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Opinião: videogames desafiadores não são novidade e não devem mudar

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Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

Agora que, da mais recente obra da Software, Sekiro: Shadows Die Twice, está disponível há um tempo (adoramos! aqui está a nossa análise) – o tópico da dificuldade voltou a surgir na indústria de jogos. Agora, os suspeitos do costume estão tentando confundir dificuldade com acessibilidade física. Os dois não estão ligados, essas pessoas estão espalhando mais propaganda, e eu vou lhe dizer o porquê abaixo!

Vamos começar com uma análise rápida do almas série e esse novo tipo de sucessor espiritual – Sekiro. Ambos são feitos pela mesma equipe no From Software, e ambos – enquanto estão em regiões muito diferentes – se concentram na morte e na superação de probabilidades quase impossíveis. Os mecanismos do jogo são definidos para ensinar, pouco a pouco, como superar a adversidade apresentada.

O novo ponto de conversa que esses especialistas, blogueiros e moradores de mídias sociais levantam agora é a “acessibilidade”, alegando que um videogame com aspectos desafiadores é um número injustamente limitado de pessoas com deficiências físicas legítimas. Não apenas os jogadores literalmente desativados provaram que isso é falso, mas também as opções de controle para jogadores desativados estão prontamente disponíveis.

Sekiro não é um jogo injustamente difícil, nem tem momentos verdadeiramente irracionais que colocam os jogadores em um padrão diferente. O próprio diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, deve ser capaz de completar o jogo sozinho, caso contrário, a dificuldade precisa ser aprimorada. O mesmo requisito existe em Super Mario Maker – o designer de níveis deve vencer seus próprios desafios.

Os videogames que desafiam você pela repetição, padrões de aprendizado e exploração do comportamento de seus inimigos não são novidade. Esse mecanismo existe há décadas, desde os primeiros videogames já criados. Acho que o que estamos vendo agora é uma divisão de gerações – jogadores antigos acostumados a aprender e melhorar, enquanto jogadores mais novos ou mais casuais desejam uma satisfação rápida.

Sinceramente, não consigo pensar em muitas coisas que são mais satisfatórias do que aprender e superar um desafio apresentado a você – na vida real ou em um videogame. Nesse momento, você aprende que se tornou melhor do que costumava ser e que pode superar obstáculos se dedicar sua mente e coração. É uma virtude que eu realmente gostaria que mais pessoas tivessem, mas discordo.

Pessoas dizendo que querem ver o fim de Sekiro sem o desafio ou, hilariamente, através de trapaça, é a mesma coisa que assistir a um filme de terror enquanto fecha os olhos durante todas as partes assustadoras. Essas pessoas só querem poder dizer que obtiveram a experiência completa sem nenhum desafio ou crescimento. Eles são um produto de nossa moderna e instantânea cultura de gratificação.

Esse argumento para tornar os videogames notoriamente desafiadores ou profundamente complexos mais fáceis ou mais “acessíveis” também não é novidade. o almas A franquia também viu muitas narrativas para usuários exigindo que se tornasse menos difícil. Esse argumento não é apenas desrespeitoso para os criadores do jogo e sua visão, mas também barateia a experiência que eles projetaram para você, consumidor.

Os desenvolvedores de jogos, assim como outros criadores, estão projetando uma experiência única para você, consumidor. Eles estão criando um produto que, esperançosamente, venderá bem e garantirá capital a eles para produzir mais produtos. O que esses pessimistas estão pedindo são produtos baratos, sem alma e sem alma, semelhantes a infinitos clones de corredores para smartphones ou “pressione X para impressionar” simuladores de corredor.

Aqui no Niche Gamer (incluindo o seu verdadeiramente), escrevemos e falamos sobre esse tópico muitas e muitas vezes. Honestamente, estamos ficando exaustos, enquanto refutamos os mesmos pontos de discussão que eles apresentam contra os videogames convencionais. Realmente não entendo por que algumas pessoas insistem em que um jogo feito para um nicho de público seja alterado para atender à sua baixa barra de entrada.

Alterar um videogame e sua experiência para atrair mais audiências obviamente mudará isso para um tipo diferente de jogo. Jogos de ação complexos e desafiadores, como Sekiro, Ninja Gaiden, Devil May Cry e Bayonetta todos têm seus bits únicos, mas todos se concentram em um tipo de experiência muito, muito nicho. Tornar o jogo mais fácil apenas custa e enfraquece essa experiência.

Há muito tempo sou defensor dos videogames como um hobby, uma fuga, um meio de lidar com problemas que você está enfrentando na vida real. As experiências únicas que desafiam os videogames presentes são as experiências mais gratificantes que tive até hoje na indústria de jogos. Quando você entra “no momento” e supera esses obstáculos, o jogo realmente se torna algo especial.

Por favor, não me entenda mal quando digo que jogos com pouco ou nenhum desafio simplesmente não são os mesmos. Para mim, pessoalmente, eles não estão no mesmo nível de um construtor de cidades hardcore que leva você aos seus limites de planejamento e pensamento crítico, nem um jogo de ação que realmente testa seus reflexos. No entanto, são produtos feitos para outro nicho de audiência, e isso é ótimo.

A grande maioria dos jogadores realmente não se importa se um jogo é muito desafiador para eles. A maioria dará uma chance ao jogo por meio de uma demo jogável ou na casa de um amigo – e, se não o sentirem, passarão para outra coisa para jogar. O que não entendemos são as pessoas exigentes, gritando para que esses jogos sejam alterados, para que possam rolar por todos eles, quer ou não.

Você pode ter seus simuladores de corredor e sucessos de bilheteria de pipocas de trem e delícias e explosões enlatadas, enquanto outros podem ter seus incríveis jogos de ação com toneladas de desafios reflexos e aprendizado por design, da maneira que os criadores pretendiam experimentar o videogame. Todas essas experiências são projetadas para diferentes públicos, e isso é ótimo.

Novamente – videogames desafiadores não são novidade, e eles realmente não devem mudar para pessoas que desejam a mesma experiência. Esses jogos foram projetados para levar você ao seu limite, testar sua determinação e aprender os segredos deles – supere e seja o melhor. É um tipo diferente de experiência projetado para ser experimentado dessa maneira.

Lembre-se, pessoal – os videogames são apenas produtos projetados para diferentes mercados-alvo e somos apenas consumidores desses videogames. Se um produto não é realmente interessante, procure outra coisa, porque nunca foi tão fácil encontrar jogos incríveis, como aqui em nosso site. Existem muitos jogos projetados para vários gostos diferentes.

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