Os primeiros detalhes vazaram para o modo battle royale de Battlefield 5, Firestorm, por …

First details leaked for Battlefield 5’s battle royale mode, Firestorm, by data miner
Primeiros detalhes vazados para o modo battle royale de Battlefield 5, Firestorm, pelo minerador de dados

Os primeiros detalhes do próximo modo battle royale do Battlefield 5, Firestorm, foram vazados pelo minerador de dados do Reddit, “temporyal”. De acordo com temporyal, todas as informações que você está prestes a ler são baseadas em dados físicos presentes em qualquer cliente do Battlefield 5, o que significa que são informações novas e legítimas.

Ainda assim, como o minerador de dados afirmou, alguns desses recursos podem não estar disponíveis no lançamento (ou podem ser adicionados posteriormente). Por exemplo, o minerador de dados também encontrou entradas de código detalhadas sobre uma opção de LFG para Combined Arms, no entanto, esse LFG ainda não está disponível para os jogadores.

Mas de qualquer maneira, de acordo com o vazamento, o Firestorm apresentará três modos: solo, dupla (equipes de 2 jogadores), esquadrão (equipes de 4 jogadores) com um máximo de 64 jogadores por partida. Todas as classes típicas de Battlefield estarão presentes / jogáveis, haverá um sistema de classificação separado, os jogadores irão de pára-quedas de um avião para a zona de guerra e seu hud mostrará um altímetro durante a queda / voo livre.

Abaixo, você encontra todas as novas informações que o minerador de dados vazou.

Tempestade de Fogo no Campo de Batalha

“Faça o que for preciso para sobreviver. Compita sozinho ou em equipe para ser o último em um mundo vasto e perigoso. Procure suprimentos, supere a Tempestade de Fogo e lute até a vitória. ”

(fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

Informações gerais e início do modo de jogo

  • trĂŞs variantes: solo, dupla (equipes de 2 jogadores), equipe (equipes de 4 jogadores) com um máximo de 64 jogadores por partida
  • aulas tĂ­picas do Battlefield estarĂŁo presentes / podem ser escolhidas (trecho: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
  • cĂłdigo mostra sinais de um sistema LFG e entradas de “aterro”
  • terá um sistema de classificação separado
  • (provavelmente) ocorrerá no Tides of War – pelo menos o cĂłdigo para uma conexĂŁo já está lá
  • ocorre na Noruega (trecho: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” – tambĂ©m o nome do nĂ­vel em si contĂ©m a palavra “noruega”)
  • vocĂŞ pára de pára-quedas de um aviĂŁo na zona de guerra (trecho: Paradrop_Exit)
  • seu hud mostrará um altĂ­metro durante a queda / voo livre (snippet: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)

Jogabilidade

  • se vocĂŞ Ă© atingido por um inimigo, entra em um estado “abatido” onde pode rastejar (mas provavelmente nĂŁo pode lutar) (trecho: DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • existem várias dicas para o ângulo da câmera na terceira pessoa, mas elas sĂŁo sempre alinhadas no inĂ­cio do pára-quedas ou quando vocĂŞ Ă© abatido / morto
  • vocĂŞ tem um inventário no qual pode armazenar itens que encontra (snippet: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy – entre o erro de digitação Ă© obtido diretamente do cĂłdigo)
  • loot tem quatro tipos de “raridade” (trecho: seleção da interface do usuário / raridade; UI / s / HUD / Loot / RarityOne, UI / s / HUD / Loot / RarityTwo,…)
  • vocĂŞ pode encontrar mochilas melhores (trĂŞs camadas) para estender seu inventário
  • o mapa apresenta cofres que podem ser abertos (isso será rastreado em suas estatĂ­sticas) (snippet: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
  • existem objetivos dinâmicos no mapa que vocĂŞ pode capturar (por exemplo, “pontos de reabastecimento”, como mencionado mais adiante)
  • objetivos dinâmicos tambĂ©m podem ser conectados a “travamentos” / “escapamentos de veĂ­culos” mencionados no cĂłdigo (trecho: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))

Armas

  • as armas serĂŁo categorizadas em nĂ­veis (1-4 pode ser encontrado, 0 pode ser algum tipo de equipamento inicial)
  • o HUD pode apresentar seis tipos de munição: LMG, Pistola, Rifle, Shotgun, SMG e Sniper (snippet: ui / images / hud / ammo / ammo_lmg)

Especializações em armas (provavelmente não concluídas, apenas os trechos):

