Opinião – Eu sou louco como o inferno e não vou …

Opinião - Eu sou louco como o inferno e não vou ...

Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

Não parece que posso passar uma semana inteira sem ter que mergulhar nas travessuras ridículas do jornalismo sobre jogos e tecnologia. Originalmente, meu editorial de sexta-feira para a primeira semana de junho seria algo um pouco mais alegre e divertido, mas, em vez disso, graças ao trabalho obtuso de um escritor imbecil da CNET, meus planos mudaram. Portanto, sente-se, prenda-a e cubra os olhos, pois esta sala está prestes a esquentar porque esse escritor aqui está excitado, e nas palavras poéticas de Howard Beale: “Estou tão louco como o inferno, e estou” não vou mais aguentar isso!

Ontem, Ian Sherr, editor geral da CNET escreveu um artigo intitulado “Conheça os YouTubers irritados de jogos que transformam indignação em opiniões”. A essência da peça é destacar os criadores de conteúdo na plataforma de compartilhamento de vídeos que mergulham de cabeça na cobertura do absurdo e da indignação de vários meios de entretenimento. Alguns podem chamá-los de reacionários, outros os veem como jornalistas, e outros simplesmente os vêem como malandros que encontraram sua agitação e o tornaram um sucesso. Não importa onde alguém esteja, esses criadores ainda são homens e mulheres que encontraram seu valor em fornecer conteúdo para pessoas que o consomem aos milhares, quer você goste ou não.

Portanto, o artigo de Ian é ainda mais irritante, pois seu objetivo não é meramente destacá-los. Não, na mesma semana em que Steven Crowder está em guerra com Vox, outra entidade da mídia que tenta deformar e desmonetizar alguém, CNETO objetivo de era seguir o exemplo. Eles não gostam de certos youtubers e do que representam, então esses jornalistas prepararam seus canhões e explodiram sua carga, tudo em um esforço para manchar as imagens dos criadores e torná-las desagradáveis ​​para anunciantes e suportes de plataforma em geral.

Como Ian Sherr disse no twitter: “O que acontece com tudo isso? Eu não sei. Ainda não tenho uma resposta clara para minha pergunta original: por que o YouTube recompensa tanto a negatividade? O YouTube se recusou a comentar a história. ” Ele então seguiu com esta atualização: “Declaração do YouTube: ‘Temos políticas estritas que governam em quais tipos de vídeos exibimos anúncios e vídeos com conteúdo odioso violam essas políticas. Se encontrarmos vídeos que exibem anúncios e não deveriam ser, removemos os anúncios imediatamente. ‘”

Não é preciso muito poder cerebral para ver qual é seu objetivo, o que é ridiculamente patético, considerando que esta indústria é um todo.

o CNET vale a pena mencionar novamente o título. “Conheça os YouTubers irritados de jogos que transformam indignação em visualizações.” Aparentemente, Ian é intencionalmente ignorante, ou ele está descaradamente ignorando o estado em que o jornalismo moderno parece ter se encontrado dentro dele.

No artigo ele escreve:

A partir do ano passado, um novo quadro de comentaristas negativos de jogos do YouTube ganhou destaque. Quase em uníssono, cada um deles teve picos de audiência e contagem de visualizações, atraindo centenas de milhares de assinantes. Isso se traduziu em milhões de visualizações por semana, à medida que dissecavam os erros, desventuras e controvérsias da indústria de videogames. As visualizações são recompensadas pelo YouTube em dólares de anúncios.

Sua negatividade vem de várias formas. Alguns YouTubers produzem um fluxo de vídeos criticando todas as falhas imagináveis ​​que um jogo poderia ter. Erros visuais. Controles estranhos. Histórias estúpidas. Outros ficam obcecados com as tentativas dos desenvolvedores de jogos de corrigir falhas. Há comentaristas que criticam os esforços para aumentar a venda de jogadores, que normalmente desembolsam US $ 60 por um jogo. Essas microtransações, como são conhecidas, podem incluir diferentes designs de personagens, novos visuais para armas e histórias adicionais, e são uma fonte de irritação constante para comentaristas vocais, que os veem como um roubo. Outros se voltam para as críticas aos executivos da empresa de jogos. Alguns ataques são pessoais, criticando os membros da comunidade de jogadores por sua aparência ou crenças políticas percebidas.

Ian, você quer falar sobre transformar indignação em opiniões? Ah, vamos falar exatamente disso, porque, e digo isso diretamente para você, como espero que esta peça encontre seu caminho diante de seus olhos, você e sua classe não são nada além de ativistas partidários não guiados por um paixão por jogos, tecnologia ou até verdade, mas motivada por uma necessidade de vender absurdos puritanos modernos, movidos por indignação. Vocês são hacks, puros e simples.

O pior de tudo, porém, é quão hipócritas essas publicações na mídia são realmente.

A indignação é o que direciona o tráfego para a maioria desses sites. Ou, pelo menos, imagino que deva ser, para que essas pessoas nem sempre se metam na bunda, também uma situação muito possível. No entanto, você não vê Ian escrevendo artigos sobre escritores que transformam indignação em leitores.

