Opinião: ‘Gamers’ nunca morrerão, então pare de tentar nos demonizar

Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

Quando eu comecei a Niche Gamer anos atrás, foi basicamente o sonho de febre que veio de uma noite quente e miserável de verão. Naquela noite, eu parei de postar as últimas notícias de jogos nas mídias sociais.

“O que estou fazendo?”, Eu disse para mim mesma. Percebi como estava cansado com a maioria dos sites de jogos e queria criar um site de jogos para jogadores. Simples, certo?

O tráfego para o Nicho Gamer aumentou constantemente, começamos a aumentar o público regularmente e, em seguida, o #GamerGate aconteceu.

Foi uma fenda maciça no universo da cultura pop-games e, à primeira vista, eu e nossa equipe não sabíamos imediatamente de que lado tomar.

Uma investigação minuciosa confirmou-nos que, em essência, era um movimento pró-consumidor, pessoas que também estavam cansadas da mídia preguiçosa e ou embaraçosa do jogo.

Uma indústria inteira construiu em torno do conceito simples de ser jornalistas e críticos entusiasmados – e eles consideravam esse poder um dado adquirido, empurrando as figuras como ânus para facilitar os cliques de choque. Não fazia sentido.

A grande maioria dos sites de jogos tradicionais impulsionou uma campanha concentrada e altamente focada contra essa revolta de consumidores – a declaração “Gamers Are Dead”.

Este, em essência, foi um argumento simples para remover o conceito de longa data de um hobby de videogame que se identifica simplesmente como um “jogador”. Apesar de abordarmos o GamerGate antes disso de várias maneiras, nunca fiz esse tipo de declaração:

Os jogadores nunca “morrerão”, eles estavam e ainda estão cansados ​​e cansados ​​de suas tentativas besteiras de demonizá-los. Apenas pare com isso e pare de se envergonhar.

Os jornalistas não gostavam de ser chamados, e classificaram seus acusadores como misóginos, neonazistas, assediadores e assim por diante.

A ironia foi que eu conheci toneladas de mulheres e / ou pessoas de cor do GamerGate, e independentemente de suas origens – todo mundo estava cansado das besteiras que os jornalistas do setor estavam pressionando.

A resposta generalizada de jornalistas e críticos de jogos a um apelo por melhores padrões solidificou a besteira em pepitas de cocô de ferro.

Pelo menos, desde então, só vimos esses graduados de jornalismo fracassados ​​e blogueiros culturais dobrarem suas bobagens. A discussão sobre esses problemas claros cessou e as pessoas do setor simplesmente querem que isso desapareça.

Aqui está o problema: os jornalistas e críticos embaraçosos que foram revelados e confirmados como tendo um machado para moer, contra seus oponentes, ainda têm locais para publicar artigos de sucesso.

Eles ainda têm colunas para peidar os recursos mais recentes do “Top 10 Amiibos para expansão anal”. Eles ainda podem enlouquecer e ninguém realmente os questionará.

Houve tentativas de fornecer alternativas mais éticas às práticas ou serviços do setor que levantaram preocupações, como o Open Critic, para uma melhor agregação de análises de jogos.

Há também o DeepFreeze, um banco de dados que agrega preocupações éticas confirmadas ou possíveis ou violações da ética de jornalistas e / ou críticos de jogos.

Por fim, acho que nada vai mudar muito na indústria, vindo do que o GamerGate tentou realizar. Os jogadores foram amplamente ignorados pelos principais jornalistas e críticos, exceto quando precisavam de alguns cliques fáceis, e a indústria seguiu em frente como se nada tivesse acontecido.

No entanto, uma grande quantidade de jogadores agora está extremamente atenta ao local onde procura conteúdo.

É essa mudança no público que fez com que alguns sites tradicionais perdessem grandes quantidades de tráfego e, portanto, de receita. Alguns desses sites até demitiram numerosos funcionários e outros fecharam suas portas completamente.

Aconteceu um despertar, com a maioria dos jogadores se recusando a navegar em sites que pressionam por esses cliques indignados. Curiosamente, a maioria dos jogadores só quer se divertir.

Há muito tempo defendo o conceito de que o objetivo final de qualquer videogame é apenas ser “divertido”, algo que facilmente é motivo para outro editorial.

O que você acha divertido é inerentemente subjetivo, no entanto, a maioria dos jogadores quer que as pessoas que relatam ou criticam os jogos sejam conhecedoras, profissionais, divertidas e, é claro, os próprios jogadores.

Para recordar meu editorial anterior, afirmei com firmeza que a maioria desses guerreiros de poltrona não joga videogame, nem se importa com eles ou com a indústria.

Um bom exemplo disso é o Kotaku sendo colocado na lista negra de desenvolvedores de jogos, porque eles peidam regularmente materiais vazados e embargados. Eles dependem de cliques de choque e não de relatórios contínuos e contínuos.

Todos cometemos erros no mundo do jornalismo ou crítica de jogos – no entanto, é claro quem são os suspeitos do costume quando se trata de confiar no jornalismo amarelo.

A partir de agora, você fará uma enorme diferença ao oferecer suporte a outros sites que divulgam regularmente um bom conteúdo que preenche essa lacuna entre desenvolvedores de jogos e jogadores. É para isso que estamos aqui, mas alguns esquecem isso.

Por fim, há algo comum na política ou na mídia convencional, que não é de jogos, onde, no momento em que uma pessoa que joga videogame faz coisas ruins, elas imediatamente assumem que os videogames são o veículo que provocou sua loucura.

Este é outro palhaço. Quando você considera os videogames tão populares agora (eles ganham mais receita do que filmes e música combinados), simplesmente não faz sentido confundir um hobby inofensivo com, digamos, assassinato.

Quando você combina estranhos videogames e jogadores de bode expiatório para um alvo fácil na esteira da tragédia com pessoas que claramente não querem trabalhar em videogames e ainda ficam presos escrevendo sobre eles, o consumidor – o jogador – é a vítima.

Se você se identifica como “jogador” ou não, você tem direitos como consumidores e deve levar seus negócios apenas a lugares que valem o seu tempo e suas opiniões.

Não quero exagerar muito, no entanto, sei que nos esforçamos continuamente para melhorar, escrever melhor e cobrir melhor os jogos. Fazemos isso ouvindo você e aprendendo à medida que avançamos.

Nenhum de nós estudou jornalismo, todos adoramos videogames e queremos escrever sobre eles. Não temos nenhum desejo de melhorar a indústria de jogos, de encontrar jogos divertidos e “bons”.

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