  • Meta / SpecTree / Primary__Bayonet
  • Meta / SpecTree / Primary__Bipod
  • Meta / SpecTree / Primary__DetachableMag
  • Meta / SpecTree / Primary__ExtendedMag
  • Meta / SpecTree / Primary__FastBullets
  • Meta / SpecTree / Primary__HeavyLoad
  • Meta / SpecTree / Primary__IncendiBullets
  • Meta / SpecTree / Primary__QuickADS
  • Meta / SpecTree / Primary__Slug

Cura e Armadura

  • vocĂŞ pode encontrar / usar ataduras e bolsas mĂ©dicas (pequenas e grandes) (snippet: s / Meta / Gadget / Medical_Supplies_smallmedpack)
  • a cura provavelmente leva algum tempo (snippet: MedicBag_Apply_Sequence)
  • existem trĂŞs camadas nomeadas de coletes Ă  prova de armadura (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourVestTier1,…)
  • existe um tipo de “placa de armadura” especial sem camadas (soa como uma pilhagem de armadura muito forte?) (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourPlate)

VeĂ­culos

  • vários elementos do HUD revelam que os veĂ­culos usam combustĂ­vel como recurso e, portanto, nĂŁo podem ser usados ​​sem limites (provavelmente para balanceamento) (fragmento: ingame / hud / widgets / combustĂ­vel; gameplay / schematicchannels / sc_vehiclefuel)
  • vocĂŞ pode obter veĂ­culos abrindo “breakouts” (provavelmente os mais fortes… tanques?)
  • o tigre e o dia dos namorados sĂŁo (atĂ© agora) os Ăşnicos tanques que pude encontrar com uma conexĂŁo direta com o Firestorm
  • outros veĂ­culos: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (trecho: LaVEH_Halftracknomag)
  • um trecho interessante de veĂ­culo aĂ©reo: “/ NĂşcleo / VeĂ­culos / Ar / VEH_plantuka_AI” – poderia ser um Stuka controlado por IA (aviĂŁo + stuka = ​​plantuka?) como reforço

Existem várias “cĂłpias azuis” para outros veĂ­culos (podem ser encontradas abrindo cofres? NĂŁo sei …):

  • HelicĂłptero (sim!)
  • StaffCar
  • SportsCar
  • Schimmwagon
  • Caminhonete
  • Trator (provavelmente o famoso “MH101ctor” mencionado acima e visto no mini teaser)

Reforços

  • vocĂŞ pode desbloquear e chamar reforços (trecho: / jogabilidade / reforços / reforços_unlock)
  • estĂŁo presentes os seguintes:
  • Ataque de Artilharia (trecho: Meta / Reforços / Ataque de Artilharia)
  • VeĂ­culo (trecho: Meta / Reforços / r_vehicle)
  • Zona de perigo (alguma idĂ©ia?) (Trecho: Meta / Reforços / r_dangerzone)
  • Gota de suprimento (snippet: Meta / Reforços / r_supplydrop)
  • Strafing Run (talvez feito pelo Stuka controlado pela IA mencionado acima) (trecho: Meta / Reinforcements / r_strafingrun)
  • Foguete V1 (snippet: Meta / Reforços / r_v1rocket)

Estatisticas

Perfil pessoal:

  • “SoloWins”
  • “DuoWins”
  • “SquadWins”
  • “TotalDowns”
  • “TotalKills”
  • “MeleeKills”
  • “TotalTimePlayed”
  • “TotalRevives”
  • “TotalHeadshots”
  • “OptionalObjectivesCompleted”
  • “Cofres abertos”
  • “SupplyDropsOpened”
  • “VehicleBreakoutsOpened”
  • “SulisObjectivesTaken”
  • “VehiclesDestruĂ­do”
  • “TotalTanksDestroyed”
  • “TotalVehicleKills”
  • “Atropelamentos”
  • “VehicleWeaponKills”
  • “AverageKillsPerGame”
  • “HealingDone” (snippet: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

Fim da rodada:

  • danificar
  • baixos
  • gadgetKills
  • tiros na cabeça
  • healingDone
  • mata
  • meleeKills
  • optionalObjectivesCompleted
  • resupplyPointsCaptured
  • revive
  • atropelamentos
  • cofres abertos
  • supplyDropsOpened
  • tanksDestroyed
  • tempo de jogo
  • vehicleBreakoutsOpened
  • vehicleKills
  • vehicleWeaponKills
  • vehiclesDestroyed

Tela de comparação:

  • “Ponto”
  • “Mata”
  • “PlayersDowned”
  • “LongestHeadshot”
  • “TeamKills”
  • “PelotĂŁoRevives”
  • “TimesRevived”
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