O RPG de Messenger Prequel, Sea of ​​Stars, entra no Kickstarter e lança 2022 …

Sabotage Studio, os desenvolvedores por trás O mensageiro, estão buscando financiamento coletivo para seu RPG prequel recém-revelado ambientado no mesmo universo- Mar das estrelas.

Buscando US $ 133.000 no Kickstarter, o jogo “Ocorre muito antes do dilúvio, onde muitas ilhas estão esperando por você para explorar.” Embora eles notem que a história também é independente, e “Funcionará até o contrário, caso você opte por jogar nosso segundo jogo de plataformas!”

Muito parecido Gatilho do tempo, as batalhas acontecem no mundo do jogo, com os personagens pulando na posição quando entram em um inimigo. O Kickstarter também observa que não há trituração, com a progressão do personagem ocorrendo com a história. Mesmo assim, eles mencionam que o jogador ainda aumentará o nível dos personagens.

“A progressão do personagem no Sea of ​​Stars flui naturalmente junto com a história, sem a necessidade de moagem. Esse conceito é apoiado por um sistema de combate que se baseia principalmente em estratégia e habilidade, e não em estatísticas. Dito isto, você estará subindo de nível, aumentando suas estatísticas e desbloqueando novos movimentos especiais. ”

Essa ênfase na estratégia é mencionada novamente mais tarde. “Perder uma batalha não significa que você deva voltar e triturar, mas sim que é hora de aplicar o que aprendeu dos padrões de ataque do inimigo e melhorar sua execução na próxima vez. Com habilidade e estratégia como suas principais armas, sempre há amplo espaço para melhorias quando um encontro em particular se mostra desafiador. ”

Diz-se que as batalhas utilizam sinergias, com tudo baseado em “Construindo impulso e efeitos ao longo de algumas rodadas, para eventualmente causar danos maciços ao lucrar com sua construção”. O jogo também terá seis personagens jogáveis.

O combate também utilizará golpes cronometrados para aumentar o dano causado pelos personagens ou mitigar os ataques recebidos. Dizem também que feitiços inimigos são bastante poderosos, mas podem ser “quebrados”. Durante o lançamento, um inimigo terá bloqueios, com um ícone representando um tipo de dano. Quando atingido por esses tipos de dano, o bloqueio é quebrado, e o feitiço se torna menos eficaz e (com todos os bloqueios quebrados) cancelado.

A tentativa do Sabotage Studio de remover a “linearidade” dos RPGs continua com seus chefes.

“Cada chefe apresentará diferentes padrões de ataque para aprender, evoluindo através de fases com script manual e eventos especiais. Ao apostar nas sinergias, nos sucessos cronometrados e na mecânica de quebrar feitiços, os chefes oferecerão amplo espaço para estratégias de longo curso, dando aos jogadores a liberdade de ver quanto dano eles podem realmente causar em uma única rodada com tempo de preparação suficiente. ”

Os jogadores também geram Eclipse Orbs ao realizar ataques regulares. Eles podem ser usados ​​para dobrar o efeito de qualquer ataque, ataque especial ou feitiço.

Passando para a travessia, o Sabotage Studio enfatizou que não haveria um movimento rígido de peça por peça.

“Utilizando bem nossa experiência de jogo de plataformas, fazemos questão de que a jogabilidade momento a momento apresente controles satisfatórios, micro desafios e diversas oportunidades de travessia. Em outras palavras, aventurar-se no ambiente rico deve ser acompanhado por uma sensação de liberdade. Embora vários caminhos e abordagens possam levar ao seu objetivo, sair da estrada principal e explorar áreas menos acessíveis (ou ocultas) será recompensado.

Suba, pule, corra, nade, salte e mergulhe à medida que avança por vilarejos e masmorras de todos os tipos. Sempre que parece que você pode interagir com algo, é provável que você possa. Suba nos telhados ou salte das bordas em profundas piscinas naturais para explorar os túneis subaquáticos. Atenha-se ao objetivo principal ou siga sua curiosidade e veja por si mesmo que maravilhas estão escondidas. ”

Os jogadores também poderão navegar entre ilhas, com controle analógico completo e “Negocie ondas e aproveite as formações para cima e para baixo para otimizar a velocidade”. O barco também atuará como um local para explorar e conversar com outros personagens jogáveis.

O jogo também usará iluminação e sombras dinâmicas, devido aos motivos da história do sol e da lua. Juntamente com os ciclos dinâmicos de dia e noite, os feitiços dos jogos também se beneficiam com esse sistema. Há também variações climáticas.

