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Os mundos exteriores – Revisão

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Com um resumoé isso inclui South Park: A vara da verdade e claro, Fallout: New Vegas, eu realmente tenho que apresentar a Obsidian Entertainment? Sua fórmula de desenvolvimento sem desculpas e satírica cimentou vários títulos memoráveis ​​em nossas bibliotecas, e com O mundo exterior eles finalmente conseguem liberar seu estilo único nas fronteiras selvagens da colonização espacial.

Tenho uma confissão suja a fazer: nunca joguei Fallout 3. Eu estava muito profundo todas as coisas de fantasia da época. No entanto, eu dei New Vegas um tiro e a escrita, os personagens e o tom geral do diabo podem me fazer tocar em pedaços grandes e gananciosos de cada vez. Escusado será dizer que eu esperava Os mundos exteriores arranhar a mesma coceira, já que este jogo é uma homenagem a New Vegas.

Depois de passar meu tempo com o mais recente RPG do Obsidian, não tenho dúvida de que Os mundos exteriores usa sua linhagem de desenvolvimento em sua manga. Há algo deliciosamente “antiquado” sobre como ele lida com ela mesma, e mesmo com algumas queixas menores, Os mundos exteriores tem uma experiência especial em oferta.

Ficando estressado

Não entendo por que tantas visualizações foram marcadas Os mundos exteriores como uma ópera espacial. Efeito em massa (1, 2, 3 e essa porcaria) é uma ópera espacial, porque você tem toda a política intergaláctica, drama pessoal e alienígenas de diferentes raças misturados em um grande épico. Os mundos exteriores, por outro lado, é obviamente mais casual na sua execução, uma vez que você é essencialmente um cowboy espacial jogado no cenário do filme B de ficção científica dos anos 1960. É mais Cowboy Bebop do que Jornada nas Estrelas.

Depois de passar mais um tempo com o surpreendentemente decente criador de personagens, a aventura começa e eu descubro que faço parte de uma carga de colonos perdidos em estase, a bordo de um navio que sofreu um mau funcionamento durante a velocidade da luz. Um cara de aparência sombria chamado Phineas Welles então inesperadamente pousa a bordo e essencialmente sequestra uma das cápsulas – a saber eu – antes de fazer uma fuga rápida assim que as autoridades chegam.

Acontece que o velho Welles tem um pouco da coisa do cientista (louca) acontecendo porque, enquanto a maioria das pessoas que passam tanto tempo em estase aparece como ovo no microondas após o avivamento, esse cara descobriu uma maneira de trazer as pessoas de volta com segurança. No entanto, ele só tinha ‘produtos químicos’ suficientes para uma pessoa, e ainda há toda uma equipe congelada flutuando de volta a bordo, então ele repentinamente envia o jogador para a colônia mais próxima em um pod para obter mais.

Era para ser uma viagem rápida até a colônia de Edgewater, saindo com um contrabandista e retornando a Welles para que ele pudesse trabalhar no resto dos colonos. No entanto, a partir do momento em que o jogador tropeça em sua cápsula de fuga, as coisas imediatamente ficam azedas, já que o navio necessário para retornar a Phineas está perdendo um componente crucial.

Ah, e seu contato meio que foi interrompido com o seu pod de pouso, então você está basicamente sozinho. Você então se torna Clint Eastwood – o cavaleiro solitário do pistoleiro – se encontrando apenas passando por uma pequena cidade, mas inevitavelmente sendo arrastado para o esquema maior das coisas.

Então, faça o que qualquer cowboy espacial engenhoso faria: faça amizade com os habitantes locais e ajude-os com alguns favores mundanos em sua pequena colônia espacial negligenciada, na esperança de que eles lhe dêem as peças que você precisa. Você ganha algumas armas, ganha algum dinheiro para caçar recompensas, convence um prefeito tirânico a ser gentil e pega alguns retardatários que acabam se tornando sua equipe. O de sempre.

