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OneChanbara Z2: Chaos Review – Katanas, motosserras e zumbis, Oh My!

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Onechanbara: Z2 Chaos é a versão mais recente a longo prazo Onechanbara Series. Desenvolvido pela Tamsoft e publicado nos EUA pela Xseed e Marvelous, o jogo coloca o jogador no meio de uma ação louca de matar zumbis no estilo Chanbara – portanto, o título.

Claro, esse não é o único atrativo do jogo. Com quatro adoráveis ​​damas – Aya, Saki, Kagura e Saaya – como o elenco principal de personagens jogáveis, também é um grande atrativo. Com alguns designs de personagens surpreendentemente exagerados, movimentos super chamativos e algumas roupas absolutamente ridículas, Onechanbara Z2 Caos tem muita diversão para oferecer aos jogadores.

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O estilo do jogo é aparente desde o início. As cenas de corte geralmente não são exibidas nos gráficos do jogo, mas em um design de painel em estilo cômico, seguindo dois estilos distintos. Primeiro, muitas introduções de capítulos e outros apresentam painéis parecidos com histórias em quadrinhos como placas de rosto para cada personagem, enquanto falam sobre o que está acontecendo. Em segundo lugar, ocasionalmente, haverá painéis que funcionam como uma história em quadrinhos de movimento, mostrando ação nos painéis durante algumas cenas.

O jogo em si, no entanto, se parece muito com o de um filme de chanbara de baixo orçamento. Embora esteja claro que o foco do jogo foi colocado em dois aspectos (Ação e Meninas), o resto do jogo realmente falha. Os gráficos deixam muito a desejar, especialmente quando se trata de áreas e planos de fundo. O design do nível é simplesmente ruim no pior e medíocre na melhor das hipóteses.

De fato, o design de níveis foi uma das piores falhas do jogo. O jogo é dividido em capítulos, com cada capítulo sendo jogado em um mapa bastante distinto. Vou dar os adereços de design para isso, pelo menos – cada localidade fez parecem diferentes, então eles eram pelo menos não excessivamente sem graça. No entanto, isso não compensava o fato de que cada localidade ainda progredia da mesma forma.

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Ou seja, todos os capítulos do jogo fazem você correr do ponto A ao ponto B enquanto mata todos os zumbis que ficam no seu caminho. No entanto, a maioria (leia-se: todos) dos combates é realizada em áreas que são fechadas, das quais você não pode sair até matar todos os inimigos que aparecerem. Ah, e eles geram continuamente, não de uma só vez. E cada capítulo progride dessa maneira. Fica cansativo, no que diz respeito ao design de níveis, muito, muito rapidamente.

Então, apesar das diferentes Veja da localidade de cada capítulo, o sentir é exatamente o mesmo. E ainda mais, a corrida do começo ao fim é linear. Não há razão para explorar ou mesmo qualquer oportunidade de fazê-lo, pois o caminho também é linear – cada capítulo é apenas uma arena de luta após a próxima.

Felizmente, pelo menos, o combate é divertido. Especifico diversão, no entanto, porque certamente não é nada de especial. O sistema de combate começa como um espremedor de botões, mas acaba se tornando um pouco mais envolvente se você optar por melhorar os combos e as possíveis cadeias que você pode criar. No entanto, não há nenhuma mecânica extra ou especial no sistema, deixando-o aquém de algo que possa realmente se destacar em sua ação.

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Obviamente, os grampos da série para o sistema de combate retornam; você terá que tirar o sangue de suas armas de vez em quando para impedir que elas fiquem cobertas demais e, assim, diminuindo sua utilidade. O oposto é verdadeiro para os quatro personagens principais – quanto mais coberto de sangue eles ficam, mais próximos ficam de poder entrar em um modo de frenesi, o que aumenta seus ataques enquanto lentamente sofre danos. No entanto, nenhum deles adiciona o suficiente ao combate para tirar o jogo da mediocridade.

No entanto, deixando tudo isso de lado, o combate é pelo menos agradável. Os combos são estilosos e ficam ótimos quando estão sendo executados, e a luta em si é suave. Embora não exista uma quantidade terrível de profundidade, você ainda pode se divertir com isso por um longo tempo. Existem várias maneiras de jogar, desde combos contínuos, até trocar personagens em tempo real, conectando longas sequências de ataques – ou mesmo jogando com os estilos uns dos outros.

E depois há o outro foco claro do jogo. As garotas. Está claro desde a capa que Onechanbara está fortemente focado nas quatro principais mulheres do jogo, especialmente com a edição “Banana Split” e seus figurinos.

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Uma das características do jogo que é frequentemente citada como uma grande parte é a personalização, que vem na forma de roupas e itens que podem ser afixados ao modelo do personagem. Embora exista uma quantidade razoável de personalização no jogo, não é tão robusta quanto eu esperava. Existem apenas algumas roupas para desbloquear, com o restante sendo DLC, e existem muito poucos penteados diferentes, mesmo contando o DLC. Há um número decente de acessórios, o que definitivamente ajuda.

Os acessórios são os locais mais divertidos para personalizar. Você é capaz de pegar o item em questão, fixá-lo em uma determinada parte do corpo e, em seguida, alterar seu ângulo, altura, tamanho e etc. Infelizmente, a personalização das quatro meninas não é suficiente para realmente ser um cartão de visita para o jogo.

Por fim, Onechanbara Z2 Caos é apenas um jogo divertido. Não há nada particularmente notável nisso, mas é divertido brincar e mexer. Infelizmente, ele não faz nada de bom o suficiente para sair da mediocridade, apesar de ter potencial suficiente para fazê-lo. Apenas grita o filme B de Chanbara brega.

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O OneChanbara Z2: Chaos foi revisado no PS4 usando um código comprado pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 5

O bom:

  • Combate divertido
  • Algumas faixas realmente legais no OST do jogo
  • A personalização pode ser divertida
  • Muito e muito sangue

O mal:

  • Design de nível ruim
  • Layouts repetitivos de capítulos
  • Os gráficos são sem brilho

*** Observação: a versão européia será lançada este mês (agosto de 2015), com a NIS America e o D3Publisher cuidando da publicação. A versão australiana está chegando na mesma época, também tratada pelo D3Publisher.

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