O primeiro DLC de The Evil Within é confirmado como “The …

A Bethesda Softworks anunciou o primeiro conteúdo para download em O mal interior.

O novo conteúdo focado na história, apelidado simplesmente de ‘A Missão’, está chegando no início do próximo ano. The Assignment é o primeiro de dois DLCs focados no parceiro secreto do detetive Castellano, Juli Kidman. Mais informações sobre ela estão chegando com o segundo DLC, conhecido como “The Consequence”. A parte final do DLC, “The Keeper”, será revelada no próximo ano. Todas as peças de DLC mencionadas acima estão chegando com o passe de temporada do jogo.

Abaixo, você pode encontrar uma pequena entrevista com John Johanas, da Tango Gameworks, para as novidades sobre The Assignment e The Consequence abaixo

Algumas das maiores perguntas do jogo principal envolvem Juli Kidman? Como você equilibra responder algumas dessas perguntas com manter partes da história do jogo abertas / misteriosas?

Essa foi difícil! Abordamos o DLC da perspectiva de que, embora Juli seja enigmática durante o jogo principal, havia muitos outros mistérios sobre o mundo e os personagens que poderiam ser esclarecidos ou sugeridos ao jogar como ela. Ela é uma personagem que parece bastante “consciente” de sua situação, afinal.

No início, listamos as coisas que queríamos responder e as que queríamos manter abertas e contornamos isso. Definitivamente deixamos alguns mistérios em aberto, mas acho que lançamos muita luz sobre o conhecimento de Ruvik, STEM e os personagens enquanto perguntamos (e respondemos) todo um novo conjunto de perguntas sobre Juli e sua missão.

Você pode compartilhar algum conselho que Mikami-san forneceu ao direcionar o conteúdo?

Eu diria que uma das principais coisas que Mikami-san ajudou foi a criação de um foco. É fácil se empolgar com tudo o que você quer fazer e o que deseja expandir a partir do jogo principal, mas ele tem um olho muito perspicaz em identificar onde você está se afastando desse objetivo e é rápido em apontá-lo. Havia certos aspectos que ele solicitou de nós desde o início do desenvolvimento, mas a partir daí ele nos ajudou a direcioná-lo para algo que consideramos criativo e único, enquanto satisfazia os fãs do jogo principal.

Ao dirigir as missões de Juli Kidman, você se inspirou em outras missões de DLC lançadas para outros jogos? Se sim, quais são?

Na verdade, eu sou um cara grande de DLC, então lutei muito no planejamento inicial com qual direção tomar. Quantos níveis e qual o ritmo? Nós adicionamos novas armas ou mecânicas? Desde que decidimos no início que o personagem seria Kidman, eu queria que o DLC fosse diferente, em vez de parecer apenas uma aparência de personagem. Meus DLCs favoritos são aqueles que dão ao jogador uma nova versão da jogabilidade, enquanto ainda me sinto conectado ao título principal.

Alguns DLCs notáveis ​​que podem ou não ter influenciado as coisas:

  • Desonrado: A faca de Dunwall / As bruxas Brigmore
  • Escravizado: Perfeito 10 do Porquinho
  • redenção do morto vermelho: Pesadelo dos Mortos-Vivos
  • Diablo 2: Senhor da Destruição

Existem áreas específicas do jogo principal que serviram de inspiração para o conteúdo do DLC?

Provavelmente, duas das maiores inspirações foram os capítulos 5 e 9. O capítulo 9 fez você descobrir histórias do passado resolvendo quebra-cabeças e explorando, e há muito disso no DLC. No geral, a aventura de Juli é bastante baseada na história – Juli tende a “descobrir” essas coisas por suas ações e resolver quebra-cabeças. Mas, ao mesmo tempo, a atmosfera e a progressão são semelhantes ao Capítulo 5, onde você estava preso em uma área muito opressiva e o elemento “horror” era mais forte.

No entanto, eu diria que há bastante variação em seus encontros, para que eu não queira que ninguém pense “Oh, é apenas mais um capítulo XX”. Até o elemento “horror” tem uma sensação diferente! As experiências de Juli são muito mais sombrias, solitárias e claustrofóbicas.

Como jogar como Juli se sente diferente de jogar como Sebastian?

Bem, do ponto de vista dos personagens, eu diria que ela é muito mais animada do que Sebastian no jogo principal! A história dela é um pouco mais pessoal que a dele, então há um pouco de brincadeiras e comentários enquanto você toca.

Você é capaz de sugerir o período do conteúdo do DLC? Isso acontece antes, depois ou durante a história do jogo principal?

Adotamos uma abordagem “Rashomon” das coisas com a campanha de Juli no sentido de que “cada pessoa vê as coisas de maneira diferente”. Na vida real isso é verdade, mas dentro do STEM você pode imaginar como as coisas ficariam distorcidas!

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