O rastreamento de raios em tempo real nos jogos pode decolar como a próxima geração do Xbox …

AMD states that all of its DX12 GPUs support real-time ray tracing via Microsoft’s DXR fallback layer

Um post recente do Reddit afirmou estar apresentando algumas informações novas sobre o console Xbox de última geração. Agora, embora essa postagem tenha sido excluída, parece que algumas informações contidas podem ser verdadeiras.

Agora, tenho certeza de que você está confuso aqui sobre o motivo de estarmos cobrindo esta história. E para ser sincero, a resposta é simples; se essas informações estiverem corretas, o traçado de raios em tempo real poderá realmente ser usado em muitos jogos da próxima geração. No momento, o rastreamento de raios em tempo real será suportado por alguns jogos para PC, no entanto, podemos ver muitos desses títulos (obviamente no PC), desde que os consoles da próxima geração o suportem.

De acordo com o membro da Resetera, hmqgg, o codinome do Xbox SoC é Anubis e o console oferecerá suporte ao raytracing. Além disso, na GDC 2019, a Microsoft revelará como implementará o traçado de raios em tempo real.

Os administradores de Resetera verificaram o conteúdo de uma postagem anterior do hmqgg, então acredito que seja seguro dizer que ele sabe do que está falando.

Como dito, pegue tudo o que leu com um grão de sal. Também não sabemos se o traçado de raios em tempo real que o Xbox de última geração suportará será tão avançado quanto o encontrado nos jogos atuais para PC (ou se será uma solução rebaixada). Ainda assim, e como acreditamos que o traçado de raios em tempo real é o futuro dos videogames, estamos realmente empolgados com a possibilidade de os consoles da próxima geração o apoiarem. Afinal, os jogos para PC se beneficiarão muito com isso.

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