Os benchmarks da UL mostram a primeira demonstração técnica do Google Stadia, usando várias GPUs

A UL Benchmarks compartilhou a primeira demonstração tecnológica (em formato de vídeo) para o Google Stadia. O Stadia é o novo serviço de streaming do Google que promete disponibilizar a computação com várias GPUs para todos através da nuvem. Nesta demonstração de tecnologia, o UL Benchmarks mostra como os desenvolvedores de jogos podem usar a renderização multi-GPU baseada em nuvem no Stadia para criar experiências de jogo mais ricas e dinâmicas.

Nesta demonstração, uma GPU lida com a maior parte da renderização geométrica tradicional. GPUs adicionais são necessárias conforme necessário para aprimorar a cena com simulações dinâmicas de fluidos e efeitos complexos de partículas.

Como os benchmarks da UL declararam:

“A computação com várias GPUs tem o potencial de tornar as experiências de jogo mais ricas e dinâmicas. Mas PCs com várias GPUs são raros e caros, o que dá aos desenvolvedores de jogos poucas razões para explorar as oportunidades.

Nos últimos meses, trabalhamos com o Google para criar uma demonstração em tempo real da renderização multi-GPU baseada em nuvem para mostrar como os jogos podem usar o desempenho extra disponível pela Stadia. ”

Agora, embora isso pareça ótimo no papel, vimos muitos desenvolvedores ultimamente abandonando o suporte a várias GPUs no PC. Como vimos em nossos artigos sobre análise de desempenho de PC, é muito raro hoje em dia encontrar um novo lançamento com suporte para SLI ou Crossfire. Portanto, não tenho certeza se os desenvolvedores de jogos de terceiros realmente tirarão proveito do suporte a multi-GPU da Stadia (embora eu possa ver estúdios de primeira linha fazendo bom uso de várias GPUs).

De qualquer forma, aproveite o vídeo e fique ligado para saber mais!

Artigos Relacionados

Back to top button