Operação Abismo: Nova revisão do legado de Tóquio РVamos salvar Tóquio novamente!

Operação Abismo: Nova revisão do legado de Tóquio - Vamos salvar Tóquio novamente!

Operation Abyss: New Tokyo Legacy é trazido até nós pelos mesmos desenvolvedores que criaram o incrível Olhar Demoníaco, EXP. Mudando desta vez, eles decidiram mudar de uma vibe Euro-Fantasy para Modern Sci-Fi Fantasy. Ao tirar algumas facetas importantes do sucesso Olhar Demoníaco, o novo título deles consegue fazer coisas suficientes de maneira diferente para se sustentar por conta própria.

O jogo começa com você acordando em uma sala, em um local desconhecido. Logo depois, um homem entra para informá-lo que você foi sequestrado e que precisa confiar nele para tirá-lo de lá. Seguindo as ordens dele, você finalmente encontra uma personagem chamada Alice Mifune, que mata uma besta gigante de crocodilo bem na sua frente. Esses monstros são chamados de variantes e utilizam armamentos de ficção científica para atacar. Quando o sujeito o entrega a ela, depois de quase morrer, ele se afasta. Alice informa que você será capaz de utilizar o Code-Rise (os armamentos) para matar Variantes assim que ela sair.

Ela leva voc√™ para a Academia Hinowa, que parece ser uma escola normal, at√© que ela revela o elevador secreto da Base de Opera√ß√Ķes Subterr√Ęneas da Xa Divis√£o. Essa divis√£o evita os ataques da Variant e investiga casos anormais, que normalmente est√£o ligados a assassinatos. Alice apresenta o diretor do X¬ļ Esquadr√£o e seu vice-capit√£o, Kaito. Depois, ela pede que voc√™ se torne um membro, o que voc√™ aceita, e depois recebe um grupo de personagens gerados aleatoriamente para se arrastar pela masmorra.

O resto da hist√≥ria √© bastante bom para a maior parte. √Č identific√°vel por estar nos tempos modernos, e a narrativa tem muitas reviravoltas e intrigas. No entanto, uma das coisas que me incomodou foi a seguinte: voc√™ deveria fazer parte de uma organiza√ß√£o super-secreta que ningu√©m conhece. Se voc√™ revelar a localiza√ß√£o ou fizer alguma coisa para se entregar, ser√° amea√ßado com uma limpeza de mem√≥ria no estilo MIB. No entanto, a primeira coisa que voc√™ faz √© ir para a aula e um colega de classe reconhece que voc√™ faz parte da suposta divis√£o Xth. Uma investigadora particular tamb√©m se intromete em alguns casos e sabe que voc√™ tamb√©m √© membro.

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Surpreendentemente, tamb√©m h√° poucas pessoas em p√Ęnico, apesar de v√°rios colegas serem assassinados. Al√©m disso, voc√™ costuma pular uma aula para sair e realizar atividades de esquadr√£o, e o professor parece aceit√°-lo como um fato, apesar de n√£o saber nada sobre o que voc√™ faz. A premissa √© muito legal, especialmente com seu pequeno toque de pol√≠tica na mistura, mas eu preferiria se eles se concentrassem na hist√≥ria um pouco mais. Enfatize o trabalho de detetive, ou mesmo a complexidade e a ansiedade de gerenciar a vida escolar e resolver assassinatos. Eu sei, parece que estou dizendo para eles criarem Persona, mas a hist√≥ria foi um pouco plana demais.

Um bom conto √© importante, mas o que realmente estimula os f√£s desse g√™nero em particular √© a jogabilidade. Bem, felizmente, quando se trata de rastreamento de masmorras hardcore, a Opera√ß√£o Abyss atinge a marca. Orgulha-se de suas ra√≠zes, parecendo um pouco com Demon Gaze, mas adiciona uma tonelada de novos recursos. De fato, tantas coisas mudaram que uma curva de aprendizado foi apresentada, o que me impressionou como f√£ da interface relativamente simples de Demon Gaze. A Operation Abyss adiciona muito mais complexidade atrav√©s de suas palavras, conven√ß√Ķes de nomenclatura e at√© funcionalidade, portanto, √© um pouco dif√≠cil seguir a mesma f√≥rmula de deixar o jogador correr solto depois de alguns momentos de jogo.

Os tutoriais s√£o esparsos e muito dispersos; portanto, quando voc√™ recebe uma miss√£o para saber qual √© o objetivo do equipamento n√£o solicitado, voc√™ j√° criou 30 conjuntos de equipamentos. Al√©m disso, a maneira de identificar os chips de c√≥digo n√£o foi descrita, ent√£o voc√™ apenas precisava descobrir isso sozinho. Depois de cair em tr√™s armadilhas, aprendi a sempre ouvir os conselhos do personagem da classe acad√™mica. √Č uma merda que o jogo tende a jog√°-lo nas coisas sem explicar muito, mas depois que a curva de aprendizado inicial desaparece, voc√™ realmente entra na carne do jogo.

