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Opinião: Os obstáculos do Google Stadia neste ano são conectividade e disponibilidade de conteúdo

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Não nos entenda mal, queremos que o Google Stadia tenha sucesso tanto quanto o próximo jogador. O anúncio do Google de seu próximo serviço de streaming de videogame fez algumas manchetes sérias no mundo dos jogos na semana passada. O Stadia é uma plataforma da Netflix-esqe, na qual os jogadores podem acessar uma biblioteca de jogos de alta resolução com o pressionar de um botão, sem nenhum estresse no computador. É um sonho absoluto realizado.

Com lançamento previsto para o final deste ano, os jogos serão renderizados em resolução de até 4K e 60 FPS. O Google prometeu transmitir 8K a 120 FPS em um futuro próximo. Tudo parece surreal.

E pode ser apenas. Todos os objetivos da Stadia parecem inatingíveis com o tipo de tecnologia que muitos de nós temos hoje. Mas a questão aqui não é apenas que talvez não vejamos o Stadia funcionando bem este ano; o problema é que, se falhar, os jogadores podem perder a esperança – e a demanda – no jogo.

Problemas na Internet

Anteriormente, conversamos sobre como a Stadia quer tornar os consoles uma coisa do passado. Seus videogames são processados ​​em datacenters de propriedade do Google (pense neles como edifícios para consoles de jogos) e depois transmitidos pela Internet para qualquer um dos seus dispositivos. Isso descarrega o trabalho árduo que seu dispositivo precisa fazer, então tudo o que precisa é de uma conexão estável à Internet e uma tela – você pode jogar Assassin’s Creed: Odyssey no seu celular.

O Google até prometeu que os jogos renderão até 4K, 60 FPS, com tempos de inicialização inferiores a cinco segundos quando o Stadia começar este ano. Seja muito cético.

O Stadia exigirá o melhor das velocidades da Internet para fazê-lo funcionar perfeitamente – o tipo de conexão que a maioria de nós não consegue encontrar. O Google afirmou que a conexão ideal para rodar jogos a essa taxa seria de 25 Mbps. Mas e os jogos multiplayer, que envolvem uma interação muito mais complicada pela Internet?

A boa notícia é que os EUA tiveram velocidades médias de download de 96,25 Mpbs em 2018, um número que vem aumentando ao longo dos anos. Mas isso é apenas uma média, muitos usuários fora das áreas urbanas estão lutando para atingir as velocidades ideais de rede da Stadia, pois a fibra óptica não está disponível em muitos desses locais.

O Google tem um problema de internet em suas mãos. Parece que apenas alguns jogadores privilegiados poderão desfrutar do Stadia da melhor maneira possível.

Cronometrar em velocidades acima de 25 Mbps também não poupa você imediatamente de problemas de conexão. Com que frequência o vídeo de alta resolução fica na Netflix, demorando mais ou menos um minuto para ser aprimorado enquanto você transmite? O conteúdo aqui não é o mesmo vídeo unânime sendo reproduzido em vários dispositivos, mas cada jogador tem seu próprio conteúdo e interações que precisam ser transmitidos. Certamente este é um trabalho para 5G.

Tecnologia para 5G, não muito 2019

No papel, o 5G funciona 120 vezes mais rápido do que o que temos atualmente e promete velocidades de download de 20 GBps. O mais importante é que ele possui um tempo de latência de 1 ms, o que garante uma capacidade de resposta quase perfeita ao transmitir e interagir com os datacenters do Google.

O problema: a implantação do 5G levará anos, independentemente do que as operadoras entusiasmadas estejam proclamando. A divulgação do 5G para todos envolve uma substituição complicada da infraestrutura e revisão existentes, para não mencionar as questões éticas complicadas que estão além dos domínios dos jogos.

Definitivamente, o 5G ainda não está pronto a tempo do lançamento da Stadia neste verão. Então, quem exatamente aproveita esse privilégio em movimento?

Títulos e pacotes deixados vagos

O sucesso da Stadia também está no lado comercial das coisas. Como jogadores, queremos preços aceitáveis ​​e ótimos jogos. No momento, também não sabemos muito sobre isso.

Embora grande parte do hype tenha sido construído em torno do Stadia como um Netflix para jogos, o Google não anunciou se será um serviço baseado em assinatura, no qual os usuários pagam uma certa taxa mensal pelo acesso aos jogos.

Como alternativa, os jogos podem ser vendidos individualmente, com o benefício adicional de jogar em seus dispositivos. Considerando o quanto os desenvolvedores de jogos cobram por seus títulos hoje – e quão insanamente lucrativos eles podem ser – é altamente improvável que os maiores nomes de hoje caiam em um serviço de assinatura. O preço vai ser uma pechincha complicada.

Também não sabemos quais desenvolvedores de jogos estão a bordo. Dado o quão vago o Google tem sido, não temos muita certeza do porquê deles quererem. Sem um público-alvo claro, modelo de contrato e ferramentas de desenvolvedor, os criadores ainda ficam no escuro sobre o quão lucrativo e eficiente será o sistema Stadia. No momento, há mais riscos do que promessas.

Para os jogadores, isso significa que não há garantia de que nossos títulos favoritos serão transmitidos no Stadia.

Matar esperanças antes de começar

Talvez tudo isso seja possível a longo prazo. Em alguns anos, a tecnologia teria se recuperado. Com a rolagem 5G, os contratos resolvidos, a Stadia poderia muito bem ser o futuro dos jogos, mas certamente não é este ano. O Google pode ser promissor demais.

E isso é profundamente preocupante, porque o Stadia representa o caso mais convincente de streaming de jogos, uma realidade que estamos querendo há anos. Mas, se a Stadia falhar, apesar da ampla rede, conexões e infraestrutura mundial do Google, a indústria de jogos pode perder a fé no streaming de jogos, se contentando com as convenções atuais.

O Stadia está programado para ser lançado neste verão. Certamente esperamos que o Google faça milagres até então, ou pelo menos saiba o que é promissor e evite deixar nossas esperanças muito altas. Uma indústria está contando com eles.

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