Para citar meu próprio editorial da semana passada (sobre a censura bastante engraçada), aqui estão apenas algumas pequenas amostras do que esses autores de jogos se queixaram:

Vice Gaming, formalmente Parada, só na semana passada tive ansiedade porque Overwatch tem uma capa opcional que permite que certos personagens se vistam como policiais. Deadspin chorou em setembro passado porque o Homem-Aranha ajuda a polícia de Nova York. Pastemagazine um punhado de meses atrás estava chateado porque você mata monstros em Caçador de monstros. Polígono foram separados Raiva 2representação de mutantes. PC Gamer trouxe como Rimworld foi “heteronormativo” em sua revisão do jogo. Entretanto Eurogamer gastou muito de seu Dead or Alive 6 revise a reclamação sobre o quão sexy os personagens são. Rockpapershotgun desejos absurdamente Far Cry 5 apresentou mais racismo e fascismo. E Kotaku falsamente atacado Persona 5 sobre um inexistente “insulto capaz”.

Todos os artigos irritaram a raiva e, em alguns casos, fizeram com que os desenvolvedores de jogos se esquivassem das bolas de ódio. Mas com certeza Ian, fique irritado porque os Youtubers reclamam do custo das microtransações; pelo menos eles não são maníacos seguindo os passos de Vice e fazendo birra porque um personagem pode fazer cosplay de um policial.

Ian se perguntou: “Por que o YouTube recompensa tanto a negatividade?”, Mas pelo menos 50 vídeos discutindo por que Brie Larson ‘Capitão Marvel‘meio que é péssimo não estar desfilando por aí fingindo ser uma autoridade justa e moral, pois simultaneamente jogam outros para os lobos. É o conteúdo gravado por artistas independentes que zombam de um filme indiscutivelmente ruim. E daí? Não goste, não assista. Eu posso atestar que é uma coisa muito fácil de fazer. Não é muito diferente dos inúmeros jogadores que optam por ignorar CNETdo conteúdo ou dos artigos listados acima.

Essa nova geração de crítica e jornalismo de jogos é o ativismo que veste os disfarces mais patéticos. Agora, não há dúvida de que algumas pessoas que lêem isso se sentirão da mesma maneira sobre vários Youtubers que transformam indignação em opiniões. Definitivamente, alguns são motivados pelo desejo de se unir do outro lado e de marcar pontos por suas afiliações políticas e / ou sociais. No entanto, esses criadores não são jornalistas de boa-fé, nem estão pedindo a deformação em massa de outros; essa é uma distinção fundamental.

No momento, o cenário da mídia em geral está sendo usado como uma arma para difundir opiniões divergentes. Os jornalistas estão perseguindo os criadores de conteúdo com o objetivo de não apenas silenciá-los, mas também de matar sua estabilidade financeira.

Em um ano em que a Univision vendeu a Gawker Media com prejuízo, a Disney fez uma baixa de US $ 353 milhões na Vice Media, jogos de variedades estão sendo encerrados e o Buzzfeed e outras entidades de mídia demitiram centenas, quase parece haver uma vantagem vingativa para eles perseguindo Youtubers que estão tendo sucesso sem o apoio de uma grande corporação.

Mas, embora o ciúme pareça ruim, ainda mais assustadora é a perspectiva de que tudo isso esteja se preparando para 2020.

Carlos Maza, o ‘jornalista’ que trabalha na deformação de Steven Crowder, é um ativista da Media Matters, a organização sem fins lucrativos de esquerda. Vox, sua casa atual, é uma publicação de extrema esquerda, e apenas alguns anos afastados da mídia chamando 2016 de errado, e o Youtube, a Internet e a cultura de memes influenciando uma eleição, é preciso perguntar, é tudo isso um esforço para silenciar aqueles que poderiam fazê-lo novamente virão no próximo ciclo eleitoral? A queda do nome de Trump na peça de Ian Sherr sugere que sim. Ou o medo de Maza de a presidência de Trump ser ‘normalizada’.

Não se pode dizer com certeza, e este artigo em si é apenas uma peça de opinião, mas pergunte a pessoas que já foram deformadas este ano, e tenho certeza de que provavelmente concordariam.

Não há nada errado com os jornalistas expressando suas opiniões políticas. Qualquer um que me siga no Twitter sabe que eu sou uma bola de fogo de opiniões, mas surge um problema quando as ideologias começam a afetar a cobertura, e o que estamos vendo hoje é um ambiente em que não apenas os jornalistas de jogos e tecnologia estão deixando suas opiniões ditarem. quais aspectos da cultura de jogos eles elogiam e quais outros eles tentam censurar, mas o jornalismo como um todo está caindo nessa armadilha.

Eu discordo de muitos Youtubers. Inferno, eu nem assisto Steven Crowder, pois o conteúdo dele não é para mim, mas é hora de apoiar aqueles que a mídia está tentando censurar. Não porque é preciso concordar com o que eles dizem, mas porque concordamos com o direito deles de dizer o que bem entenderem.

Ficar contra a censura, pois uma vez que perdemos nossa liberdade de expressão, não a recuperamos tão facilmente.

Divulgação – Jeremy Hambly (também conhecido como TheQuartering) faz parte do sucesso da CNET. Embora o nome dele não apareça neste artigo, ainda vale a pena mencionar que eu o conheço e trabalhei por um breve período em seu site Exclusively Games.

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