Os mundos exteriores – Revis√£o

Os mundos exteriores - Revis√£o

Com um resumo√© isso inclui South Park: A vara da verdade e claro, Fallout: New Vegas, eu realmente tenho que apresentar a Obsidian Entertainment? Sua f√≥rmula de desenvolvimento sem desculpas e sat√≠rica cimentou v√°rios t√≠tulos memor√°veis ‚Äč‚Äčem nossas bibliotecas, e com O mundo exterior eles finalmente conseguem liberar seu estilo √ļnico nas fronteiras selvagens da coloniza√ß√£o espacial.

Tenho uma confissão suja a fazer: nunca joguei Fallout 3. Eu estava muito profundo todas as coisas de fantasia da época. No entanto, eu dei New Vegas um tiro e a escrita, os personagens e o tom geral do diabo podem me fazer tocar em pedaços grandes e gananciosos de cada vez. Escusado será dizer que eu esperava Os mundos exteriores arranhar a mesma coceira, já que este jogo é uma homenagem a New Vegas.

Depois de passar meu tempo com o mais recente RPG do Obsidian, n√£o tenho d√ļvida de que Os mundos exteriores usa sua linhagem de desenvolvimento em sua manga. H√° algo deliciosamente “antiquado” sobre como ele lida com ela mesma, e mesmo com algumas queixas menores, Os mundos exteriores tem uma experi√™ncia especial em oferta.

Ficando estressado

N√£o entendo por que tantas visualiza√ß√Ķes foram marcadas Os mundos exteriores como uma √≥pera espacial. Efeito em massa (1, 2, 3 e essa porcaria) √© uma √≥pera espacial, porque voc√™ tem toda a pol√≠tica intergal√°ctica, drama pessoal e alien√≠genas de diferentes ra√ßas misturados em um grande √©pico. Os mundos exteriores, por outro lado, √© obviamente mais casual na sua execu√ß√£o, uma vez que voc√™ √© essencialmente um cowboy espacial jogado no cen√°rio do filme B de fic√ß√£o cient√≠fica dos anos 1960. √Č mais Cowboy Bebop do que Jornada nas Estrelas.

Depois de passar mais um tempo com o surpreendentemente decente criador de personagens, a aventura começa e eu descubro que faço parte de uma carga de colonos perdidos em estase, a bordo de um navio que sofreu um mau funcionamento durante a velocidade da luz. Um cara de aparência sombria chamado Phineas Welles então inesperadamente pousa a bordo e essencialmente sequestra uma das cápsulas Рa saber eu Рantes de fazer uma fuga rápida assim que as autoridades chegam.

Acontece que o velho Welles tem um pouco da coisa do cientista (louca) acontecendo porque, enquanto a maioria das pessoas que passam tanto tempo em estase aparece como ovo no microondas ap√≥s o avivamento, esse cara descobriu uma maneira de trazer as pessoas de volta com seguran√ßa. No entanto, ele s√≥ tinha ‘produtos qu√≠micos’ suficientes para uma pessoa, e ainda h√° toda uma equipe congelada flutuando de volta a bordo, ent√£o ele repentinamente envia o jogador para a col√īnia mais pr√≥xima em um pod para obter mais.

Era para ser uma viagem r√°pida at√© a col√īnia de Edgewater, saindo com um contrabandista e retornando a Welles para que ele pudesse trabalhar no resto dos colonos. No entanto, a partir do momento em que o jogador trope√ßa em sua c√°psula de fuga, as coisas imediatamente ficam azedas, j√° que o navio necess√°rio para retornar a Phineas est√° perdendo um componente crucial.

Ah, e seu contato meio que foi interrompido com o seu pod de pouso, então você está basicamente sozinho. Você então se torna Clint Eastwood Рo cavaleiro solitário do pistoleiro Рse encontrando apenas passando por uma pequena cidade, mas inevitavelmente sendo arrastado para o esquema maior das coisas.

Ent√£o, fa√ßa o que qualquer cowboy espacial engenhoso faria: fa√ßa amizade com os habitantes locais e ajude-os com alguns favores mundanos em sua pequena col√īnia espacial negligenciada, na esperan√ßa de que eles lhe d√™em as pe√ßas que voc√™ precisa. Voc√™ ganha algumas armas, ganha algum dinheiro para ca√ßar recompensas, convence um prefeito tir√Ęnico a ser gentil e pega alguns retardat√°rios que acabam se tornando sua equipe. O de sempre.

