Os editores de jogos para dispositivos móveis estão gastando mais em anúncios do que os editores de console

Os editores de jogos para dispositivos móveis estão gastando mais em anúncios do que os editores de console

Se você assiste à televisão recentemente e é um jogador, provavelmente já notou um influxo desses comerciais malucos de grande orçamento para jogos para celular. Parece que isso não é coincidência, como um relatório da iSpot.tv (via Gamasutra) mostra que 2015 é o ano em que os editores de jogos para dispositivos móveis ultrapassaram os editores de console nos gastos com publicidade.

Em destaque acima, você pode ver um comercial da Machine Zone Game of War, e embora seja claramente de qualidade de produção impressionante, também chegou ao Superbowl deste ano. De acordo com a empresa de rastreamento de publicidade iSpot.tv, empresas como Machine Zone, Supercell e King estão procurando tirar proveito de anúncios como esse, pois não têm a reputação que os estúdios de jogos tradicionais têm.

“Esses padrões de gastos podem apenas indicar que os jogos para dispositivos móveis estão aproveitando a relativa pausa nos principais anúncios de consoles de jogos”, disse Sean Muller, CEO da iSpot.tv, em um artigo publicado no Venture Beat. “Mas, enquanto esse anúncio de TV resultar em mais downloads de aplicativos, provavelmente estaremos vendo um novo concorrente de longo prazo no mix”.

Aproximadamente 30% da receita geral de publicidade televisiva gasta durante o primeiro trimestre deste ano foi trazida pela King, Machine Zone e Supercell, que também inclui cerca de US $ 130 milhões gastos até agora em 2015. Os editores tradicionais de jogos não estão gastando nada, e isso pode ser um sinal do que está por vir.

Como vocês se sentem sobre isso – os anúncios influenciam seus hábitos de jogo? A qualidade e o tempo de produção de um anúncio de jogo mudam sua resposta a ele? Som desligado nos comentários abaixo!

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