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Oculus Quest v2 dicas de vazamento fone de ouvido mais elegante VR com …

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O Facebook está preparando um novo fone de ouvido VR independente Oculus Quest, potencialmente aparando peso e volume da tela de cabeça, embora o COVID-19 possa ter retirado o tapete do roteiro de lançamento. Lançada no ano passado, a Quest prometeu ser tão confortável e libertadora quanto os fones de ouvido de realidade virtual, mas com uma qualidade gráfica mais próxima dos fones de ouvido com fio tradicionais, como Oculus Rift S.

Também é significativamente mais barato e não requer um PC ou smartphone separado. O preço de US $ 299 o tornou um produto popular nos últimos meses, principalmente porque os presos em casa devido à pandemia de coronavírus procuram distrações. No entanto, essa pandemia também colocou uma disponibilidade de amortecedor.

Sem surpresa, a Oculus tem trabalhado na Quest da próxima geração, embora sua linha do tempo de lançamento esteja atolada em incertezas. O objetivo original era lançar o novo Quest v2 no final de 2020, informa a Bloomberg, mas é possível que isso possa atrasar até 2021 devido ao coronavírus. No entanto, não é muito cedo para que algumas especificações surjam.

Embora o design final não tenha sido decidido, o objetivo geral é o de um fone de ouvido menor, mais leve e mais confortável, com melhorias na ergonomia e na qualidade visual. Alguns dos protótipos que estão sendo considerados são até 15% menores que o atual da Quest, sugere-se, mais na região de 1 libra de peso contra os 1,25 libras do modelo existente. Embora isso possa não parecer uma grande melhoria, é realmente considerável para um dispositivo de cabeça.

Visores mais rápidos para Oculus Quest v2

O grande foco técnico aparentemente melhorou as telas no interior do fone de ouvido. Atualmente, o Quest usa uma taxa de atualização de 60Hz ao reproduzir filmes e 72Hz para a maioria das experiências de realidade virtual. Uma taxa de atualização mais alta resulta em gráficos mais suaves e pode ajudar a evitar que a enjôo seja borrada e manchada.

Oculus está testando telas que podem rodar em até 120Hz nos protótipos do Quest v2. Isso seria significativamente mais rápido que o modelo de produção atual, embora seja possível que ele possa ser artificialmente limitado a 90Hz, na tentativa de equilibrar o desempenho com o consumo de bateria.

Aparentemente, quatro câmeras externas estão montadas na parte externa do fone de ouvido, permitindo que o Quest v2 mapeie sua localização sem precisar de sinalizadores externos. Ele suporta rastreamento de seis graus de liberdade e ainda pode ser conectado via Oculus Link a um PC. Isso melhorará o desempenho transferindo o processamento para o computador.

As decisões da Quest v2 permanecem

O que pode não dar certo é um controle físico para ajustar a distância interpupilar ou IPD. A Quest atual permite que os usuários ajustem a IPD – alterando efetivamente a distância entre as duas telas internas – para corresponder melhor à distância entre seus próprios alunos. Alguns dos protótipos dos headsets Quest v2 ainda têm esse controle, é relatado.

Externamente, as tiras usadas para segurar o fone de ouvido no lugar podem estar mudando. Aparentemente, Oculus está considerando o uso de tiras mais elásticas, em comparação com o sistema atual de borracha e velcro. Os lados do tecido também podem ser substituídos por painéis de plástico, alinhando o fone de ouvido com a estética do Rift S.

Oculus também está procurando resolver uma reclamação sobre o controlador da Quest. Além de torná-lo mais confortável, ele também será ajustado para evitar que a tampa da bateria deslize inadvertidamente.

As boas notícias são que o Oculus pode muito bem vender o novo controlador separadamente, como se diz ser compatível com o Quest original. De fato, as duas versões do fone de ouvido podem acabar coexistindo: ainda não foi decidido, afirmam os especialistas, se o Quest de segunda geração substituirá ou se unirá ao primeiro modelo. Isso pode permitir que a Oculus espalhe um pouco mais os preços, com o Rift S chegando a US $ 399 (embora também exija um PC razoavelmente capaz para acionar o headset VR).

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