Os ganhos da NVIDIA no primeiro trimestre do EF20 caíram 31% em comparação ao primeiro trimestre …

NVIDIA’s earnings in Q1 FY20 down by 31% compared to Q1 FY19, up by 1% compared to Q4 FY19

A NVIDIA registrou uma receita no primeiro trimestre encerrado em 28 de abril de 2019, de US $ 2,22 bilhões em comparação com US $ 3,21 bilhões no ano anterior e US $ 2,21 bilhões no trimestre anterior. Isso significa basicamente que a equipe verde teve uma queda de 31% em comparação com os ganhos do ano passado. Ainda assim, a boa notícia é que a equipe também viu um aumento de 1% em relação aos ganhos do último trimestre.

Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, disse:

“A NVIDIA está de volta em uma trajetória ascendente. Voltamos ao crescimento dos jogos, com quase 100 novos laptops GeForce Max-Q disponíveis. E a NVIDIA RTX ganhou amplo suporte da indústria, tornando o traçado de raios o padrão para os jogos da próxima geração. ”

Para seu segundo trimestre fiscal de 2020, a NVIDIA espera que sua receita seja de US $ 2,55 bilhões (mais ou menos 2%). Além disso, a NVIDIA anunciou um número recorde de modelos de laptops para jogos baseados em GPUs Turing dos principais fabricantes do mundo, elevando o total lançado este ano para quase 100.

Há rumores de que a NVIDIA lançará algumas novas placas gráficas Turing no terceiro trimestre de 2019 para rivalizar com o lançamento das placas gráficas NAVI da AMD. Embora isso ainda não tenha sido confirmado, certamente parece possível (embora, pelo que sabemos até agora, o NAVI não consiga superar o desempenho do RTX 2080Ti, acredito que possamos ver novas GPUs Turing para meados de mercado).

Jensen Huang acrescentou:

“Nossa estratégia com a RTX era liderar e mover o mundo para o traçado de raios. E, neste ponto, acho bastante seguro dizer que a posição de liderança que assumimos se transformou em um movimento que transformou o rastreamento de raios de jogos da próxima geração em um padrão. Quase todas as plataformas de jogos precisam ter o traçado de raios, e algumas delas já o anunciaram e as parcerias que desenvolvemos são fantásticas.

A Microsoft DXR está apoiando o traçado de raios, o Unity suporta o traçado de raios, a Epic está apoiando o traçado de raios, importantes editoras como a EA adotaram o RTX e suportam o traçado de raios e estúdios de cinema adotados pela Pixar – anunciaram que estão usando RTX e usarão artefatos para acelerar sua exibição de filmes “.

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