O trailer de próxima geração do Xbox Series X da SCORN estava rodando em 4K / 60fps em …

O trailer de próxima geração do Xbox Series X da SCORN estava rodando em 4K / 60fps em ...

O diretor de jogos da Ebb Software, Ljubomir Peklar, compartilhou alguns novos detalhes interessantes sobre a tecnologia SCORN. De acordo com Peklar, o trailer Xbox X da próxima geração estava rodando em 4K / 60fps em uma NVIDIA GeForce RTX2080Ti.

A Ebb Software emparelhou a NVIDIA RTX2080Ti com um processador AMD Ryzen. No entanto, Peklar afirma que um RTX2070 Super também poderá rodar o jogo em 4K / 60fps. Como você deve ter adivinhado, os proprietários dessas GPUs terão que baixar suas configurações do Ultra. Segundo Peklar, o jogo pode rodar em 4K / 60fps em um RTX2070 Super com uma mistura de configurações.

Além disso, Peklar descreveu o DirectML e o NVIDIA DLSS 2.0 como duas soluções interessantes para melhorar o desempenho. E embora ele não tenha se comprometido, ele disse que o Ebb Software fará o possível para oferecer aos jogadores o maior número possível de opções.

Por fim, e embora o SCORN seja bonito, ele não usará o traçado de raios em tempo real. Como Peklar disse quando perguntado sobre isso.

“Os desenvolvedores usam o Ray Tracing para criar IG estático há anos. O Ray Tracing em tempo real é certamente um avanço. Será uma ferramenta muito mais útil para os desenvolvedores no futuro do que um recurso óbvio para os jogadores perceberem. Você olhou para a etiqueta para ver se estava lá. Ao longo dos anos, os desenvolvedores desenvolveram muitas técnicas diferentes para falsificar aspectos do que o Ray Tracing pode realizar, desde reflexões a sombras e AO.

Essas ‘falsificações’ têm algumas limitações. A apresentação é mais estática, os efeitos em certos ângulos quebram a ilusão, mas, na maioria das vezes, parece muito bom. Às vezes, quando a nova tecnologia fica disponível, alguns desenvolvedores começam a usá-la apenas para exibi-la, sem pensar no contexto em que está sendo usada. É por isso que você começa a ver jogos com salas com todas as superfícies refletivas ou condições de iluminação inadequadas apenas para mostrar a tecnologia. A tecnologia deve estar a serviço do que você está tentando realizar, e não o contrário. Portanto, sim, o Ray Tracing em tempo real será, sem dúvida, uma solução completa no futuro. No entanto, e no futuro próximo, os desenvolvedores o usarão caso a caso. ”

Obrigado WCCFTech

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