O próximo Tomb Raider pode fazer de Lara Mentor um bando de jovens aventureiros

Através do vazamento de um cenário que seria o do próximo videogame Tomb Raiderentendemos que Lara Croft seria um pouco deixada de lado em favor de um bando de jovens aventureiros prontos para assumir o controle.

Com mais de quinze anos de experiência no relógio, os americanos da Crystal Dynamics tiveram tempo de encontrar a melhor maneira de continuar as aventuras de Lara Croft nos consoles e PC. E ao tirar a tocha das mãos da Core Design, uma fórmula satisfatória foi encontrada. O “reboot” terá ido um pouco demais para o lado de Uncharted, antes de se recuperar gradualmente nos dois últimos episódios da trilogia. Sabemos que a sequência está sendo preparada no mesmo estúdio.


Um enredo para o próximo videogame Tomb Raider vazou, apenas para acabar na página do Patreon da Sacred Symbols. Internamente, seria uma questão de “Projeto Quebra-queixo” e D’“um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo moderno abalado por um misterioso cataclismo”.

Próximo videogame Tomb Raider: a priori “cenas românticas com outra personagem feminina”

Sobre a atriz que deveria dar vida à nova Lara Corft, a pesquisa giraria em torno de uma atriz “autenticamente britânico” na casa dos trinta “no protótipo de Emily Blunt ou Rosamund Pike”e ele seria convidado, entre outras coisas, para jogar “cenas românticas com outra personagem feminina”.

O texto fala de uma “Lara Croft […] agora no topo de seu jogo” e uma nova aventura que ela não será capaz de enfrentar sozinha:

“Nesta nova aventura, Lara enfrentará um desafio que só poderá superar com uma equipe ao seu lado. A colaboração é estranha para ela: ela sempre teve sucesso sozinha, então nessa situação ela é um peixe fora d’água”.

É assim possível que o jogo ofereça a possibilidade de encarnar vários personagens (“Tomb Raiders”, ladrões de túmulos), cada um com, imagina-se, as suas próprias características. Como lembrete, o próximo Tomb Raider, seja com essa base ou qualquer outra decoração, usará o Unreal Engine 5.

Fonte: Sacred Symbols, Episódio 213 no Patreon (via VGC)

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