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Mudar de emprego foi um recurso divertido e flex√≠vel neste jogo, feito alterando o “c√≥digo de sangue” de seus personagens. Isso lhes permite utilizar o sangue de diferentes lendas ou contos populares, todos representados por estilos variados, pertencentes √† lenda ou cultura. Isso provou ser um recurso divertido, √†s custas de dar ao jogo um estilo de arte geral ligeiramente inconsistente. Com o sistema de c√≥digo sangu√≠neo, voc√™ pode configurar sua equipe de seis pessoas da maneira que desejar e at√© mudar a maneira como as estat√≠sticas delas crescer√£o.

O g√™nero √© levado em considera√ß√£o na apar√™ncia de seus personagens, mas o alinhamento tamb√©m mudar√° a apar√™ncia deles. Eu achei um pouco estranho subir de n√≠vel descansando em uma conven√ß√£o semelhante, como em Final Fantasy XV. √Č interessante, mas termina minhas expedi√ß√Ķes cedo, pois quero me vestir adequadamente antes das grandes lutas, mas para qualquer outra pessoa, isso adiciona um pouco mais de desafio aos rastros e tenta empurrar seu bra√ßo para encurtar sua expedi√ß√£o.

Quando se trata de rastreamento de masmorras, os f√£s de Demon Gaze se sentem em casa com os Memo Pads que o jogador pode utilizar. Isso permite que voc√™ fa√ßa anota√ß√Ķes e leia anota√ß√Ķes que outras pessoas fizeram. √Č um pouco dif√≠cil comentar muito sobre isso, j√° que recebemos o jogo antes do lan√ßamento e, como tal, havia muito poucas mensagens. No entanto, geralmente em rastreadores de masmorras, √© f√°cil perder o prompt de evento √ļnico no canto de uma sala escondida e passear por horas tentando localiz√°-lo. Esse recurso alivia essa dor, que √© um b√īnus muito bom.

A m√ļsica e os efeitos sonoros s√£o √≥timos. A dublagem era decente o suficiente, com algumas exce√ß√Ķes. O VA ingl√™s do personagem Johnny Sakuraba, que tinha um sotaque sulista e piadas horr√≠veis, era bastante ruim, especialmente quando ele tinha o design de personagem de um estudante rebelde de cabelos espetados. √Č uma pena que o jogo n√£o tenha fornecido √°udio duplo para esses cen√°rios em particular quando a atua√ß√£o em ingl√™s foi um pouco demais. A maioria das vozes dos outros personagens estava bem. Na verdade, meu personagem favorito √© o Sr. Cohen por muitas e muitas raz√Ķes.

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No t√≥pico dos visuais, a arte deste jogo √© muito boa. √Č um estilo de anime, com cores combinadas para dar um tom mais realista. Eu tamb√©m gostei da ideia de v√°rios artistas com estilos diferentes colocando sua opini√£o no jogo, apesar da minha declara√ß√£o anterior de que isso atrapalhava um pouco a coes√£o. Eu realmente amei isso no come√ßo do jogo, voc√™ pode escolher entre o estilo cl√°ssico e o casual. isso permite que voc√™ personalize a apar√™ncia do seu personagem desde o in√≠cio (o que torna o estilo um pouco plano, mas mostra todo o equipamento que voc√™ recebe esteticamente no seu personagem) ou acompanha um retrato do personagem. A arte √© bem feita para eles, por isso foi uma decis√£o dif√≠cil.

A √ļnica grande cr√≠tica sobre a arte teria que ser o HUD em geral. Quando as masmorras rastejam e at√© lutam, a tela parece estar cheia de itens. N√£o ajuda que haja mais personagens jog√°veis ‚Äč‚Äčem uma festa e mais recursos. Eles tiveram que tornar o texto menor que o normal, e a tela √© preenchida com mais texto do que o visual real do jogo, o que √© uma p√©ssima decis√£o de design.

A dificuldade aumenta um pouco em certas partes, mas na maioria das vezes, est√° em um n√≠vel razo√°vel. Meu ponto de vista pessoal √© que o Demon’s Gaze tem uma ligeira vantagem em qualidade por sua curva de aprendizado reduzida e uma hist√≥ria mais coesa, mas isso n√£o significa que a Opera√ß√£o Abismo seja ruim. Ainda √© uma experi√™ncia de rastreamento de masmorra muito agrad√°vel e vale a pena conferir.

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No geral, se você gostou Demon Gaze, você vai adorar este jogo. Os contratempos serão a dificuldade extra na curva de aprendizado inicial e a falta de tutoriais. Para aqueles que não estão familiarizados com Olhar Demoníaco e o estilo, pode ser um pouco complicado. O jogo realmente traz o tom de um rastreador de masmorra tradicional, no entanto, que é refrescante em um tempo de constantes aventuras de ARPG e de terceira pessoa.

Operation Abyss: New Tokyo Legacy foi revisado no PS Vita usando um c√≥digo fornecido pela NIS America. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom

РMuitos novos recursos, em comparação com Olhar Demoníaco ou DRPGs anteriores da experiência
РMuito desafiador, de uma maneira satisfatória
– Belas obras de arte
– Almofadas de memorando!

O mal

– Curva de aprendizado inicial acentuada
– Interface desorganizada / ocupada
РHistória barrenta que poderia ter tido um foco mais forte em certos elementos

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