Em pouco tempo, voc√™ e seu novo grupo de desajustados consertaram a nave, deixaram Edgewater no seu espelho retrovisor e a fronteira do espa√ßo agora √© sua ostra. √Č claro, conclui que a motiva√ß√£o de Phineas Welles para descongelar a tripula√ß√£o √© enfrentar um conglomerado de coloniza√ß√£o no espa√ßo profundo chamado Halcyon Holdings Corporation, e ele acabou de encontrar seu mais novo lacaio.

Espaçamento

Se eu descrevesse a jogabilidade básica em Os mundos exteriores, provavelmente seria como uma revisão de quase uma centena de outros RPGs. Este é um testemunho de como a Obsidian reuniu algo que é muito seguro e oferece Os mundos exteriores tem uma base familiar, mas sólida.

Na maioria das vezes, isso funciona t√£o bem quanto voc√™ esperaria. As miss√Ķes geralmente seguem a rotina antiga de voc√™ precisar de algo dos NPCs, e est√£o dispostas a oferecer a voc√™ em troca de um pequeno favor, que geralmente termina com suas armas conversando. √Č o velho, ‘eu faria isso sozinho, mas [insert excuse here] me impede, voc√™ faria gentilmente?

Obsidian foi até a coisa da cabeça falante contra um fundo desfocado de New Vegas, e eu poderia jurar que eles simplesmente extrapolaram a mesma tecnologia de sincronização labial dos jogos mais antigos da Bethesda. Por que não há anti-aliasing em seus dentes? Eles copiaram os malditos dentes reais de New Vegas também!? Ai credo!

√Ä medida que o jogador se move entre um punhado de col√īnias que representam as √°reas que voc√™ pode visitar, e uma vez que eles se envolvem com o tumulto dos colonos, Obsidian segue em frente e faz as coisas. Desde as conversas que voc√™ tem com os NPCs at√© a constru√ß√£o do mundo em geral, tudo Os mundos exteriores √© totalmente impregnado de um humor sard√īnico e negro. Veja bem, na era da coloniza√ß√£o espacial, a Halcyon Holdings fez o que qualquer empresa faria se tivesse o monop√≥lio de se estabelecer em outros planetas, ou seja, capitalizar tudo, inclusive seus funcion√°rios.

Como resultado, o jogo atua como uma s√°tira aos legais legais corporativos absurdos. Muitas revis√Ķes mencionaram o coveiro que voc√™ encontra ao entrar na primeira col√īnia que explica que os habitantes de Edgewater literalmente precisam arrendar seus pr√≥prios t√ļmulos (como um coment√°rio sobre como a burocracia n√£o pode ser evitada mesmo ap√≥s a morte).

Meu favorito pessoal no in√≠cio do jogo era conversar com um NPC em uma f√°brica onde eles colocavam algo chamado ‘saltuna’ em latas (aparentemente n√£o √© peixe). Eu deveria receber uma taxa grave como um favor para o coveiro, mas durante a nossa conversa eu descobri que ela estava triste por causa de um monte de papelada. Parece que ela √© a parente mais pr√≥xima de uma pessoa que acabou de se suicidar.

Era o irmão dela ou algo assim? Não, ela me informou, ela era a pessoa viva mais próxima relativamente falando quando esse trabalhador se matou. Considerando que a fábrica o possui basicamente, ela precisa preencher um relatório sobre vandalismo em um ativo.

√Č a escolha do espa√ßador!

Essa pequena intera√ß√£o √© emblem√°tica do tom geral de humor sombrio que a Obsidian atribuiu ao seu jogo, e √© consistentemente apoiada por meio de uma escrita excelente. Voc√™ pode ver isso nas mensagens peculiares encontradas em terminais aleat√≥rios espalhados pelo ambiente, ou na cultura rid√≠cula do capitalismo que tomou conta das col√īnias. “N√£o √© a melhor escolha, √© a escolha de Spacer!” √© realmente o slogan de uma cadeia de produtos.

No entanto, a escrita brilha mais no diálogo entre o jogador e os NPCs. Suas linhas foram compostas em um formato muito natural e envolvente, e foram executadas por dublagem que nunca tenta ser excessivamente dramática. Eu senti que poderia realmente ter uma conversa adequada com certos personagens, e até retornei à mulher suicida em determinado momento, porque mal podia esperar para contar a ela quando descobrisse algo sobre seu colega de trabalho. Ela também estava genuinamente grata pelas notícias.

