Os jogos devem promover e proteger a segurança de todos

Hoje, em um artigo de opinião que publiquei no Blog Oficial da Microsoft, compartilhei minhas opiniões sobre os jogos como uma das grandes forças unificadoras da nossa sociedade. Somos uma comunidade forte de 2,6 bilhões de pessoas que brincam com nossos filhos, aventureiros explorando mundos juntos, professores fazendo maravilhas em matemática, avós aprendendo sobre seus netos brincando e soldados se conectando com seus pais em casa. A maioria dos jogadores hoje são adultos; quase metade são mulheres. Para muitas pessoas ao redor do mundo, os jogos são o primeiro ponto de entrada na tecnologia.

Esse abraço generalizado aos jogos e suas comunidades globais transformaram os videogames na principal indústria cultural do mundo, maior que filmes ou música. É essencial que adotemos nosso papel e assumamos a responsabilidade de criar jogos seguros.

Quando as pessoas consideram os videogames um desperdício, aponto-os para os benefícios sociais e de saúde bem documentados dos jogos. Além da pura alegria, os jogos ajudam crianças com autismo a fazer novos amigos e idosos com Alzheimer a melhorar sua memória. Os pesquisadores descobriram que o jogo ensina a liderança de adultos, melhora a tomada de decisões e reduz o estresse e a depressão, além de ensinar habilidades computacionais e empatia às crianças. O jogo é a porta de entrada para essas habilidades do século XXI e para o STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática). Basta considerar: meninas adolescentes que jogam videogame têm três vezes mais chances de obter um diploma STEM.

Aqui estão as duas verdades fundamentais sobre jogos:

Primeiro, o jogo é para todos. Nenhum grupo “possui” jogos. Em vez disso, se você é novato em jogos ou é um fã obstinado de esports, pode jogar e bem-vindo a toda a diversão e construção de habilidades que acompanham os jogos. Dessa forma, quando todos podem jogar, o mundo inteiro vence.

Segundo, o jogo deve promover e proteger a segurança de todos. O jogo deve ser um ambiente seguro. Criar comunidade é um trabalho compartilhado, e proteger a comunidade é um trabalho essencial. Portanto, todos carregamos parte da carga útil de segurança da comunidade, indústria de jogos e jogadores.

Na equipe Xbox, estamos desenvolvendo anos de experiência na área de segurança on-line e adotando um design que prioriza a segurança para todos. Comprometemo-nos a trabalhar para proteger a segurança de todos os jogadores, independentemente da plataforma. E convidamos o restante da nossa indústria a se juntar a nós. A Microsoft, o Team Xbox e eu estamos pessoalmente comprometidos em tornar os jogos seguros para todos, das seguintes maneiras:

Comprometemo-nos a ser vigilantes, proativos e rápidos. Identificaremos potenciais para abuso e uso indevido em nossa plataforma e corrigiremos os problemas rapidamente. Também pretendemos expandir a composição de nossa equipe de segurança, para que perspectivas amplas possam nos ajudar a identificar futuros problemas e soluções de segurança. Como o ódio e o assédio não têm lugar nos jogos, publicamos uma versão atualizada dos nossos Padrões da comunidade Xbox para comunicar como cada um de nós pode manter os jogos divertidos e seguros para todos e detalhar as consequências quando algum de nós quebra esses padrões.

Comprometemo-nos a capacitá-lo para proteger sua experiência de jogo da maneira que desejar. Acreditamos em equipar você com as ferramentas para personalizar sua experiência de jogo, adequada ao seu nível de conforto pessoal. Neste verão, estamos capacitando nossos gerentes oficiais da comunidade do Clube com recursos proativos de moderação de conteúdo que ajudarão a criar espaços seguros para os fãs discutirem seus jogos favoritos. Planejamos lançar novas experiências de moderação de conteúdo para todos no Xbox Live até o final do ano. Criar uma conta para crianças ou adolescentes é a maneira mais fácil para pais e responsáveis ​​gerenciarem com quem seus filhos se envolvem, bem como o tempo, o conteúdo e os gastos da tela de sua família. Embora mais de 26 milhões de contas de crianças e adolescentes tenham sido criadas até o momento, facilitaremos a descoberta de novos pais e responsáveis ​​pelos consoles e jogos de PC para descobrir e criar contas de crianças ou adolescentes.

Além disso, lançamos recentemente um novo destino “Para todos” no Xbox.com, onde pais, responsáveis ​​e jogadores podem aprender como estamos tornando os jogos mais divertidos para todos com nossos novos recursos de inclusão, acessibilidade e segurança. Estamos inovando agora nessas e em outras maneiras concretas de reduzir, filtrar e desenvolver um entendimento compartilhado de experiências tóxicas e, finalmente, colocar nossa comunidade de jogadores e seus pais ou responsáveis ​​no controle de suas próprias experiências.

Comprometemo-nos a trabalhar em toda a indústria de jogos em medidas de segurança. Como pretendemos proteger todos os jogadores, compartilharemos abertamente inovações de segurança com nossa indústria, da mesma forma que a Microsoft disponibilizou universalmente a tecnologia PhotoDNA para todos, da polícia à indústria de tecnologia, para combater a disseminação da pornografia infantil. Hoje, várias equipes que trabalham em áreas como moderação, pesquisa de usuários, ciência de dados e outras já estão se alinhando com parceiros do setor para compartilhar insights e melhores práticas em áreas de segurança, proteção e privacidade.

Agora, nossa indústria deve responder à feroz urgência de brincar com nossa feroz urgência por segurança. Convidamos todos que jogam e parceiros do setor a se unirem a nós seguindo estes princípios para ajudar a unificar o mundo e fazer a nossa parte: tornar os jogos acessíveis a todos e proteger os jogadores, todos.

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