O Unity 2018.3 está disponível para desenvolvedores, traz mais de 2000 novos …

Unity 2018.3 is available to developers, brings more than 2000 new features, fixes and improvements

O Unity Engine anunciou que o Unity 2018.3 está atualmente disponível para todos os desenvolvedores. De acordo com o comunicado de imprensa, o Unity 2018.3 oferece mais de 2000 novos recursos, correções e melhorias, incluindo Fluxos de trabalho pré-fabricados aprimorados, Gráfico de efeito visual (visualização) e o sistema de terreno atualizado, todos focados em dar a equipes de artistas e desenvolvedores a capacidade de aumentar produtividade e criar mundos mais ricos e bonitos.

“Os criadores da Unity tiveram um ano tremendo, com elogios chegando de todos os cantos por suas criações. Vários projetos feitos com o Unity conquistaram vitórias no The Game Awards (Florença, Overcooked 2, The Messenger, Return of the Obra Dinn) e as principais escolhas da Apple para os melhores jogos nas quatro plataformas também vieram dos criadores do Unity ( Donut County, Gorogoa, The Gardens Between, Alto’s Odyssey). ”

Os principais recursos do Unity 2018.3 são os fluxos de trabalho pré-fabricados aprimorados, o gráfico de efeitos visuais (visualização), o sistema de terreno atualizado e o projeto de exemplo do FPS. Abaixo você pode encontrar mais detalhes sobre eles.

  • Fluxos de trabalho pré-fabricados aprimorados – Uma das atualizações mais solicitadas pelos usuários do Unity, o Prefabs foi aprimorado com foco na reutilização, controle e segurança. Essas atualizações não apenas implementam o suporte ao aninhamento, mas também repensam os principais fluxos de trabalho do Prefab. Nunca foi mais seguro ou eficiente trabalhar com Prefabs para equipes de todos os tamanhos.
  • Gráfico de efeito visual (visualização) – Esse sistema flexível e fácil de usar, inspirado nas principais ferramentas de efeitos visuais para filmes, capacitará os artistas a criar efeitos visuais de destaque para jogos e outros projetos em tempo real. Ele pode alimentar milhões de partículas para criar efeitos simples e complexos e também inclui uma API para criar nós personalizados para atender às necessidades de criadores avançados.
  • Sistema de terreno atualizadoAs novas ferramentas de terreno estão focadas em oferecer aos desenvolvedores melhor desempenho e usabilidade. Ao mudar as operações para a GPU, os criadores agora têm acesso a ferramentas mais rápidas, tamanhos maiores de pincel, visualizações aprimoradas e a capacidade de pintar bordas de ladrilhos do Terreno com costura automática. Novos ajustes foram feitos para oferecer suporte ao Pipeline de renderização de alta definição (HDRP) e ao Pipeline de renderização leve (LWRP). Também é compatível com o pipeline de renderização incorporado e o sistema Unity Terrain existente.
  • Projeto de amostra do FPS Na Unite LA, a Unity lançou o FPS Sample, que fornece aos desenvolvedores de jogos acesso ao código-fonte a uma experiência FPS multiplayer conectada. Eles podem baixar esse exemplo e usá-lo como ponto de partida para aprender como usar as tecnologias mais recentes, como HDRP, ou como ponto de partida para o próximo jogo conectado. Este é um projeto vivo que será atualizado para demonstrar novos recursos do Unity e inspirar criadores.

O Unity Engine também detalhou alguns recursos que serão mostrados ao longo de 2019, que são:

  • MegaCity DemoUma demonstração que serve como uma visão ampliada da abordagem do Unity ao design orientado a dados. Construído no ECS (Entity Component System), o demo é um ambiente de streaming massivo, com 4,5 milhões de renderizadores de malha, 100 mil fontes de áudio individuais e 5 mil veículos dinâmicos, todos rodando a 60 quadros por segundo. Esta demonstração também foi mostrada em execução no celular, mostrando a escalabilidade da tecnologia de computação de última geração do Unity. Os elementos da Pilha de tecnologia orientada a dados (ECS, C # Job System, Burst Compiler) usados ​​para criar a MegaCity Demo são esperados para 2019.
  • Cinecast (Experimental) – O CineCast é um sistema de cinema de IA que permite a criação de sequências cinematográficas semelhantes a filmes da jogabilidade, em tempo real. Ele fornece replays no jogo, permite filmagens para trailers de marketing e revoluciona as experiências de elenco e eSports. Construído no Cinemachine, o sistema oferece aos criadores o controle de uma poderosa ferramenta de IA que tem conhecimento da situação atual do jogo. Isso lhes dá o poder de mostrar as melhores fotos para a situação e a história atuais, o tempo todo.
  • Projeto MARS (Experimental) – Uma extensão do Unity que cumpre a promessa do AR, oferecendo aos criadores o poder de criar aplicativos que interagem de maneira inteligente com qualquer ambiente do mundo real, com codificação personalizada quase nula.
  • Projeto minúsculo (visualização) – O novo tempo de execução e modo de editor altamente modular da Unity, que permite a criação de jogos instantâneos e experiências pequenas, leves e rápidas. O tempo de execução portátil e menor pode ser executado de forma nativa em dispositivos leves, como dispositivos de nível básico, wearables ou web.
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