Al√©m disso, a maioria dos regulares de RPG notaria que Os mundos exteriores geralmente apresenta um n√ļmero acima da m√©dia de respostas de di√°logo quando voc√™ se envolve com os NPCs. Voc√™ pode ser o tipo de capit√£o gentil e atencioso, que sempre fala com gentileza, ou basicamente pode ser o Bender de Futurama e seja t√£o depreciativo e humilhante quanto quiser. At√© dei a um engenheiro da esta√ß√£o espacial o dedo dessa vez … com as duas m√£os!

O buraco negro

Se você ler minhas coisas, sabe que eu glorifico o Unreal Engine 4 a um ponto em que a maioria pensaria que eu sou uma espécie de shill disfarçado. No entanto, minha admiração atingiu uma espécie de ruptura com Os mundos exteriores como este jogo precisa de algum TLC no departamento de otimização.

Visualmente, o jogo está acima da média, decente mesmo. A Obsidian realmente se comprometeu com esse filme de ficção científica sobre orçamento ocidental dos anos 60 (incluindo o raio de contração!), Então o estilo dos níveis é muito palpável. Além desses dentes irregulares, os personagens foram renderizados com detalhes surpreendentes, e Tmundos exteriores consegue se sentir distinto o suficiente para se destacar da maioria dos RPGs que seguiram esse caminho.

Tecnicamente, o jogo precisa de algum trabalho. A taxa de quadros pode / deve certamente ser maior, o que me diz que a Obsidian precisa economizar economizando ativos não renderizados na tela, o que é agravado por um pop-in de textura realmente terrível. Em algumas áreas, muitas vezes eu esperava em um local até que todas as superfícies terminassem a renderização, apenas para encontrar mais pop-in quando começava a avançar.

O combate tamb√©m foi bastante ins√≠pido. Naturalmente, existe uma sele√ß√£o decente de armas, armas pesadas, armas brancas e armaduras, todas contendo estat√≠sticas que os jogadores podem modificar ou aprimorar nas esta√ß√Ķes de trabalho. Voc√™ pode dizer quem foi o l√≠der do designer em combate e joga muitos jogos como Destino ou Borderlands ou Hino. Eu estava brincando sobre esse √ļltimo. Ningu√©m joga Hino.

Em um jogo como esse, no entanto, os inimigos acabam se sentindo um pouco esponjosos quando o poder de fogo das armas √© baseado em estat√≠sticas. Voc√™ os explode com enormes bolas de energia de armas de raios, ou os dispara com raios crepitantes de eletricidade, mas suas barras de sa√ļde mal drenam. A IA deles tamb√©m faz aquela coisa da Bethesda onde eles correm at√© um certo ponto e ficam permanentemente enraizados em um ponto enquanto o jogador est√° livre para esvaziar todo o clipe neles.

Bolas de espaço

S√£o mais como irrita√ß√Ķes do que quebradores de acordos, e Os mundos exteriores continua a ser uma j√≥ia, porque √© raro encontrar hoje em dia RPG que investem tanto em sua jogabilidade momento a momento. A abund√Ęncia de jogos enormes e de mundo aberto mostra que os editores √†s vezes tendem a se fixar na experi√™ncia geral, ao passo que ser√° o jogador que deve trabalhar em todas as pequenas miss√Ķes secund√°rias para chegar l√°.

Assim sendo, Os mundos exteriores é o tipo de RPG controlado e condensado que eu gosto. Este jogo atrasará o jogador médio em aproximadamente 30 horas, com algumas mudanças, mas há toda a construção do mundo, desenvolvimento de personagens e manipulação de estatísticas que você pode esperar em jogos que são três, até quatro vezes mais longos. Vamos ser sinceros, a Bethesda nos abandonou e, se a Obsidian é o tipo de empresa que pretende substituí-los, as coisas estão melhorando.

  • Excelente escrita
  • Humor negro
  • Variedade de ambientes
  • Intera√ß√£o de personagem
  • Nunca se excede

    • Otimiza√ß√£o de PC
    • Ligeiramente repetitivo
    • AI de combate parece datada
    • As armas n√£o t√™m poder
    • Pilhagem in√ļtil

Especifica√ß√Ķes do PC: computador Windows 10 de 64 bits usando Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM

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