O Surge 2 estará usando a API Vulkan, possui quatro …

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Em uma AMA do Reddit, o Deck13 compartilhou alguns novos detalhes sobre o The Surge 2. Segundo os desenvolvedores, o The Surge 2 estará usando o mecanismo FLEDGE e aproveitará a API Vulkan no PC.

Como os desenvolvedores revelaram quando perguntados sobre isso.

“No lado da renderização, fizemos uma grande revisão no subsistema de renderização. O novo sistema agora é baseado nas novas APIs gráficas explícitas (Vulkan no PC e D3D12 no Xbox One). Isso nos permitiu renderizar todos os detalhes visuais necessários para apresentar uma cidade e níveis externos maiores. Também adicionamos novos recursos de renderização, como grama simulada e cortável, iluminação volumétrica unificada, melhor renderização de decalques e antialiasing temporal – para citar alguns. ”

Deck13 também afirmou que a versão para PC apresentará texturas de alta resolução. No entanto, ainda não está claro se essas texturas serão oferecidas como um download separado (da mesma forma que a Ubisoft está fazendo com seus jogos).

“Temos texturas de alta resolução no PC que devem ser perfeitamente adequadas para resoluções de 4K.”

Além disso, o Deck13 aproveitou o tempo e criou uma configuração de câmera aprimorada para todas as lutas contra chefes contra chefes não humanóides. Essa nova configuração de câmera deve ajudar a resolver os problemas que alguns jogadores enfrentaram no primeiro jogo.

Não apenas isso, mas o jogo contará com quatro vezes mais missões secundárias. Também terá mais história do que o primeiro jogo.

“Há muito mais história no The Surge 2 em comparação com o primeiro jogo. Nós quadruplicamos a quantidade de sidequest; Existem dezenas de NPCs no mundo, e quase todo mundo tem sua própria pequena história para contar. O próprio personagem do jogador será um avatar para o jogador, então o estilo de contar histórias mudou um pouco para o mais parecido com um RPG. ”

Todo o mundo do jogo pode ser alcançado a pé e muitos níveis serão interconectados de várias maneiras. Também haverá vários hubs para ajudar na progressão do jogo.

Por fim, os desenvolvedores destacaram algumas das mudanças de jogabilidade que fizeram na sequência.

“Tentamos melhorar em vários aspectos. Por exemplo, alguns jogadores ficaram confusos sobre o design do nível. Portanto, aumentamos os layouts de nível para dar aos jogadores mais orientação e dicas sobre onde eles estão atualmente, e há mais sinalização agora. Outra queixa foi que tocar apenas em um complexo fabril não era suficiente. Então, desta vez, há uma cidade para explorar.

Além disso, alguns jogadores sentiram que o jogo era muito linear, então desta vez é uma questão de escolha. Crie seu próprio personagem, aceite missões secundárias como quiser e escolha a ordem em que deseja fazer as coisas. Há também mais maneiras de derrotar um chefe, usando as habilidades que você mais gosta, dependendo do seu estilo de jogo individual. ”

The Surge 2 será lançado amanhã, 24 de setembro!

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