Ori e a Vontade do Wisps PC Review

É difícil acreditar que cinco anos se passaram desde Ori e a floresta cega estreou em nossas telas. Desenvolvedores A Moon Studios criou um jogo importante que não apenas revigorou o gênero metroidvania, mas também lembrou aos jogadores o quão bonito e intrincado esses títulos podem ser. Agora, a tão esperada sequência finalmente chega às prateleiras, mas como poderia um estúdio acompanhar um raio em uma garrafa como essa?

A resposta está em Ori e a vontade do fios. Eu mencionei no meu Raiva 2 revise que todas as boas sequências têm a capacidade de atingir todo o potencial de seus I.P’s. Não é apenas mais, maior ou mais bonito. Boas sequências elevam-se a áreas intocadas de jogo que seus predecessores nunca alcançaram, e é exatamente isso que o Moon Studios alcançado com o seu segundo Ori jogos.

Se alguma vez houve um artigo disposto a criticar Ori e a Vontade dos Wisps (doravante Ori 2), você não o encontrará aqui. Talvez isso não seja uma revisão de Ori 2, mas minha melhor tentativa de explicar que obra-prima essa sequência acabou sendo. Os Moon Studios construíram todos os pontos fortes do seu primeiro jogo e lembram-nos mais uma vez por que as metroidvanias podem ser algumas das experiências mais gratificantes de nossa indústria. Este jogo é uma jóia incrível e rara.

Uma imagem vale mais que mil palavras

Um dos destaques de Ori e a floresta cega foi o talento incrível da Moon Studios para usar a linguagem visual. Como muitas outras metroidvanias, a primeira Ori o jogo pode dar muito ao jogador usando apenas recursos modestos. Não havia muita exposição, quase nenhum tutorial, e o jogo usava cenas cortadas com moderação.

No entanto, ainda era uma experiência em que você poderia se perder. Os desenvolvedores criaram seu jogo para ter uma comunicação visual constante com o jogador, e essa filosofia de design se espalha de todo coração em tudo Ori 2. Em resumo, Ori 2 é um jogo que mostra, em vez de dizer, que o design visual forma uma ponte fundamental entre a narrativa e a jogabilidade.

Tome o mesmo nome (e muito bonito) Ori, por exemplo. Mesmo um noob dando uma rápida olhada neste bicho imediatamente diria que há algo ágil, mas vulnerável … Espere um segundo, Ori é um menino ou uma menina? A única coisa que sei é que o nome tem uma origem hebraica que significa ‘minha luz’, então talvez Ori seja judeu?

Enfim, eu discordo. Fiel às linhas inclinadas e à luminosidade do modelo de personagem, Ori se sentiu super suave e um prazer absoluto de controlar pelas treze horas de ish que passei pulando e pulando pelos vários biomas. Existe um momento convidativo e sem peso na maneira como o Ori lida, o que incentiva o jogador a se mover e a experimentar acrobacias.

Parece que todas as pequenas imperfeições e aborrecimentos já foram resolvidos desde o primeiro jogo, e está claro que os desenvolvedores queriam empurrar os limites da travessia nesta série para o próximo nível. Isso vale para as animações escorregadias e renovadas de Ori nos giros e cambalhotas ao saltar sem peso pelos níveis, mas também nos combates ou ataques à distância contra os inimigos.

UMA baderir em espírito

A Ori recebeu uma atualização substancial em termos de como os jogadores enfrentarão bugs, lesmas e até chefes espalhados pelo mundo. O combate agora está mais próximo das metroidvanias que se seguiram durante o período intermediário do lançamento do primeiro jogo (por exemplo, Cavaleiro Oco), porque Ori agora tem acesso a uma espada espiritual, projéteis de longo alcance, armas pesadas e você pode trocar entre eles rapidamente.

O jogador realmente terá seus reflexos testados em dificuldades normais ou difíceis, já que o combate é rápido e frenético. Eu recomendo fortemente que você jogue primeiro o ‘easy’, principalmente porque ajustar a dificuldade mais tarde não é uma opção. No entanto, esse coelhinho espiritual é tão ágil e receptivo durante a batalha quanto na travessia, e há uma variedade decente de ataques à distância e corpo a corpo para compor sua estratégia de luta.

É de experimentar o combate que eu notei que Ori 2 agora possui um menu mais variado e um sistema de progressão. Os Moon Studios trocaram o estilo linear do jogo anterior por algo mais próximo da estrutura de um RPG. Isso permite que habilidades e armas sejam desbloqueadas mais rapidamente e, portanto, deixa ao jogador a escolha do que atualizar e como definir seu próprio estilo de jogo.

A floresta vive

A razão pela qual Ori possui essas habilidades (e, francamente, por que ele brilha no escuro) é porque ele era um dos vários espíritos que habitavam um salgueiro místico – o coração da energia espiritual de toda a floresta. O primeiro jogo viu Ori sendo adotado por uma criatura chamada Naru depois de cair do salgueiro durante uma grande tempestade e, eventualmente, partindo para resgatar a floresta morrendo de corrupção maliciosa.

