Ori e a Floresta Cega: Edição Definitiva Faz um Grande Jogo …

Moon Studios ‘exploração de plataformas de exploração Ori e a floresta cega conquistou o coração dos jogadores quando estreou no Xbox One no ano passado. E a partir de 11 de março, está recebendo o tratamento estrela com o lançamento de Ori e a floresta cega: edição definitiva para Xbox One, que oferece diversas novas áreas, opções de dificuldade e atualizações de jogo que devem atrair novos e experientes Ori jogadoras.

Proprietários atuais de Ori e a floresta cega pode atualizar para o Edição definitiva por US $ 4,99, enquanto todos os novos jogadores podem adquirir o jogo completo por US $ 19,99, que inclui o original Ori. Os fãs também podem comprar mercadorias oficiais no novo Ori e a floresta cega fazer compras.

Como você pode ver no trailer acima, é muito descompactar … então nos reunimos com Mark Coates, produtor executivo da Microsoft Studios, para detalhar o que os fãs descobrirão no Edição definitiva – e o que faz Ori e a floresta cega uma jornada tão especial e única.

Xbox Wire: O que torna Ori um jogo tão especial?

Mark Coates: Bem, a resposta incrível da mídia comercial, nossos colegas de desenvolvimento de jogos e (é claro!) Os fãs são realmente o que fez o Edição definitiva possível, e estamos muito agradecidos por isso. Nem todas as equipes têm a oportunidade de revisitar, aperfeiçoar e adicionar ao jogo de maneira não linear, por isso levamos isso muito a sério. Portanto, muito cuidado e atenção foram tomados para integrar perfeitamente o novo conteúdo ao mundo de Nibel e criar as novas habilidades de tal maneira que elas combinaram perfeitamente e aumentaram o conjunto de habilidades existentes de Ori.

Xbox Wire: Quais são as maiores e melhores adições ao Edição definitiva?

Mark Coates: Tanta coisa para contar! Adicionamos uma tonelada de novos conteúdos em todas as categorias do jogo, incluindo novos ambientes, novas músicas, novas habilidades, novas habilidades, novos elementos da história e novos recursos.

Fiel ao jogo original, as duas novas áreas – Black Root Burrows e Lost Grove – vêm com um tema único na apresentação gráfica e na mecânica de jogo. Por exemplo, em Black Root Burrows, a Moon Studios queria usar a luz e a escuridão para desafiar o jogador a navegar com visibilidade limitada e, em seguida, usar uma esfera de luz que o jogador carrega para modificar as interações com certos objetos no ambiente. Os fãs do jogo se apaixonaram pelos personagens e pela história no original Ori, então em Black Root Burrows, você descobrirá novas cenas do jogo que contam mais sobre os antecedentes e a história da figura guardiã Naru, fornecendo contexto para o motivo de ela estar tão motivada para ajudar Ori.

Além disso, o jogador pode encontrar duas novas habilidades principais na forma de Dash e Light Burst. O Dash permite que a Ori avance curtas distâncias com um toque no botão Ombro direito. Light Burst permite que Ori atire pequenos projéteis com um toque no botão Ombro Esquerdo, que – quando detonados – causam dano aos inimigos. Ou então, o jogador pode segurar o botão do ombro esquerdo e ajustar a trajetória do projétil com grande precisão. Além disso, tanto o Light Burst quanto o Dash podem ser atualizados através da árvore de habilidades! O Dash, por exemplo, pode ser atualizado para que os inimigos sejam danificados … e depois atualizado novamente para que possa ser executado enquanto estiver no ar!

Xbox Wire: Você pode entrar em detalhes em alguns dos Edição definitivanovos recursos?

Mark Coates: Queríamos permitir que o jogador acesse as novas áreas desde o início, pois, uma vez desbloqueado, ele permite que ele navegue e experimente tudo do jogo de uma maneira nova e fresca. Felizmente, os jogadores concordam que mantivemos a mesma qualidade e habilidade alcançadas com o original Ori, mas também almejamos o novo conteúdo e as alterações para atrair tanto os proprietários existentes do jogo quanto os novos jogadores.

Por exemplo, adicionamos novas configurações de dificuldade ao jogo, para torná-lo acessível a uma gama maior de jogadores em termos de habilidade. Sim, agora existe uma configuração Fácil, além de Normal! Além disso, adicionamos uma configuração Difícil e Uma Vida Útil. Outro novo recurso interessante é a adição do Fast Travel; No jogo original, o jogador ocasionalmente encontrava os Spirit Wells em locais fixos que reabasteciam a energia e a vida de Ori, mas agora os jogadores podem se transportar rapidamente entre os Spirit Wells encontrados em um instante. Isso permite aos jogadores revisitar áreas e coletar itens perdidos com muito mais facilidade. Esperamos que ele também crie um novo paradigma para a comunidade de corredores de velocidade explorar e estabelecer novos recordes!