Isso também é jogado como quebra-cabeças. “Focar a luz do sol através de um prisma para abrir uma área secreta só pode ser possível ao meio-dia, enquanto uma flor mágica floresce exclusivamente à noite. Você pode seguir uma trilha de plantas aquáticas que brilham no escuro apenas visíveis à noite, enquanto alguns monstros gostam de dormir durante o dia. ”

A trilha sonora do jogo também será tratada por Eric W. Brown (também conhecido como Rainbowdragoneyes), que também trabalhou em O mensageirotrilha sonora de.

“No Sea of ​​Stars, a música e o SFX incluem instrumentos de todo o mundo, combinando a pegada da música retro com a qual Eric é conhecido pelas melhores práticas do design de som moderno. Aproveitando ao máximo o mecanismo Wwise, todas as coisas são dinamicamente em camadas e ajustadas para fazer a transição perfeita através de ciclos diurnos e noturnos, áreas internas e externas, variações climáticas e, é claro, batalhas. ”

O jogo está sendo construído no Unity, combinando efeitos visuais com pixel-art 2D. No lado técnico, o Sabotage Studio está trabalhando no seguinte para o jogo:

  • “Efeitos pós-processamento, como Bloom, correção de cores e oclusão ambiental
  • Renderização perfeita de pixel
  • Iluminação totalmente dinâmica de sprites, incluindo mapeamento normal, gravação de profundidade de pixel e recebimento de sombras
  • Sprites de projeção de sombras de vários ângulos e fontes de luz pontuais / direcionais
  • Iluminação volumétrica
  • Iluminação indireta no espaço da tela
  • Nevoeiro de altura animado
  • Sombreamento de água, incluindo transparência, refração, reflexão, absorção, dispersão na superfície e efeito de contato
  • Simulação de água para rios e oceanos ”

O jogo suporta inglês, francês, alemão, russo, espanhol, português do Brasil, coreano, japonês, chinês simplificado e chinês tradicional.

Embora atualmente o jogo não tenha nenhum objetivo no Kickstarter (ou um editor), o Sabotage Studio declara “Não aderiremos a recursos que inchariam o jogo para adicionar mais incentivos ou removeremos sistemas que tornariam o jogo incompleto se não atingíssemos os objetivos”. No entanto, as mídias sociais esticam objetivos para revelar o conteúdo mais cedo.

As recompensas do Backer incluem um vinil da trilha sonora do jogo, produzido por iam8bit, uma trilha sonora digital gratuita DRM, papéis de parede em HD, acesso a uma demonstração privada, acesso a um canal de discórdia privado com os desenvolvedores e um livro de arte digital, além de estátuas no jogo , monumentos e NPCs na “cripta”.

Você pode encontrar o trailer de revelação abaixo.

Você pode encontrar o resumo completo (via Steam) abaixo:


Prometendo o toque de sabotagem em todos os sistemas, o Sea of ​​Stars visa modernizar o RPG clássico em termos de combate por turnos, narrativa, exploração e interações com o meio ambiente, enquanto ainda oferece uma fatia saudável de nostalgia e boa e velha diversão.

Ingredientes chave

  • Engajamento em combate por turnos – A jogabilidade de combate inclui a entrada ativa do jogador durante as animações de ataque (ataques cronometrados), ataques de combinação de vários personagens, reforço e opções de defesa estratégica para impedir os inimigos enquanto eles estão canalizando um ataque ou feitiço poderoso. Para uma experiência mais imersiva, não há encontros ou transições aleatórias para separar os campos de batalha, nem trituração. Navegação e combate acontecem no mesmo ambiente.
  • Travessia sem correntes – Nade, suba, salte, salte ou levante saliências enquanto percorre o mundo com um sistema de navegação baseado na experiência em plataformas que se liberta do movimento clássico do conjunto de peças ligadas à grade.
  • História prequel ambientada no universo do Mensageiro – Dezenas de personagens originais e arcos de histórias o levarão a uma jornada cativante. Às vezes épico, às vezes bobo e outras vezes emocional, Sea of ​​Stars faz seu dever de RPG de explorar temas clássicos de aventura e amizade, além de estar repleto de reviravoltas e eventos inesperados que você esperaria de uma produção de Sabotage.
  • Iluminação dinâmica completa – Nosso pipeline de renderização personalizado permite a criação de um mundo de tirar o fôlego, aumentando os limites dos jogos de pixel-art em 2D.
  • O tratamento de sabotagem no gênero de RPG baseado em turnos – Todo sistema foi analisado profundamente para criar uma experiência que respeite os clássicos retrô, enquanto retrabalha alguns elementos para oferecer uma experiência modernizada, livre de irritantes e afundamentos de tempo.

Mar das Estrelas lança 2022 para Windows PC (via Steam) e consoles sem aviso prévio.

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