O Star Citizen Alpha 3.8 já está disponível para todos os apoiadores, …

Star Citizen Alpha 3.8 is now available to all backers, key features and new trailer revealed

A Cloud Imperium anunciou que o Star Citizen Alpha 3.8 – New Frontiers está agora disponível para todos os apoiadores. Segundo a equipe, o Alpha 3.8 é uma atualização maciça para o Star Citizen Universe, com adições que abrangem tecnologia, progressão e conteúdo.

O Alpha 3.8 também estreia a primeira iteração da tecnologia “SOCS (Object Container Server Streaming) que divide automaticamente o universo do jogo em“ Object Containers ”que os servidores do jogo carregam com base na atividade do jogador, em vez de carregar todo o universo maciço. O SOCS não apenas melhorará o desempenho no servidor, carregando dinamicamente apenas o que o servidor precisa naquele momento. Além disso, eles permitirão que o jogo contenha e apresente exponencialmente mais conteúdo aos jogadores, pois está apenas atualizando o que precisa.

O Alpha 3.8 também adiciona o planeta gelado microTech, várias missões projetadas para jogos cooperativos em grupo e muito mais. No lado do conteúdo, 3.8 literalmente não dá nenhum soco, com a adição de combate corpo a corpo ao Star Citizen. Os jogadores podem equipar armas brancas e usar seus punhos para quedas furtivas ou participar de combates corpo a corpo usando vários ataques, esquivas e bloqueios. Os jogadores também podem desfrutar de uma infinidade de novas missões, incluindo várias projetadas especificamente para grupos de jogadores.

Finalmente, o Alpha 3.8 adiciona tremendos detalhes e fidelidade visual a todos os planetas e luas do Star Citizen por meio da nova Processural Planet Technology, chamada Planet Tech v4, e também adiciona efeitos climáticos como tempestades de neve, areia e vento que não são apenas para mostrar, mas afetar o vôo atmosférico. Com a nova tecnologia do Procedural Planet, os desenvolvedores do Star Citizen foram capazes de revisar e produzir todos os corpos planetários em apenas dois meses – trabalho que anteriormente levava dois anos completos.

Chris Roberts, CEO da Cloud Imperium, disse:

“Eu não conseguia imaginar uma maneira melhor de encerrar o ano para o Star Citizen do que adicionando tecnologias importantes como Streaming de Contêiner de Objetos do Servidor, nossa nova tecnologia processual do planeta: Planet Tech v4, além de nova jogabilidade e recursos como corpo a corpo combate e conteúdo como o planeta de gelo da microTech. Embora tenhamos muitos recursos e conteúdos adicionais em andamento, estou incrivelmente empolgado com o que nossos jogadores podem experimentar hoje no Star Citizen. ”

Aqui estão os principais recursos principais do Star Citizen Alpha 3.8:

Nova tecnologia:

  • Atualização técnica procedural do planeta (Planet Tech v4) – novas melhorias planetárias: ferramentas aprimoradas, fluxos de trabalho, mistura de superfícies do planeta, dispersão e transição de objetos, geração impulsionada por dados climáticos.
  • Efeitos climáticos planetários – juntamente com a tecnologia processual do planeta, o Alpha 3.8 introduz o clima no Star Citizen Universe. Os jogadores perceberão novos efeitos climáticos, como tempestades de vento, neve e areia, que não apenas afetam os ambientes do Star Citizen, mas também afetam consideravelmente a maneira como os navios voam na atmosfera.
  • Fluxo de contêiner de objetos do lado do servidor – essa tecnologia, mencionada acima, divide o universo do jogo em uma série de contêineres separados, carregados dinamicamente com base na posição e nas necessidades dos jogadores. Em vez de carregar no universo inteiro para um jogador, apenas as partes com as quais eles podem interagir ou visualizar imediatamente são transmitidas. Como resultado, o Star Citizen consome menos poder de computação para representar o universo mais amplo, levando a um aumento dramático no desempenho.

