O rebanho é como combater anjos chorosos com uma lanterna incendiária

O rebanho é como combater anjos chorosos com uma lanterna incendiária

Tive a chance de jogar o tipo de jogo sombrio e assustador de Vogelsap, apelidado simplesmente O rebanho na Conferência de desenvolvedores de jogos deste ano. Não deixe o nome te impressionar, pois esse definitivamente não é um jogo sobre um bando de gaivotas ou ovelhas. Na verdade, você joga como rastejadores horripilantes horríveis que lembram os anjos chorosos de Doutor quem e algo que você veria em um Crônicas de Riddick filme.

O rebanho é mais um jogo multiplayer assíncrono e, embora esse tipo de experiência multiplayer em particular seja bastante popular nos dias de hoje, passei um tempo fantástico jogando o jogo. Preso a um conjunto de fones de ouvido (acho) TurtleBeach, eu estava pronto para captar todas as imagens e sons.

No jogo, você joga como um membro do rebanho de mesmo nome, um monstro hábil e ágil capaz de escalar edifícios rapidamente, pular em seus inimigos e, é claro – virar pedra como um mecanismo de defesa. Embora esse comportamento não seja exatamente como os anjos chorando de Doutor quem, houve momentos em que eu ou um inimigo estaria tendo um impasse, e eu explicarei o porquê.

O elemento chave que torna este jogo assíncrono é quando um monstro agarra o Artefato Leve. Depois de colocar as mãos nesse garoto mau, você pode liberar um feixe de luz (ou uma ampla faixa, é sua escolha) – mas à custa de sua própria capacidade de manobra e furtividade. Ao agarrar o Artefato Leve, o jogador se torna o Transportador, acumulando pontos lentamente enquanto sobrevivem e queimam o Bando rapidamente.

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A única defesa que os membros do rebanho têm é simplesmente ficar parado, o que transforma seus corpos em um estado de pedra, proporcionando a eles uma armadura impenetrável. Portanto, há um pouco de dicotomia com isso; Flockians e o Transportador estão constantemente em desacordo, com o primeiro tentando constantemente ultrapassar e surpreender o segundo.

Normalmente, evito experiências apenas on-line, mas realmente me diverti muito com O rebanho. Eu me peguei entrando nos controles, tentando escalar prédios e correr sem ser visto, apenas para atacar quem quer que o Transportador estivesse naquele momento. Eu meio que gostava de ser simplesmente um rebanho mais do que o transportador, embora as coisas fiquem muito interessantes quando você recebe aquela lanterna grande.

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Ao se tornar o Transportador, o jogo inteiro muda bastante. Os níveis apresentados na versão atual do jogo são locais sombrios, medonhos e assustadores, que só ficam mais assustadores quando você anda com uma lanterna grande. Você literalmente vai do caçador para se tornar a caçada, e essa rápida troca de papéis me deixou realmente na ponta dos pés.

O áudio era algo que também se destacou para mim – correndo e diminuindo quando um rebanho parecia bastante satisfatório, especialmente pulando para frente naquele abraço da morte, no rosto do transportador. No entanto, lutar para sobreviver em um mundo de trevas como o Transportador era igualmente assustador em comparação. Isso acontece quando a música arrepiante chega quando um rebanho está atrás de você. São as pequenas coisas (como aquelas pistas de áudio) que instilam esse medo e paranóia, e o fazem pensar duas vezes enquanto tropeça nos corredores.

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Eu tenho apenas bons sentimentos por trás de Vogelsap O rebanho, é um jogo viciante, assustador e divertido que brilha com facilidade depois de polido mais um pouco, apesar de já ser um jogo sólido e envolvente. O desenvolvimento do jogo começou em 2013 por dois estudantes universitários, Jeroen van Hasselt e Bo Zonneveld, dos quais tive a chance de falar com Jeroen.

O rebanho está programado para ser lançado algum tempo no final deste ano no PC, enquanto o jogo teve um pontapé alfa fechado no último Halloween, atraindo mais de 10.000 inscrições e mais de 4500 jogadores. Por enquanto, você pode ler o site oficial do jogo, enquanto aguardamos a chance de experimentar “apenas sustos não escritos” juntos.

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