Com a floresta agora restaurada à sua glória pródiga, Ori 2 abre com uma cena comovente do par vivendo uma vida serena, junto com seus novos amigos Guma e Ku. Tudo está bem até Ku, que é a corujinha mais fofa de todos os tempos, finalmente fica sobrecarregado pelo desejo de voar. Infelizmente, a asa minúscula de Ku ficou mutilada, deixando a coruja no chão e muito infeliz ao observar os outros pássaros passarem.

Ori e companhia. portanto, tente ajudar Ku com uma asa improvisada que parece funcionar muito bem até que, durante seu primeiro vôo, Ku seja pego em uma tempestade furiosa não muito diferente daquela que sacudiu Ori da árvore. Com Ori cavalgando nas costas de Ku na época, a dupla cai em uma área desolada da floresta e se separa.

O cenário está pronto para Ori embarcar em uma missão de resgate e, como uma surpresa para ninguém, Ori descobre que tudo ainda não está bem nos lugares profundos e esquecidos da floresta. A missão de resgatar Ku, portanto, se entrelaça com a restauração da força vital da floresta em um mundo abandonado e hostil. Ori logo descobre que é mais do que a vida de Ku que está na balança.

Graças à animação absolutamente excelente e ao uso magistral de imagens potentes, a história em Ori 2 é nada menos que sublime. Sem estragar nada, direi apenas que a narrativa se apresenta como uma mistura fascinante e envolvente de tropos de contos de fadas, intercalados por clímaxes de triunfo e fracasso.

A trilha sonora assustadoramente bonita também é um componente crucial aqui. Tanto a história quanto o jogo em geral são acompanhados por uma trilha sonora repleta de ondas orquestrais dramáticas, e ainda assim a música é constantemente tingida por tons de tristeza e melancolia. É o tipo de trilha sonora que merece ser vendida separadamente.

Tudo isso contribui para uma montanha-russa de emoções durante o meu play-through, e faz muito tempo que um jogo não me causou esse efeito. Ver aquela pobre coruja de bebê assustada e sozinha na floresta morta me levou à beira das lágrimas, enquanto eu sorria como um pai adorador durante os momentos mais felizes. É realmente uma história fantástica.

Quebrando fronteiras

Além da trilha sonora e narrativa, o Ori 2 a experiência é igualmente alcançada pelos gráficos e pelo design de nível. Você ouve com frequência sobre certos videogames que ultrapassam os limites entre arte e entretenimento, mas Ori 2 quebra essa divisão. Este jogo é arte. O visual é tão imaginativo e esteticamente agradável que parece que você está interpretando uma pintura de Bob Ross.

Executando no mecanismo Unity, os desenvolvedores criaram um mundo massivo renderizado com texturas mais detalhadas, uma contagem de partículas muito maior e um sistema de iluminação mais complexo que o primeiro jogo. A floresta agora parece realmente viva e mágica, com biomas visualmente distintos para Ori explorar, todos renderizados com paletas de cores exclusivas.

Eu mencionei a linguagem visual anteriormente, e é no design ambiental que a Moon Studios realmente colocou isso para funcionar. Os verdes, marrons e azuis representam cores que guiam Ori, que acenam para o bicho pequeno em segurança. Os vermelhos, amarelos e roxos, por outro lado, representam perigo, e é uma façanha ver com que consistência os desenvolvedores endossaram esse sistema durante todo o jogo.

Simplesmente não me canso deste mundo maravilhoso. De corridas contra os fantasmas de outros jogadores, a pequenas missões de animais que habitam na floresta e a satisfação de fazê-lo através de corredores estreitos e pontiagudos, é fascinante como tudo isso funciona tão bem em um jogo . Ori 2 é um modelo de excelência em design ambiental.

Ori, o modelo

As pessoas frequentemente reclamam que “elas não fazem jogos como costumavam fazer” e, admito, concordo um pouco. Eu sinto que os estúdios modernos estão ansiosos demais para colocar dinheiro diante de sua visão para criar qualquer jogo por uma variedade de razões compreensíveis, mas não menos trágicas. Dessa forma, jogos maiores raramente correm riscos e tendem a perder sua identidade em um esforço para atingir as metas de vendas.

Ori e a Vontade dos Wisps permanece como uma contradição brilhante com esse espírito, porque parece que o Moon Studios nunca compromete o que eles querem oferecer ao jogador. Este jogo transborda com energia criativa e foi obviamente feito por pessoas com paixão desenfreada por esse gênero. Ele mostra como podemos usar a tecnologia não apenas para aprimorar tudo em um jogo, mas também como sistemas complexos de jogabilidade podem funcionar para que funcionem lado a lado.

É tão raro vermos excelência em nossos jogos hoje em dia, e é por isso que Ori e a Vontade dos Wisps é realmente um momento inegociável. Isso não é apenas um jogo: é uma educação sobre o que os jogos como um meio podem e devem realizar. Você simplesmente tem que jogar isso.

  • Trilha sonora de tirar o fôlego
  • Lindo estilo de arte
  • Design de nível imaculado
  • Boa história
  • Controla bem
  • Good support dev

    • Aqui e ali um bug
    • Tempo de carregamento inicial longo

Especificações do PC: computador com Windows 10 de 64 bits com Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um Xbox One Contoller

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