Nova jogabilidade:

  • Novas missões: um bando de novas missões foi adicionado ao Star Citizen na versão 3.8, com algumas projetadas especificamente para jogos em grupo e novas mecânicas, incluindo:
  • Rescue Hijacked 890 Jump – destinado a até quatro jogadores, esta missão solicita aos jogadores que protejam o espaço aéreo em torno de um salto 890 seqüestrado, antes de fazerem o EVA através do hangar aberto. Os jogadores devem abrir caminho pela nave de luxo para localizar e desativar duas ferramentas de hackers, enquanto limpam a nave de seus seqüestradores para completar a missão.
  • Missões de mineração com várias tripulaçõesCom o novo navio ARGO MOLE e vários novos lasers de mineração, os jogadores podem se reunir com amigos para explorar, vender e lucrar. Existem novos lasers de mineração especializados e várias novas rochas mineráveis ​​com estatísticas variadas – algumas podem ser mais fáceis de extrair do que outras, outras podem ser especializadas ou requerem uma determinada cabeça de mineração específica.

Novos locais: um planeta totalmente novo faz sua estréia, introduzindo novos ambientes para explorar.

  • O microTech Planet – Alpha 3.8 vê o design, a criação e a implementação do planeta congelado, o microTech. A zona de aterrissagem da microTech, New Babbage, e suas luas, estreará no Alpha 3.9.
  • Paradas de descanso – são estações espaciais em todo o universo Star Citizen geradas por meio de tecnologia processual, aumentando a variedade, a aparência e a sensação dessas paradas de descanso orbitais.
  • Múltiplas localizações de spawn – os jogadores agora podem escolher entre várias localizações de spawn em todo o Verse, com estações espaciais orbitais acima de todas as principais zonas de aterrissagem, permitindo aos jogadores spawn em estações acima de Hurston, ArcCorp e microTech.

Novos recursos de jogabilidade:

  • Combate corpo a corpo – com o sistema de combate corpo a corpo, os jogadores do Star Citizen podem baixar suas armas e recorrer a socos, quedas furtivas e usar armas corpo a corpo para eliminar os inimigos. O combate corpo a corpo inclui vários ataques, bloqueios e quedas controlados por jogadores, introduzindo um novo e robusto sistema de combate para jogadores do Star Citizen.
  • Sistema Jurídico: Multas – quando os jogadores do Star Citizen infringem a lei, eles incorrem em uma estatística de crime e precisam pagar multas ou abrir caminho para um nome limpo, evitando ou retirando as forças de segurança da IA.
  • Painéis Anunciadores – painéis de luzes mostrados nos navios para fornecer aos jogadores informações rápidas e relevantes sobre os sistemas dos navios. Esses painéis anunciadores alertam os jogadores para falhas de energia, aproximando-se de mísseis, percalços quânticos e outros perigos ou riscos potenciais.
  • Captação de naviosjogadores que desembarcarem ilegalmente e tiverem seu navio desaprendido agora o encontrarão apreendido nesse local até que um cronômetro seja cumprido ou uma multa seja paga no terminal ASOP.

Novos navios e armas:

  • ARGO MOLE – um navio de mineração com tripulação múltipla, o MOLE possui três lasers de mineração que devem ser operados independentemente para obter a máxima eficiência.
  • Apocalypse Arms Animus Missile Launcher – uma vez atingido o bloqueio do alvo, o lançador Animus dispara rapidamente vários mísseis de seus barris, tornando-o ideal para danificar navios menores e para uso como arma anti-veículo terra-ar ou terra-terra .
  • Rifle de atirador balístico Behring P6-LR – este rifle de atirador balístico mais do que compensa sua baixa taxa de tiro com uma rodada de 8 mm de alta potência que é eficaz a longa distância. Apresentando um escopo com modos de zoom variável e um barril composto por uma liga de alta resistência proprietária, a P6-LR foi projetada para oferecer quando necessário.
  • Múltiplas cabeças de mineração – para complementar a adição do ARGO MOLE, os jogadores agora podem comprar e atualizar uma variedade de cabeças de mineração no jogo que permitem aos jogadores escolher como abordam o processo de mineração. Cabeças de mineração diferentes possuem estatísticas diferentes: algumas transferem energia mais rapidamente, mas induzem muito mais instabilidade à rocha, enquanto outras tornam a mineração mais estável, mas diminuem a transferência. Alguns lasers de mineração reduzirão os níveis de resistência das rochas, tornando-as ideais para jogos cooperativos, ou serão incrivelmente poderosos, mas custam muito caro no jogo.
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