Ori e a Vontade do Wisps PC Review

Ori e a Vontade do Wisps PC Review

√Č dif√≠cil acreditar que cinco anos se passaram desde Ori e a floresta cega estreou em nossas telas. Desenvolvedores A Moon Studios criou um jogo importante que n√£o apenas revigorou o g√™nero metroidvania, mas tamb√©m lembrou aos jogadores o qu√£o bonito e intrincado esses t√≠tulos podem ser. Agora, a t√£o esperada sequ√™ncia finalmente chega √†s prateleiras, mas como poderia um est√ļdio acompanhar um raio em uma garrafa como essa?

A resposta est√° em Ori e a vontade do fios. Eu mencionei no meu Raiva 2 revise que todas as boas sequ√™ncias t√™m a capacidade de atingir todo o potencial de seus I.P’s. N√£o √© apenas mais, maior ou mais bonito. Boas sequ√™ncias elevam-se a √°reas intocadas de jogo que seus predecessores nunca alcan√ßaram, e √© exatamente isso que o Moon Studios alcan√ßado com o seu segundo Ori jogos.

Se alguma vez houve um artigo disposto a criticar Ori e a Vontade dos Wisps (doravante Ori 2), voc√™ n√£o o encontrar√° aqui. Talvez isso n√£o seja uma revis√£o de Ori 2, mas minha melhor tentativa de explicar que obra-prima essa sequ√™ncia acabou sendo. Os Moon Studios constru√≠ram todos os pontos fortes do seu primeiro jogo e lembram-nos mais uma vez por que as metroidvanias podem ser algumas das experi√™ncias mais gratificantes de nossa ind√ļstria. Este jogo √© uma j√≥ia incr√≠vel e rara.

Uma imagem vale mais que mil palavras

Um dos destaques de Ori e a floresta cega foi o talento incrível da Moon Studios para usar a linguagem visual. Como muitas outras metroidvanias, a primeira Ori o jogo pode dar muito ao jogador usando apenas recursos modestos. Não havia muita exposição, quase nenhum tutorial, e o jogo usava cenas cortadas com moderação.

No entanto, ainda era uma experiência em que você poderia se perder. Os desenvolvedores criaram seu jogo para ter uma comunicação visual constante com o jogador, e essa filosofia de design se espalha de todo coração em tudo Ori 2. Em resumo, Ori 2 é um jogo que mostra, em vez de dizer, que o design visual forma uma ponte fundamental entre a narrativa e a jogabilidade.

Tome o mesmo nome (e muito bonito) Ori, por exemplo. Mesmo um noob dando uma r√°pida olhada neste bicho imediatamente diria que h√° algo √°gil, mas vulner√°vel … Espere um segundo, Ori √© um menino ou uma menina? A √ļnica coisa que sei √© que o nome tem uma origem hebraica que significa ‘minha luz’, ent√£o talvez Ori seja judeu?

Enfim, eu discordo. Fiel às linhas inclinadas e à luminosidade do modelo de personagem, Ori se sentiu super suave e um prazer absoluto de controlar pelas treze horas de ish que passei pulando e pulando pelos vários biomas. Existe um momento convidativo e sem peso na maneira como o Ori lida, o que incentiva o jogador a se mover e a experimentar acrobacias.

Parece que todas as pequenas imperfei√ß√Ķes e aborrecimentos j√° foram resolvidos desde o primeiro jogo, e est√° claro que os desenvolvedores queriam empurrar os limites da travessia nesta s√©rie para o pr√≥ximo n√≠vel. Isso vale para as anima√ß√Ķes escorregadias e renovadas de Ori nos giros e cambalhotas ao saltar sem peso pelos n√≠veis, mas tamb√©m nos combates ou ataques √† dist√Ęncia contra os inimigos.

UMA baderir em espírito

A Ori recebeu uma atualização substancial em termos de como os jogadores enfrentarão bugs, lesmas e até chefes espalhados pelo mundo. O combate agora está mais próximo das metroidvanias que se seguiram durante o período intermediário do lançamento do primeiro jogo (por exemplo, Cavaleiro Oco), porque Ori agora tem acesso a uma espada espiritual, projéteis de longo alcance, armas pesadas e você pode trocar entre eles rapidamente.

O jogador realmente ter√° seus reflexos testados em dificuldades normais ou dif√≠ceis, j√° que o combate √© r√°pido e fren√©tico. Eu recomendo fortemente que voc√™ jogue primeiro o ‘easy’, principalmente porque ajustar a dificuldade mais tarde n√£o √© uma op√ß√£o. No entanto, esse coelhinho espiritual √© t√£o √°gil e receptivo durante a batalha quanto na travessia, e h√° uma variedade decente de ataques √† dist√Ęncia e corpo a corpo para compor sua estrat√©gia de luta.

√Č de experimentar o combate que eu notei que Ori 2 agora possui um menu mais variado e um sistema de progress√£o. Os Moon Studios trocaram o estilo linear do jogo anterior por algo mais pr√≥ximo da estrutura de um RPG. Isso permite que habilidades e armas sejam desbloqueadas mais rapidamente e, portanto, deixa ao jogador a escolha do que atualizar e como definir seu pr√≥prio estilo de jogo.

A floresta vive

A razão pela qual Ori possui essas habilidades (e, francamente, por que ele brilha no escuro) é porque ele era um dos vários espíritos que habitavam um salgueiro místico Рo coração da energia espiritual de toda a floresta. O primeiro jogo viu Ori sendo adotado por uma criatura chamada Naru depois de cair do salgueiro durante uma grande tempestade e, eventualmente, partindo para resgatar a floresta morrendo de corrupção maliciosa.

