O Sekiro Mod Engine foi lançado, permite que os jogadores substituam texturas, …

Sekiro: Shadows Die Twice gets an Enemy and Item Randomizer Mod

O Modder ‘Katalash’ lançou o primeiro mod do mais recente título de aventura em ação em terceira pessoa da FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice. O Sekiro Mod Engine é uma biblioteca de injeção de substituição de arquivo que permite modificar armas, armaduras, parâmetros e texturas.

O que isso significa basicamente é que, usando essa biblioteca de injeção, os modders poderão substituir qualquer um dos modelos de jogo que desejarem, lançar pacotes de textura altamente detalhados, modificar os atributos das armas, introduzir novos inimigos e armaduras e muito mais.

Observe que o Mod Engine suporta apenas a versão 1.02 do Steam para Sekiro e não funciona com nenhuma versão mais antiga ou com nenhuma cópia pirateada / quebrada. Além disso, o mecanismo Mod suporta apenas mods baseados em arquivos, e os mods que exigem injeção de DLL não são suportados no momento.

De acordo com o modder, as substituições de arquivo permitem que você jogue qualquer mod baseado em arquivo sem extrair os arquivos do jogo ou corrigir o exe, e o Mod Engine também pode pular os logotipos ao iniciar o jogo, permitindo que você entre no jogo mais rapidamente.

Os interessados ​​podem baixar e experimentar o Mod Engine para Sekiro a partir daqui. Abaixo, você pode encontrar um guia para instalá-lo.

  • Copie dinput8.dll e modengine.ini para o diretório Sekiro (geralmente localizado em C: Arquivos de Programas (x86) steamsteamappscommonSekiro para instalações padrão)
  • Extraia ou copie os arquivos do mod que você está instalando para um novo diretório exclusivo no diretório Sekiro. Por exemplo, se estiver instalando mods cosméticos, você deve criar um diretório chamado “mods” no Sekiro e copiar todos os arquivos (partes, msg, mapa, evento, etc.) nesse diretório.
  • Abra modengine.ini e modifique o parâmetro modOverrideDirectory para a pasta em que você instalou o mod (um caractere ” ‘é necessário atualmente). O padrão é “mods”, mas você pode alterá-lo para outra coisa, se desejar.
    modOverrideDirectory = ”mods”
  • Aproveite o seu mod. Se você deseja reproduzir um mod diferente, altere a configuração modOverrideDirectory para apontar para uma pasta diferente com um mod diferente. Para desinstalar, exclua ou renomeie o dinput8.dll.
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