Em pouco tempo, você e seu novo grupo de desajustados consertaram a nave, deixaram Edgewater no seu espelho retrovisor e a fronteira do espaço agora é sua ostra. É claro, conclui que a motivação de Phineas Welles para descongelar a tripulação é enfrentar um conglomerado de colonização no espaço profundo chamado Halcyon Holdings Corporation, e ele acabou de encontrar seu mais novo lacaio.

Espaçamento

Se eu descrevesse a jogabilidade básica em Os mundos exteriores, provavelmente seria como uma revisão de quase uma centena de outros RPGs. Este é um testemunho de como a Obsidian reuniu algo que é muito seguro e oferece Os mundos exteriores tem uma base familiar, mas sólida.

Na maioria das vezes, isso funciona tão bem quanto você esperaria. As missões geralmente seguem a rotina antiga de você precisar de algo dos NPCs, e estão dispostas a oferecer a você em troca de um pequeno favor, que geralmente termina com suas armas conversando. É o velho, ‘eu faria isso sozinho, mas [insert excuse here] me impede, você faria gentilmente?

Obsidian foi até a coisa da cabeça falante contra um fundo desfocado de New Vegas, e eu poderia jurar que eles simplesmente extrapolaram a mesma tecnologia de sincronização labial dos jogos mais antigos da Bethesda. Por que não há anti-aliasing em seus dentes? Eles copiaram os malditos dentes reais de New Vegas também!? Ai credo!

À medida que o jogador se move entre um punhado de colônias que representam as áreas que você pode visitar, e uma vez que eles se envolvem com o tumulto dos colonos, Obsidian segue em frente e faz as coisas. Desde as conversas que você tem com os NPCs até a construção do mundo em geral, tudo Os mundos exteriores é totalmente impregnado de um humor sardônico e negro. Veja bem, na era da colonização espacial, a Halcyon Holdings fez o que qualquer empresa faria se tivesse o monopólio de se estabelecer em outros planetas, ou seja, capitalizar tudo, inclusive seus funcionários.

Como resultado, o jogo atua como uma sátira aos legais legais corporativos absurdos. Muitas revisões mencionaram o coveiro que você encontra ao entrar na primeira colônia que explica que os habitantes de Edgewater literalmente precisam arrendar seus próprios túmulos (como um comentário sobre como a burocracia não pode ser evitada mesmo após a morte).

Meu favorito pessoal no início do jogo era conversar com um NPC em uma fábrica onde eles colocavam algo chamado ‘saltuna’ em latas (aparentemente não é peixe). Eu deveria receber uma taxa grave como um favor para o coveiro, mas durante a nossa conversa eu descobri que ela estava triste por causa de um monte de papelada. Parece que ela é a parente mais próxima de uma pessoa que acabou de se suicidar.

Era o irmão dela ou algo assim? Não, ela me informou, ela era a pessoa viva mais próxima relativamente falando quando esse trabalhador se matou. Considerando que a fábrica o possui basicamente, ela precisa preencher um relatório sobre vandalismo em um ativo.

É a escolha do espaçador!

Essa pequena interação é emblemática do tom geral de humor sombrio que a Obsidian atribuiu ao seu jogo, e é consistentemente apoiada por meio de uma escrita excelente. Você pode ver isso nas mensagens peculiares encontradas em terminais aleatórios espalhados pelo ambiente, ou na cultura ridícula do capitalismo que tomou conta das colônias. “Não é a melhor escolha, é a escolha de Spacer!” é realmente o slogan de uma cadeia de produtos.

No entanto, a escrita brilha mais no diálogo entre o jogador e os NPCs. Suas linhas foram compostas em um formato muito natural e envolvente, e foram executadas por dublagem que nunca tenta ser excessivamente dramática. Eu senti que poderia realmente ter uma conversa adequada com certos personagens, e até retornei à mulher suicida em determinado momento, porque mal podia esperar para contar a ela quando descobrisse algo sobre seu colega de trabalho. Ela também estava genuinamente grata pelas notícias.