Com a floresta agora restaurada √† sua gl√≥ria pr√≥diga, Ori 2 abre com uma cena comovente do par vivendo uma vida serena, junto com seus novos amigos Guma e Ku. Tudo est√° bem at√© Ku, que √© a corujinha mais fofa de todos os tempos, finalmente fica sobrecarregado pelo desejo de voar. Infelizmente, a asa min√ļscula de Ku ficou mutilada, deixando a coruja no ch√£o e muito infeliz ao observar os outros p√°ssaros passarem.

Ori e companhia. portanto, tente ajudar Ku com uma asa improvisada que parece funcionar muito bem at√© que, durante seu primeiro v√īo, Ku seja pego em uma tempestade furiosa n√£o muito diferente daquela que sacudiu Ori da √°rvore. Com Ori cavalgando nas costas de Ku na √©poca, a dupla cai em uma √°rea desolada da floresta e se separa.

O cenário está pronto para Ori embarcar em uma missão de resgate e, como uma surpresa para ninguém, Ori descobre que tudo ainda não está bem nos lugares profundos e esquecidos da floresta. A missão de resgatar Ku, portanto, se entrelaça com a restauração da força vital da floresta em um mundo abandonado e hostil. Ori logo descobre que é mais do que a vida de Ku que está na balança.

Graças à animação absolutamente excelente e ao uso magistral de imagens potentes, a história em Ori 2 é nada menos que sublime. Sem estragar nada, direi apenas que a narrativa se apresenta como uma mistura fascinante e envolvente de tropos de contos de fadas, intercalados por clímaxes de triunfo e fracasso.

A trilha sonora assustadoramente bonita tamb√©m √© um componente crucial aqui. Tanto a hist√≥ria quanto o jogo em geral s√£o acompanhados por uma trilha sonora repleta de ondas orquestrais dram√°ticas, e ainda assim a m√ļsica √© constantemente tingida por tons de tristeza e melancolia. √Č o tipo de trilha sonora que merece ser vendida separadamente.

Tudo isso contribui para uma montanha-russa de emo√ß√Ķes durante o meu play-through, e faz muito tempo que um jogo n√£o me causou esse efeito. Ver aquela pobre coruja de beb√™ assustada e sozinha na floresta morta me levou √† beira das l√°grimas, enquanto eu sorria como um pai adorador durante os momentos mais felizes. √Č realmente uma hist√≥ria fant√°stica.

Quebrando fronteiras

Além da trilha sonora e narrativa, o Ori 2 a experiência é igualmente alcançada pelos gráficos e pelo design de nível. Você ouve com frequência sobre certos videogames que ultrapassam os limites entre arte e entretenimento, mas Ori 2 quebra essa divisão. Este jogo é arte. O visual é tão imaginativo e esteticamente agradável que parece que você está interpretando uma pintura de Bob Ross.

Executando no mecanismo Unity, os desenvolvedores criaram um mundo massivo renderizado com texturas mais detalhadas, uma contagem de partículas muito maior e um sistema de iluminação mais complexo que o primeiro jogo. A floresta agora parece realmente viva e mágica, com biomas visualmente distintos para Ori explorar, todos renderizados com paletas de cores exclusivas.

Eu mencionei a linguagem visual anteriormente, e é no design ambiental que a Moon Studios realmente colocou isso para funcionar. Os verdes, marrons e azuis representam cores que guiam Ori, que acenam para o bicho pequeno em segurança. Os vermelhos, amarelos e roxos, por outro lado, representam perigo, e é uma façanha ver com que consistência os desenvolvedores endossaram esse sistema durante todo o jogo.

Simplesmente n√£o me canso deste mundo maravilhoso. De corridas contra os fantasmas de outros jogadores, a pequenas miss√Ķes de animais que habitam na floresta e a satisfa√ß√£o de faz√™-lo atrav√©s de corredores estreitos e pontiagudos, √© fascinante como tudo isso funciona t√£o bem em um jogo . Ori 2 √© um modelo de excel√™ncia em design ambiental.

Ori, o modelo

As pessoas frequentemente reclamam que “elas n√£o fazem jogos como costumavam fazer” e, admito, concordo um pouco. Eu sinto que os est√ļdios modernos est√£o ansiosos demais para colocar dinheiro diante de sua vis√£o para criar qualquer jogo por uma variedade de raz√Ķes compreens√≠veis, mas n√£o menos tr√°gicas. Dessa forma, jogos maiores raramente correm riscos e tendem a perder sua identidade em um esfor√ßo para atingir as metas de vendas.

Ori e a Vontade dos Wisps permanece como uma contradição brilhante com esse espírito, porque parece que o Moon Studios nunca compromete o que eles querem oferecer ao jogador. Este jogo transborda com energia criativa e foi obviamente feito por pessoas com paixão desenfreada por esse gênero. Ele mostra como podemos usar a tecnologia não apenas para aprimorar tudo em um jogo, mas também como sistemas complexos de jogabilidade podem funcionar para que funcionem lado a lado.

√Č t√£o raro vermos excel√™ncia em nossos jogos hoje em dia, e √© por isso que Ori e a Vontade dos Wisps √© realmente um momento inegoci√°vel. Isso n√£o √© apenas um jogo: √© uma educa√ß√£o sobre o que os jogos como um meio podem e devem realizar. Voc√™ simplesmente tem que jogar isso.

  • Trilha sonora de tirar o f√īlego
  • Lindo estilo de arte
  • Design de n√≠vel imaculado
  • Boa hist√≥ria
  • Controla bem
  • Good support dev

    • Aqui e ali um bug
    • Tempo de carregamento inicial longo

Especifica√ß√Ķes do PC: computador com Windows 10 de 64 bits com Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um Xbox One Contoller

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