Aprenda a Ganhar Dinheiro do seu Jeito na Internet!

Os jogos da Ubisoft serão cada vez menos centrados na narrativa

Estás a ler: Os jogos da Ubisoft serão cada vez menos centrados na narrativa

Se a narração é central em muitas produções de videogames, alguns grandes players do setor parecem estar se afastando gradativamente dela para oferecer experiências diferenciadas aos jogadores. Este é obviamente o caso deUbisoft. A empresa francesa de videogames número um, a terceira maior editora independente do mundo, está entrando gradualmente nesse caminho, como mostram algumas de suas produções recentes.

Uma visão das coisas claramente explicada por Serge Hascoët – diretor do pólo criativo central da Ubisoft – em entrevista realizada pelo Le Monde. Para ele, a empresa avançará para jogos cada vez menos focados na narrativa tradicional, e isso é totalmente proposital.

A narração está fadada ao armário no médio prazo? Se muitos jogadores podem engasgar apenas lendo esta pergunta, é no entanto que os líderes da Ubisoft se perguntam; ao ponto de considerar seriamente colocá-lo em espera em seus próximos jogos.

Vontade editorial, imperativo de marketing ou admissão de fraqueza?

Para Serge Hascoët, as coisas são claras: a Ubisoft sabe criar mundos abertos e deve aproveitá-los, mesmo que isso signifique sacrificar a narração no altar de um modo de entretenimento acessível ao maior número.

Ele explica: “Se eu fizer um jogo que acontece em San Francisco [comme c’est le cas de Watch Dogs 2, sorti hier], até a minha mãe deve poder se divertir, andar de barco, andar de helicóptero, andar de moto… As pessoas que você encontra lá têm que ser igualmente interessantes, e você tem que se sentir bem lá. Só assim o jogador pode se divertir.

Se essas declarações podem ser vistas como um forte desejo de casualizar Nos experimentos propostos, o interessado acrescenta que os jogadores devem ser capazes de escrever seus próprios cenários no jogo, sem depender da narração imposta por seus criadores. Em todo o caso, é o que declara nestes termos: “Eu não quero que ele sofra mais [le joueur] a história criada por alguém (…) peço cada vez mais que o deixemos escrever a sua própria história“.

Uma posição tão discutível quanto defensável, que poderia, no entanto, ser tomada como uma admissão de fraqueza por parte de uma empresa, cujos títulos mais recentes muitas vezes foram apontados por suas deficiências de roteiro.

Outra pista: a do imperativo do marketing, como menciona Serge Hacoët um pouco mais adiante: “Os jogos lineares caíram [en terme de ventes]. Os jogos onde você pode se expressar livremente são configurados”. A editora teria assim em mente as realidades do mercado e procuraria cumpri-las, numa altura em que a Vivendi (grupo de Vincent Bolloré) pesa nada menos que 24% no seu capital.

Crédito da foto

~~~~~~~~📱~~~~~~~~

PCtg.net é o lugar perfeito para encontrar as últimas notícias e análises sobre gadgets e aplicativos de tecnologia, bem como dicas e truques sobre como tirar o máximo proveito de sua tecnologia.