O Star Citizen Alpha 3.3.5 já está disponível para todos os apoiadores

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O Cloud Imperium lançou o Star Citizen Alpha 3.3.5 para todos os patrocinadores. Esta nova versão alfa adiciona o planeta Hurston, que é o primeiro local planetário e, como tal, é consideravelmente maior que as luas e possui biomas variados. Além disso, os jogadores encontrarão vários postos avançados, HMC (Centros de Mineração de Hurston) espalhados pela superfície.

Além disso, a versão 3.3.5 adiciona novas luas (Aberdeen, Magda, Arial e Ita e as preencheu com um punhado de postos avançados), sete descanso adicionais para uma nova grande zona de desembarque chamada Lorville. Lorville é uma área grande da cidade e, como tal, possui apenas uma área legal para desembarque e entrada no porto. O espaço acima das áreas residenciais e comerciais é protegido por uma zona de exclusão aérea e os jogadores serão avisados ​​quando entrarem nessa zona por meio de avisos do HUD, indicadores visuais e alertas de áudio cada vez maiores. O aksi da cidade possui um bar com um barman interativo e uma loja de equipamentos pessoais (Tammany and Sons), que inclui a implementação antecipada da ferramenta múltipla.

O Star Citizen Alpha 3.3.5 também atualiza alguns faróis de navios e veículos para uma melhor projeção, corrige vários acidentes, corrige vários navios com unidades quânticas de tamanho errado, soluciona problemas de disparo com um único clique que poderiam fazer com que algumas armas FPS pulassem o recuo e muito mais.

O Star Citizen Alpha 3.3.5 será baixado automaticamente de seu cliente na próxima vez que você o iniciar e você poderá encontrar o registro de alterações completo abaixo.

Notas de versão do Star Citizen Alpha 3.3.5

Novas características

Universo

  • Adicionado: New Planet – Hurston.

Hurston é o primeiro local planetário e, como tal, é consideravelmente maior que as luas e possui biomas variados. Além disso, você encontrará vários postos avançados, HMC (centros de mineração de Hurston) espalhados pela superfície.

  • Adicionado: Novas Luas – Aberdeen, Magda, Arial e Ita e as povoaram com um punhado de postos avançados.
  • Adicionado: sete paradas adicionais para descanso.
  • Adicionado: Nova zona principal de desembarque – Lorville

Lorville é uma área grande da cidade e, como tal, possui apenas uma área legal para desembarque e entrada no porto. O espaço acima das áreas residenciais e comerciais é protegido por uma zona de exclusão aérea. Os jogadores serão avisados ​​quando entrarem nessa zona por meio de avisos do HUD, indicadores visuais e alertas de áudio cada vez maiores. Se eles continuarem na zona, seu navio será destruído. A cidade possui um bar com um barman interativo e uma loja de equipamentos pessoais (Tammany and Sons) que inclui a implementação antecipada da ferramenta múltipla. Para se deslocar pela cidade, existe um sistema de trânsito no estilo de trem e placas para ajudar a guiar o caminho.

  • Adicionado: variantes de roupas / armaduras Hurston, incluindo variantes do traje de voo Odyssey II e da armadura Virgil TrueDef-Pro.
  • Os jogadores agora expandiram as interações com alguns itens.

Atualizações de recursos

Navios e Veículos

  • Atualizado alguns faróis de navios e veículos para melhor projeção.

Correções de bugs

  • Os marcadores de desembarque em Port Olisar não devem mais aparecer piscando.
  • As caixas de carga não devem mais ficar presas aos pés / pernas do jogador.
  • A IA em Kareah não deve mais deixar de responder ou travar em uma posição.
  • Os administradores agora devem interagir e responder consistentemente aos jogadores.
  • Os navios nas lojas não devem mais vibrar ou ser derrubados.
  • O Cyclone na loja de navios da Teach agora deve ser comprado.
  • Os jogadores não devem mais poder ligar / desligar os faróis nem elevar o trem de pouso para exibições de navios.
  • A seleção da personalização de carregamento no lobby do Star Marine agora deve levá-lo ao local correto.
  • A interface do usuário de reaparecimento não deve mais permanecer na tela após o término de uma partida do Star Marine.
  • O Starfarer deve agora falar de forma mais consistente com o jogador durante as missões da ECN.
  • Agora, a segurança dos cruzados deve falar com mais consistência com o jogador durante as missões de patrulha.
  • O início da rodada deve agora redefinir o jogador para suas armas padrão no Star Marine.
  • Corrigido um problema em que a região do Arena Commander assumia o padrão AUS ou fica em branco depois que o jogador sai do menu.
  • O disparo com um único clique não deve mais fazer com que algumas armas FPS pulem o recuo.
  • As missões Battaglia agora devem premiar adequadamente a UEC.
  • Corrigido um problema em que o mobiGlas não abria enquanto estava no EVA.
  • As trilhas de ponta de asa de viagem quântica agora devem aparecer consistentemente nos navios.
  • Foram corrigidas várias naves com unidades quânticas de tamanho errado, incluindo Cutlass (agora 2), Constellation (agora 2) e Caterpillar (agora 3).
  • A missão de nomeação para Recco Battaglia agora deve ter uma descrição completa da missão.
  • Os jogadores não devem mais sufocar ao recarregar em uma nova instância do Arena Commander.
  • A plotagem de um salto QT da órbita para um local da superfície não deve mais criar um destino redundante para a órbita como o primeiro ponto.
  • Correção para um problema em que o alinhamento com um destino quântico antes da recarga completa causaria uma falha na calibração.
  • Correções para alguns dos áudio ATC ausentes.

Técnico

  • Corrigido 6 falhas no cliente.
  • Corrigido 2 falhas no servidor.
  • Correção temporária para aliviar alguns erros 15006.
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