Os jogadores de PC da Divisão 2 relatam um problema de uso de CPU 100%, …

The Division 2 Update 8.5 released, fixes numerous bugs, brings balance tweaks, full patch notes
Lançada a atualização 8.5 da Division 2, corrige vários bugs, traz ajustes de equilíbrio, notas completas de patch

Em nosso artigo Análise de desempenho de PC, alegamos que The Division 2 era um produto de PC polido. No entanto, parece que vários jogadores estão atualmente relatando alto uso da CPU, mesmo em CPUs de última geração.

Como mostramos em nossa Análise de desempenho do PC, e é exatamente por isso que estamos compartilhando imagens do Gerenciador de tarefas, a Divisão 2 se beneficia muito de vários núcleos / threads de CPU e é um dos poucos jogos que vê um tremendo aumento de desempenho quando o Hyper Threading está ativado. Detesto me repetir, mas essa é uma das muitas razões pelas quais usamos o CPU Intel i7 4930K em nossos benchmarks.

Durante nossos testes, nossas CPUs simuladas de quatro e quatro núcleos foram empurradas para seus limites em 720p nas configurações Ultra (em outras palavras, tínhamos 100% de uso da CPU) quando o Hyper Threading foi desativado. Quando ativamos o Hyper Threading, testemunhamos um aumento notável no desempenho e a CPU não foi atingida no máximo (embora tenha sido usada em torno de 80 a 90%).

Naturalmente, nossos leitores regulares estão cientes dos altos requisitos de CPU do jogo. Ainda assim, e mesmo em nosso quad-core simulado que não tinha o Hyper Threading ativado, não tivemos nenhum problema grave de gagueira.

A Ubisoft afirmou que está investigando isso, no entanto, estamos quase certos de que não há nada para consertar aqui; Este jogo, embora possa rodar com 60fps, mesmo nos modernos núcleos quádruplos que não são equipados com Hyper Threading, enfatizará seis, oito e até doze threads de CPU. A única maneira de reduzir de alguma forma esse uso da CPU é aumentar as configurações gráficas (para que o jogo se torne vinculado à GPU) ou travar a taxa de quadros em 60fps.

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