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O Projeto Significativo do Sistema da Sociedade de Frostpunk

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A sociedade é tudo em Frosptunk, o construtor de cidades da era vitoriana e um simulador de sociedade de estúdios de 11 bits que está chegando ao Xbox One hoje, 11 de outubro. Enquanto você reina na última cidade em uma Terra severamente congelada, seu sucesso depende muito de como você dirige sociedade e quão bem você equilibra entre a esperança e o descontentamento.

Não vamos esquecer que você também constrói e mantém a infraestrutura; Frostpunk é uma mistura de simulador de construtor de cidades, sobrevivência e sociedade, afinal. De qualquer forma, permanecendo no tópico, não é exagero dizer que projetar os comportamentos da sociedade como confiáveis ​​e significativos foi uma grande parte do processo de desenvolvimento.

Governando o Frostpunk a sociedade está sendo como um líder de um regime autoritário, embora você possa ser muito esclarecido. À beira do apocalipse ártico, as pessoas precisam ser guiadas para sobreviver em condições adversas. Eles estão dispostos a ser mais antinaturais, mas, ao mesmo tempo, ainda temem forçar demais os limites. Porque, apesar da situação, as pessoas tentam ministrar sua humanidade. E estamos falando de uma era que, da perspectiva de hoje, parece cheia de crueldade incompreensível.

Encontrar o meio termo entre duas condições da sociedade foi o maior desafio ao construir todo esse sistema. No começo, o jogo parecia muito sutil. O tom sombrio não era suficientemente claro.

Frostpunk

Por outro lado, avançar na direção oposta e mover limites morais para outros extremos tornavam o tom cômico demais para ser levado a sério. Então tivemos que equilibrar isso de uma maneira saudável para que, no final, você, como jogador, sinta que tudo isso é real. Como vimos nos comentários dos jogadores, acertamos o tom no ponto exato que precisávamos. Quão? “Contratamos” a esperança e o descontentamento para o bem maior do jogo.

Os jogadores podem escolher cada cidadão, seja um trabalhador, um engenheiro, uma criança e ver onde vivem ou o que fazem durante o tempo livre. Todo cidadão tem seu sistema de necessidades e o jogo o digere para comunicá-lo aos jogadores durante todo o jogo. Todas as necessidades, atendendo a essas necessidades, doenças, suprimento de alimentos, fé em você como um bom líder – tudo é levado em consideração para, em última análise, falar sobre a esperança e o desconforto de toda a sociedade. Esses dois fatores lhe dirão aonde você está indo com as pessoas da sua cidade. Eles seguirão você ou seus dias quando o governante da cidade terminar.

Frostpunk

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