Os desenvolvedores e editores não têm incentivos para produzir títulos, estádios de negócios e estágios do Google …

Desenvolvedores anônimos e executivos de editoras conversaram com o Business Insider, afirmando que têm poucos motivos para produzir títulos para o Google Stadia.

O Google Stadia sempre enfrentou uma batalha difícil. A partir do conceito de jogos na nuvem, quando menos pessoas do que você pensa podem ter uma conexão estável à Internet (muito menos rápida), combinadas com a sua linha de lançamento composta por títulos mais antigos a preço total.

Insistência que o console usaria “Latência negativa” e previsão de entrada para ser “Mais rápido que os consoles locais” também foram ridicularizados.

O próprio console sofreu uma série de problemas de lançamento e, posteriormente, superaqueceu as unidades do Chromecast Ultra e não oferece uma resolução 4K real. O Google negou as duas últimas alegações, apesar das evidências em contrário.

Isso foi agravado ainda mais pela falta de novos títulos, títulos exclusivos e títulos em geral. Até o momento, existem 56 títulos já lançados, ou chegando ao Google Stadia desde seu lançamento em novembro de 2019. 22 deles são títulos futuros.

Agora, o Business Insider relata que os desenvolvedores não desejam produzir títulos no Google Stadia. Um desenvolvedor indie anônimo disse a eles “Fomos abordados pela equipe da Stadia. Geralmente com esse tipo de coisa, eles lideram com algum tipo de oferta que lhe daria um incentivo para acompanhá-los. [The incentive] era meio que inexistente. Isso é o que falta.

Business Insider afirma ter ouvido comentários semelhantes de “Vários desenvolvedores independentes de destaque e dois executivos de editoriais com quem conversamos para esta peça.” Um desses executivos de publicação declarou “É que não há dinheiro suficiente lá” e que a oferta foi “Tão baixo que nem fazia parte da conversa”.

Outro “proeminente” desenvolvedor independente fez declarações semelhantes. “Quando analisamos esses tipos de negócios, analisamos: ‘É dinheiro suficiente onde temos os recursos para fazer o que queremos, ou é um acordo de exclusividade que nos dá segurança?’ ”

Além do dinheiro, a falta de audiência foi um problema para pelo menos um desenvolvedor. “Existem plataformas nas quais você deseja estar porque elas têm uma audiência e você deseja alcançá-la. Isso é o que é o Steam, ou é o que [Nintendo] Switch é. Eles têm grandes grupos em suas plataformas, e você quer estar com esses grupos para que eles possam jogar seus jogos. ”

Outro desenvolvedor se preocupou com a rapidez com que o Google reduz o suporte a tecnologias e serviços que não funcionam ou alcançam sucesso [1, 2, 3].

“Se você pudesse se envolver em um relacionamento de longo prazo com o Google? Mas com a história do Google, eu nem sei se eles estão trabalhando no Stadia em um ano. Isso não seria algo louco do Google. Está dentro do histórico deles.

Business Insider também observa que teme que o Google mate o Stadia “Foi repetidamente educado, sem ser solicitado, por todas as pessoas com quem falamos para esta peça”.

Um executivo de publicação declarou “Com o Google, é fácil olhar para eles também – é o Google! Se alguém vai fazer funcionar, são eles. Mas eles falharam muito no passado e se afastaram dos principais serviços. ”

Um desenvolvedor disse ao Business Insider “Não era apenas uma coisa financeira. No final do dia, estou fazendo a pergunta: ‘Por que eu faria isso?’ E não havia razão positiva para avançar. Não havia realmente nada que quiséssemos entrar pela porta a não ser o primeiro na plataforma. ”

Ben Gilbert, autor do artigo Business Insider, também discorda da falta de títulos independentes no Google Stadia.

“Mas onde estão as dezenas de hits independentes que ajudaram a reforçar as bibliotecas do PlayStation 4 da Sony, Xbox One da Microsoft e Switch da Nintendo? Onde estão os jogos como ‘Bloodstained’, ‘Shovel Knight’, ‘Dead Cells’ e ‘Untitled Goose Game’ – os jogos indie de grande sucesso que vendem milhões de cópias e inspiram sequências?

Esses jogos tornaram-se críticos para o sucesso de qualquer nova plataforma de jogos; no entanto, dos 28 jogos atualmente disponíveis no Stadia, apenas quatro se enquadram na categoria indie. ”

Nota do editor: em 1º de março, quando o artigo Business Insider foi produzido, havia 30 títulos no Google Stadia – de acordo com a Wikipedia.

Quando contatado pelo Business Insider, o representante da Stadia, Patrick Seybold, declarou “Os editores e desenvolvedores com quem conversamos regularmente apoiam muito e desejam que a Stadia seja bem-sucedida. Também vale ressaltar que nem todas as editoras anunciaram seus jogos para a Stadia até agora, e mais jogos continuarão a ser anunciados em devido tempo. ”

O que seria necessário para que desenvolvedores e editores produzissem títulos no Google Stadia? O que você acha? Som desligado nos comentários abaixo!

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