Além disso, a maioria dos regulares de RPG notaria que Os mundos exteriores geralmente apresenta um número acima da média de respostas de diálogo quando você se envolve com os NPCs. Você pode ser o tipo de capitão gentil e atencioso, que sempre fala com gentileza, ou basicamente pode ser o Bender de Futurama e seja tão depreciativo e humilhante quanto quiser. Até dei a um engenheiro da estação espacial o dedo dessa vez … com as duas mãos!

O buraco negro

Se você ler minhas coisas, sabe que eu glorifico o Unreal Engine 4 a um ponto em que a maioria pensaria que eu sou uma espécie de shill disfarçado. No entanto, minha admiração atingiu uma espécie de ruptura com Os mundos exteriores como este jogo precisa de algum TLC no departamento de otimização.

Visualmente, o jogo está acima da média, decente mesmo. A Obsidian realmente se comprometeu com esse filme de ficção científica sobre orçamento ocidental dos anos 60 (incluindo o raio de contração!), Então o estilo dos níveis é muito palpável. Além desses dentes irregulares, os personagens foram renderizados com detalhes surpreendentes, e Tmundos exteriores consegue se sentir distinto o suficiente para se destacar da maioria dos RPGs que seguiram esse caminho.

Tecnicamente, o jogo precisa de algum trabalho. A taxa de quadros pode / deve certamente ser maior, o que me diz que a Obsidian precisa economizar economizando ativos não renderizados na tela, o que é agravado por um pop-in de textura realmente terrível. Em algumas áreas, muitas vezes eu esperava em um local até que todas as superfícies terminassem a renderização, apenas para encontrar mais pop-in quando começava a avançar.

O combate também foi bastante insípido. Naturalmente, existe uma seleção decente de armas, armas pesadas, armas brancas e armaduras, todas contendo estatísticas que os jogadores podem modificar ou aprimorar nas estações de trabalho. Você pode dizer quem foi o líder do designer em combate e joga muitos jogos como Destino ou Borderlands ou Hino. Eu estava brincando sobre esse último. Ninguém joga Hino.

Em um jogo como esse, no entanto, os inimigos acabam se sentindo um pouco esponjosos quando o poder de fogo das armas é baseado em estatísticas. Você os explode com enormes bolas de energia de armas de raios, ou os dispara com raios crepitantes de eletricidade, mas suas barras de saúde mal drenam. A IA deles também faz aquela coisa da Bethesda onde eles correm até um certo ponto e ficam permanentemente enraizados em um ponto enquanto o jogador está livre para esvaziar todo o clipe neles.

Bolas de espaço

São mais como irritações do que quebradores de acordos, e Os mundos exteriores continua a ser uma jóia, porque é raro encontrar hoje em dia RPG que investem tanto em sua jogabilidade momento a momento. A abundância de jogos enormes e de mundo aberto mostra que os editores às vezes tendem a se fixar na experiência geral, ao passo que será o jogador que deve trabalhar em todas as pequenas missões secundárias para chegar lá.

Assim sendo, Os mundos exteriores é o tipo de RPG controlado e condensado que eu gosto. Este jogo atrasará o jogador médio em aproximadamente 30 horas, com algumas mudanças, mas há toda a construção do mundo, desenvolvimento de personagens e manipulação de estatísticas que você pode esperar em jogos que são três, até quatro vezes mais longos. Vamos ser sinceros, a Bethesda nos abandonou e, se a Obsidian é o tipo de empresa que pretende substituí-los, as coisas estão melhorando.

  • Excelente escrita
  • Humor negro
  • Variedade de ambientes
  • Interação de personagem
  • Nunca se excede

    • Otimização de PC
    • Ligeiramente repetitivo
    • AI de combate parece datada
    • As armas não têm poder
    • Pilhagem inútil

Especificações do PC: computador Windows 10 de 64 bits usando Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM

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