O Star Citizen Alpha 3.9 ter√° comida, bebida e sobreviv√™ncia √† temperatura …

O Star Citizen Alpha 3.9 terá comida, bebida e sobrevivência à temperatura ...

Cloud Imperium revelou que a pr√≥xima vers√£o alfa do Star Citizen, vers√£o 3.9, apresentar√° algumas novas mec√Ęnicas de sobreviv√™ncia. Segundo os desenvolvedores, o Star Citizen Alpha 3.9 adicionar√° suporte a comida, sede e temperatura.

Entrando em mais detalhes, tanto a comida quanto a bebida têm várias formas e tamanhos; de água engarrafada a bebidas energéticas e burritos a alimentos enlatados. Além disso, a variação não será apenas estética. Cada consumível evita a fome ou a sede em diferentes graus e também pode oferecer outros benefícios.

Detalhes sobre alimentos e bebidas

Em termos de quantas vezes você deve comer / beber Рa idéia por trás disso era torná-lo longo o suficiente para que não fosse invasivo ao jogo Рmas curto o suficiente para que pelo menos você tivesse que comer / beber uma vez por sessão (por exemplo, algumas horas).

Outros jogadores poderão soltar alimentos e bebidas que eles armazenaram na mochila de mercadorias para você consumir. Além disso, os jogadores podem comprar alimentos e bebidas em todos os principais locais de desembarque.

Na versão 3.9, os jogadores só poderão armazenar itens de comida / bebida fechados na mochila de mercadorias. Uma vez que a equipe implemente o inventário adequado de itens físicos, os jogadores poderão armazenar consumíveis parcialmente consumidos / consumidos.

Por fim, os jogadores podem morrer de fome e de sede, independentemente um do outro.

Sistema de temperatura

Em relação ao sistema de temperatura, a equipe aplicará valores retroativamente a todas as roupas e armaduras existentes. Esses intervalos permitirão que você sobreviva em temperaturas normais da Terra todos os dias. Para climas mais extremos, como a Microtech, você precisará usar roupas de ambiente mais especializadas.

Cloud Imperium também deu um exemplo do sistema de temperatura. Por exemplo, quando você começa a sofrer de um status específico (por exemplo, hipotermia, desidratação etc.), começará a experimentar efeitos negativos muito pequenos. Assim, você pode experimentar um aumento nos custos de resistência ou uma leve visão embaçada. Isso ficará progressivamente pior se você não resolver o problema.

Caso você esteja se perguntando, essencialmente todos os trajes dignos de espaço, incluindo roupas de baixo, serão capazes de lidar com o espaço. Afinal, é para isso que eles foram projetados.

Além de armaduras especializadas para ambientes extremamente frios, haverá armaduras especializadas para ambientes extremamente quentes, permitindo que você sobreviva na superfície de um planeta que, de outra forma, levaria à hipertermia e, eventualmente, à morte. Os tipos de armadura quente e fria estão sendo lançados no 3.9.

Fique atento para mais!

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