O protagonista da Hellblade é “Não é sexy, não é orgulhoso, não é heróico, …

A The Ninja Theory compartilhou alguns detalhes de como eles estão criando o protagonista de Hellblade.

A nova informação, vista no blog oficial de desenvolvimento do jogo, revela que o estúdio está tentando fazer de Senua (o protagonista) um personagem não tão facilmente definido.

O objetivo é fazer com que Senua emane sua personalidade através de seu modelo de personagem atual. Segundo a Ninja Theory, Senua “não é sexy, nem orgulhosa, nem heróica, nem bonita e nem magra”. Leia mais sobre o design dela em seu devblog:

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Nossos artistas de personagens constroem a anatomia do personagem primeiro, construindo camadas de roupas por cima. Alex gosta de fazer o mesmo, começando com um personagem nu e construindo seus conceitos com camadas de roupa. Na imagem acima, você pode ver 4 poses diferentes de Senua, exibindo o personagem na parte de trás. A intenção com esses conceitos é ilustrar o físico de Senua, enquanto, ao mesmo tempo, explora como podemos manter uma feminilidade natural nela sem recorrer a poses típicas de heroína.

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Quando você olha para a formação da esquerda para a direita, a pose muda de uma heroína típica para outra mais natural. O objetivo é compreender quais ajustes anatômicos precisam ser feitos em Senua para que ela mantenha a feminilidade em uma pose natural. O fato de Senua ser mulher é uma importante mensagem visual a ser comunicada, mas de maneira a apoiar sua força física. Ajustes como estreitar a cintura e os ombros lhe darão feminilidade, mas também ajudarão a evitar ter que adotar poses de heroína clichê.

A anatomia de um personagem conta uma história. Senua não é uma heroína típica como a Mulher Maravilha, mas um guerreiro. É importante transmitir que o corpo de Senua foi forjado durante uma vida inteira de viagens de combate. Ela é uma lutadora, empunhando uma espada pesada; portanto, suas costas, braços e ombros são fortes com músculos definidos. Mas como ela não é fisiculturista, seus músculos não são totalmente simétricos, nem possui músculos bem definidos em todo o corpo. O manuseio de uma espada com um braço precisa ser justificado com músculos visíveis e esforçados, mas ao mesmo tempo mantido dentro dos reinos do realismo.

Hellblade está atualmente em desenvolvimento para PC e PlayStation 4.

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