OneChanbara Z2: Chaos Review – Katanas, motosserras e zumbis, Oh My!

OneChanbara Z2: Chaos Review - Katanas, motosserras e zumbis, Oh My!

Onechanbara: Z2 Chaos é a versão mais recente a longo prazo Onechanbara Series. Desenvolvido pela Tamsoft e publicado nos EUA pela Xseed e Marvelous, o jogo coloca o jogador no meio de uma ação louca de matar zumbis no estilo Chanbara Рportanto, o título.

Claro, esse n√£o √© o √ļnico atrativo do jogo. Com quatro ador√°veis ‚Äč‚Äčdamas – Aya, Saki, Kagura e Saaya – como o elenco principal de personagens jog√°veis, tamb√©m √© um grande atrativo. Com alguns designs de personagens surpreendentemente exagerados, movimentos super chamativos e algumas roupas absolutamente rid√≠culas, Onechanbara Z2 Caos tem muita divers√£o para oferecer aos jogadores.

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O estilo do jogo √© aparente desde o in√≠cio. As cenas de corte geralmente n√£o s√£o exibidas nos gr√°ficos do jogo, mas em um design de painel em estilo c√īmico, seguindo dois estilos distintos. Primeiro, muitas introdu√ß√Ķes de cap√≠tulos e outros apresentam pain√©is parecidos com hist√≥rias em quadrinhos como placas de rosto para cada personagem, enquanto falam sobre o que est√° acontecendo. Em segundo lugar, ocasionalmente, haver√° pain√©is que funcionam como uma hist√≥ria em quadrinhos de movimento, mostrando a√ß√£o nos pain√©is durante algumas cenas.

O jogo em si, no entanto, se parece muito com o de um filme de chanbara de baixo orçamento. Embora esteja claro que o foco do jogo foi colocado em dois aspectos (Ação e Meninas), o resto do jogo realmente falha. Os gráficos deixam muito a desejar, especialmente quando se trata de áreas e planos de fundo. O design do nível é simplesmente ruim no pior e medíocre na melhor das hipóteses.

De fato, o design de níveis foi uma das piores falhas do jogo. O jogo é dividido em capítulos, com cada capítulo sendo jogado em um mapa bastante distinto. Vou dar os adereços de design para isso, pelo menos Рcada localidade fez parecem diferentes, então eles eram pelo menos não excessivamente sem graça. No entanto, isso não compensava o fato de que cada localidade ainda progredia da mesma forma.

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Ou seja, todos os capítulos do jogo fazem você correr do ponto A ao ponto B enquanto mata todos os zumbis que ficam no seu caminho. No entanto, a maioria (leia-se: todos) dos combates é realizada em áreas que são fechadas, das quais você não pode sair até matar todos os inimigos que aparecerem. Ah, e eles geram continuamente, não de uma só vez. E cada capítulo progride dessa maneira. Fica cansativo, no que diz respeito ao design de níveis, muito, muito rapidamente.

Então, apesar das diferentes Veja da localidade de cada capítulo, o sentir é exatamente o mesmo. E ainda mais, a corrida do começo ao fim é linear. Não há razão para explorar ou mesmo qualquer oportunidade de fazê-lo, pois o caminho também é linear Рcada capítulo é apenas uma arena de luta após a próxima.

Felizmente, pelo menos, o combate √© divertido. Especifico divers√£o, no entanto, porque certamente n√£o √© nada de especial. O sistema de combate come√ßa como um espremedor de bot√Ķes, mas acaba se tornando um pouco mais envolvente se voc√™ optar por melhorar os combos e as poss√≠veis cadeias que voc√™ pode criar. No entanto, n√£o h√° nenhuma mec√Ęnica extra ou especial no sistema, deixando-o aqu√©m de algo que possa realmente se destacar em sua a√ß√£o.

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Obviamente, os grampos da série para o sistema de combate retornam; você terá que tirar o sangue de suas armas de vez em quando para impedir que elas fiquem cobertas demais e, assim, diminuindo sua utilidade. O oposto é verdadeiro para os quatro personagens principais Рquanto mais coberto de sangue eles ficam, mais próximos ficam de poder entrar em um modo de frenesi, o que aumenta seus ataques enquanto lentamente sofre danos. No entanto, nenhum deles adiciona o suficiente ao combate para tirar o jogo da mediocridade.

No entanto, deixando tudo isso de lado, o combate é pelo menos agradável. Os combos são estilosos e ficam ótimos quando estão sendo executados, e a luta em si é suave. Embora não exista uma quantidade terrível de profundidade, você ainda pode se divertir com isso por um longo tempo. Existem várias maneiras de jogar, desde combos contínuos, até trocar personagens em tempo real, conectando longas sequências de ataques Рou mesmo jogando com os estilos uns dos outros.

E depois h√° o outro foco claro do jogo. As garotas. Est√° claro desde a capa que Onechanbara est√° fortemente focado nas quatro principais mulheres do jogo, especialmente com a edi√ß√£o ‚ÄúBanana Split‚ÄĚ e seus figurinos.

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Uma das caracter√≠sticas do jogo que √© frequentemente citada como uma grande parte √© a personaliza√ß√£o, que vem na forma de roupas e itens que podem ser afixados ao modelo do personagem. Embora exista uma quantidade razo√°vel de personaliza√ß√£o no jogo, n√£o √© t√£o robusta quanto eu esperava. Existem apenas algumas roupas para desbloquear, com o restante sendo DLC, e existem muito poucos penteados diferentes, mesmo contando o DLC. H√° um n√ļmero decente de acess√≥rios, o que definitivamente ajuda.

Os acess√≥rios s√£o os locais mais divertidos para personalizar. Voc√™ √© capaz de pegar o item em quest√£o, fix√°-lo em uma determinada parte do corpo e, em seguida, alterar seu √Ęngulo, altura, tamanho e etc. Infelizmente, a personaliza√ß√£o das quatro meninas n√£o √© suficiente para realmente ser um cart√£o de visita para o jogo.

Por fim, Onechanbara Z2 Caos é apenas um jogo divertido. Não há nada particularmente notável nisso, mas é divertido brincar e mexer. Infelizmente, ele não faz nada de bom o suficiente para sair da mediocridade, apesar de ter potencial suficiente para fazê-lo. Apenas grita o filme B de Chanbara brega.

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O OneChanbara Z2: Chaos foi revisado no PS4 usando um c√≥digo comprado pela Niche Gamer. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 5

O bom:

  • Combate divertido
  • Algumas faixas realmente legais no OST do jogo
  • A personaliza√ß√£o pode ser divertida
  • Muito e muito sangue

O mal:

  • Design de n√≠vel ruim
  • Layouts repetitivos de cap√≠tulos
  • Os gr√°ficos s√£o sem brilho

*** Observação: a versão européia será lançada este mês (agosto de 2015), com a NIS America e o D3Publisher cuidando da publicação. A versão australiana está chegando na mesma época, também tratada pelo D3Publisher.

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