leva algum tempo (snippet: MedicBag_Apply_Sequence)
  • existem três camadas nomeadas de coletes à prova de armadura (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourVestTier1,…)
  • existe um tipo de “placa de armadura” especial sem camadas (soa como uma pilhagem de armadura muito forte?) (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourPlate)

Veículos

  • vários elementos do HUD revelam que os veículos usam combustível como recurso e, portanto, não podem ser usados ​​sem limites (provavelmente para balanceamento) (fragmento: ingame / hud / widgets / combustível; gameplay / schematicchannels / sc_vehiclefuel)
  • você pode obter veículos abrindo “breakouts” (provavelmente os mais fortes… tanques?)
  • o tigre e o dia dos namorados são (até agora) os únicos tanques que pude encontrar com uma conexão direta com o Firestorm
  • outros veículos: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (trecho: LaVEH_Halftracknomag)
  • um trecho interessante de veículo aéreo: “/ Núcleo / Veículos / Ar / VEH_plantuka_AI” – poderia ser um Stuka controlado por IA (avião + stuka = ​​plantuka?) como reforço

Existem várias “cópias azuis” para outros veículos (podem ser encontradas abrindo cofres? Não sei …):

  • Helicóptero (sim!)
  • StaffCar
  • SportsCar
  • Schimmwagon
  • Caminhonete
  • Trator (provavelmente o famoso “MH101ctor” mencionado acima e visto no mini teaser)

Reforços

  • você pode desbloquear e chamar reforços (trecho: / jogabilidade / reforços / reforços_unlock)
  • estão presentes os seguintes:
  • Ataque de Artilharia (trecho: Meta / Reforços / Ataque de Artilharia)
  • Veículo (trecho: Meta / Reforços / r_vehicle)
  • Zona de perigo (alguma idéia?) (Trecho: Meta / Reforços / r_dangerzone)
  • Gota de suprimento (snippet: Meta / Reforços / r_supplydrop)
  • Strafing Run (talvez feito pelo Stuka controlado pela IA mencionado acima) (trecho: Meta / Reinforcements / r_strafingrun)
  • Foguete V1 (snippet: Meta / Reforços / r_v1rocket)

Estatisticas

Perfil pessoal:

  • “SoloWins”
  • “DuoWins”
  • “SquadWins”
  • “TotalDowns”
  • “TotalKills”
  • “MeleeKills”
  • “TotalTimePlayed”
  • “TotalRevives”
  • “TotalHeadshots”
  • “OptionalObjectivesCompleted”
  • “Cofres abertos”
  • “SupplyDropsOpened”
  • “VehicleBreakoutsOpened”
  • “SulisObjectivesTaken”
  • “VehiclesDestruído”
  • “TotalTanksDestroyed”
  • “TotalVehicleKills”
  • “Atropelamentos”
  • “VehicleWeaponKills”
  • “AverageKillsPerGame”
  • “HealingDone” (snippet: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

Fim da rodada:

  • danificar
  • baixos
  • gadgetKills
  • tiros na cabeça
  • healingDone
  • mata
  • meleeKills
  • optionalObjectivesCompleted
  • resupplyPointsCaptured
  • revive
  • atropelamentos
  • cofres abertos
  • supplyDropsOpened
  • tanksDestroyed
  • tempo de jogo
  • vehicleBreakoutsOpened
  • vehicleKills
  • vehicleWeaponKills
  • vehiclesDestroyed

Tela de comparação:

  • “Ponto”
  • “Mata”
  • “PlayersDowned”
  • “LongestHeadshot”
  • “TeamKills”
  • “PelotãoRevives”
  • “TimesRevived”

Artigos Relacionados

Back to top button