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O TxK não virá para outras plataformas, porque a Atari disse isso

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Nós aprendemos com TxKO próprio criador do Jeff Jeff, que seu jogo PS Vita provavelmente não será portado para o PC, PS4 e Android, como havia sido planejado – não se a Atari tiver algo a ver com isso.

O jogo de ação e música chegou ao Playstation Vita em fevereiro passado e, enquanto Llamasoft e Minter estão preparando outras versões, a Atari basicamente impediu o jogo de ir para outras plataformas, porque TxK “parece Tempest 2000“, Que a Atari publicou em 1994.

Minter diz que em suas negociações, a Atari “nunca deu uma polegada” e eles continuamente ameaçaram legalmente a Llamasoft e ele como desenvolvedor. “As acusações foram dirigidas não apenas à Llamasoft como empresa, mas também dirigidas a mim pessoalmente”, escreveu Minter nos fóruns da Llamasoft.

O desenvolvimento de TxK é muito interessante, embora as acusações da Atari realmente tentem fazer parecer que o jogo é mais parecido Tempest 2000 do que qualquer um de nós tinha imaginado anteriormente. Nos fóruns, Minter escreveu:

  • A fim de criar TxK Eu devo ter tido acesso e roubado segredos do código-fonte da Atari, a fim de roubar o trabalho das outras pessoas que trabalharam no Tempest 2000. (Eu * escrevi * o código fonte do Tempest 2000 e não precisei me referir a ele para criar TxK, mesmo se eu ainda o tivesse.
  • As únicas outras pessoas que trabalharam no jogo foram Joby Woods, que fez bitmaps (TxK não possui bitmaps além de um ponto graduado de 64 × 64) e os músicos da Imagitec (TxK não tem um modplayer nem nenhuma música da Imagitec). Então eu roubei meu próprio trabalho do meu próprio cérebro, eu acho.
  • A trilha sonora de TxK soa idêntico à trilha sonora de Tempest 2000. (De fato, o TxK a trilha sonora é totalmente original e altamente aclamada; ganhou o prêmio Develop e foi para o 1 ° lugar no Bandcamp).
  • O navio jogador pode pular. Aparentemente, Atari é dona de um salto.
  • Existe um Droid AI no TxK. Sim, existe e existe um AI Droid em quase todos os jogos que eu fiz desde Llamatron. O que fiz três anos antes do Tempest 2000. O AI Droid é um grampo do meu estilo de design.
  • Eu deliberadamente decidi ganhar dinheiro com o nome Tempest, protegido por direitos autorais da Atari (dando ao meu jogo um nome deliberadamente obscuro de TxK)
  • Deliberadamente, decidi lucrar com a reputação estelar de Atari, associando meu jogo ao nome ilustre. (Eu nunca mencionei a Atari, pois a última coisa que eu realmente queria era que a Llamasoft fosse associada ao não-morto Atari responsável por transformar Star Raiders em uma porra de caça-níqueis).

Apesar de estar disposto a negociar com algum tipo de versão encomendada pela Atari, seus advogados apresentaram “vários documentos legais”, que continham as acusações acima. Minter e Llamasoft consultaram um advogado, que disse que seria caro combater essas alegações, porque elas teriam que lidar com cada acusação.

Minter disse que mesmo apenas o processo de ir e voltar com as cartas respondendo às ameaças acabou custando “alguns milhares de dólares em contas legais”, e Minter finalmente decidiu que não podia pagar nenhum tipo de batalha legal. “Eu acho que eles pensaram que eu estava de alguma forma ganhando muito dinheiro na versão Vita do TxKDisse Minter. “Acho que porque recebeu excelentes críticas e um pouco de imprensa positiva.”

txk 18-03-2015

No entanto, Minter continua dizendo: “o Vita não é um mercado enorme, TxK recuperamos o avanço do desenvolvimento e um pouco mais, e foi isso. ” Atari teria continuado pressionando essa agenda, o que obrigou Minter a apresentar seus registros de vendas, provando “que não estávamos ficando super ricos com isso”. Minter continuou afirmando que havia uma possibilidade de ganhar dinheiro futuro, portando o jogo para outras plataformas, e que a Llamasoft estava disposta a negociar a marca “oficial” para ele.

Apesar de provar TxK fez seu dinheiro de volta e, essencialmente, nada mais, Minter disse que a Atari pressionou a Llamasoft para remover o jogo da venda. Eles insistiram que ele “assinasse documentos basicamente dizendo que eu nunca Tempestade jogo de estilo nunca mais. Portanto, não há chance de liberar as portas. ”

Minter finaliza o post apontando quão semelhante Tempestade X era para Tempest 2000, que ele disse ter derivado de seu código-fonte, tinha exatamente a mesma trilha sonora, usava o mesmo tipo de sistema de inicialização que Tempest 2000, tinha um nome alterado, efeitos extras de plano de fundo e diferentes formas da web e estava perto o suficiente para Tempest 2000 que você poderia jogar o jogo original colocando uma palavra específica na tabela de pontuações mais altas.

Minter disse que seu acordo original com Atari era que ele receberia uma realeza por qualquer porto de Tempest 2000e que por causa disso, Tempestade X foi feito com precisão diferente o suficiente para omitir esses royalties. Ele descobriu isso conversando com o cara que fez a porta do Playstation, dizendo que seu título foi alterado para “reduzir a carga de royalties”. Agora, a Atari está fazendo o oposto com TxK e Tempest 2000.

No Twitter, Minter parece perturbado. Ele escreveu hoje:

Então, sim, todas as coisas que tínhamos pronto ou quase pronto agora nunca verão a luz do dia. TxK PC, PS4, Oculus, GearVR, Android. Obrigado “Atari”.

é dolorosamente triste porque eu * amei * Atari. Chegar ao trabalho lá e criar um dos seus últimos grandes jogos foi uma alegria para mim.

E eu estava lá quando morreu, e esse também foi um momento terrivelmente triste.

Mas eu nunca poderia imaginar um dia ser ferido por seu cadáver morto-vivo, meu próprio trabalho seminal se voltou contra mim. Estou além do nojo.

Então, quanto “Atari” se importava Tempest 2000 antes que eles pensassem que poderiam me abalar?[Elepublicouostatusdemarcaregistradade[HepostedthetrademarkstatusofTempest 2000: está atualmente cancelado.]

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