Outro recurso muito interessante é o teatro expandido. Além de permitir a coleta e a visualização de cenas cinematográficas do jogo, o jogador agora pode ver uma variedade de trailers de jogos promocionais, arte conceitual e clipes dos bastidores dos primeiros tratamentos de design e história.

Queríamos fazer a Edição definitiva uma espécie de celebração para nossos jogadores e fãs e recebê-los na jornada pela qual passamos desde o início até o final do processo de desenvolvimento. Todas essas coisas fazem Ori muito especial.

Xbox Wire: Olhando para trás, você está feliz com a forma como Orisistema único de salvar jogo funcionou? Você tem alguma opinião sobre isso?

Mark Coates: Sim absolutamente. Estamos realmente orgulhosos do sistema “salvar em qualquer lugar” Ori. Percebemos no início do desenvolvimento do jogo que queríamos Ori para ser uma experiência desafiadora. Nós pensamos que era importante e central para o estilo de jogo que o jogador fosse desafiado a dominar as habilidades recém-encontradas e, em seguida, empregá-las para progredir, a fim de alcançar esse sentimento avassalador de realização. Isso pode ser frustrante quando são necessárias várias tentativas para ter sucesso … mas dar aos jogadores o controle sobre onde e quando eles salvaram e geraram realmente nos ajudou a chegar à diversão mais rapidamente. Na verdade, foi a fonte de muitas discussões e debates sobre design durante o desenvolvimento, pois muitos outros grandes jogos do gênero empregam pontos de salvamento fixos e equilibram o jogo em torno do jogador que explora nesses hubs. Portanto, nossa solução era um tipo de risco – mas, no final, funcionou muito bem.

Xbox Wire: O que você diria que separa um jogo de exploração de plataforma médio de um jogo realmente bom?

Mark Coates: Isso é um pouco subjetivo, mas na minha opinião os principais ingredientes são os seguintes. 1) Uma extrema atenção aos detalhes quando se trata de ajustar e projetar o movimento e o controle do personagem do jogador, para que seja possível obter uma precisão quase perfeita em pixels ao navegar no ambiente. 2) Apresentar habilidades novas e interessantes ao jogador, de forma que o design do nível seja informado pelas habilidades recém-encontradas e exija que o jogador as domine para progredir. 3) Acho que essas podem ser coisas separadas, mas um mundo bonito e fascinante combinado com personagens e narrativas memoráveis ​​para obrigar o jogador a explorá-lo. Certamente, esses são alguns dos principais pilares que estabelecemos como metas durante o desenvolvimento do projeto original. Ori e a Edição definitiva.

Xbox Wire: Quais são os desafios em criar um jogo que se aproxime desse tipo de estrutura de exploração?

Mark Coates: Esse estilo de jogo pode ser bastante desafiador, o que algumas pessoas consideram surpreendente. Existe uma complexidade inerente ao design do mundo geral e da estrutura de níveis, devido aos elementos de re-travessia e várias mudanças nos estados das capacidades dos personagens pelos quais o jogador passa. Tentar construir um mundo coeso e crível, onde as áreas temporariamente bloqueadas não pareçam artificial ou punitivo é certamente um dos desafios – e eu também proponho o desafio de criar, ajustar e equilibrar uma ampla variedade de habilidades interessantes de personagens que combinam e trabalham perfeitamente um com o outro. Ambos podem levar uma quantidade excessiva de tempo para ficarem certos.

Sabíamos desde o início que não queríamos apenas adicionar um pouco de conteúdo e estender Ori de uma maneira linear e chame isso de bom. Em vez disso, queríamos realmente tornar isso o definitivo edição do jogo.

Também queríamos fornecer uma atualização sobre o lançamento da edição definitiva no Steam e Windows 10. Sim, anunciamos a data de lançamento em 11 de março. Mas para garantir que todos que jogam Ori e a floresta cega: edição definitiva obtém uma ótima experiência, independentemente da plataforma, estamos gastando um tempo extra com as versões Windows Store e Steam. Lançaremos a versão Xbox One em 11 de março e o atualizaremos em breve quando as outras versões forem lançadas. Mal podemos esperar para colocar o jogo final nas mãos dos jogadores e ver a reação deles!

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