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O PlayStation Plus tem sido uma ‘faca de dois gumes’ para Oddworld Soulstorm

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Com um interlocutor um tanto surpreendente, porque Xbox, o fundador da Oddworld Inhabitants Lorne Lanning compartilhou seus sentimentos sobre o Playstation Plus. Um serviço que, segundo o criador, permitiu o nascimento deTempestade de Almas do Mundo Estranho que a impedia de ser (mais) lucrativa.

Lançado no ano passado no PlayStation 4 e 5, além do PC, Mundo estranho: Tempestade de Almas não parecia ser unânime, apesar de qualidades artísticas óbvias e um plano de jogo atraente. De qualquer forma, não podemos dizer que ele foi evitado pelo público. Em um episódio do podcast Xbox Expansion Pack, o fundador da Oddworld Inhabitations Lorne Lanning falou sobre a consequente recepção de seu título.


Nos consoles PlayStation, Oddworld: Tempestade de Almas foi lançado diretamente no PlayStation Plus. Em outras palavras, não havia necessidade de pagar várias dezenas de euros adicionais para experimentar o título, desde que você assinasse o serviço. E onde os habitantes do Oddworld esperavam um número entre 50.000 e 100.000 downloads, Mundo estranho: Tempestade de Almas acabou sendo baixado por cerca de 4 milhões de contas.

Oddworld Soulstorm: sem PS Plus, o jogo pode não ter sido possível

Para Lorne Lanning, a popularidade inesperada deMundo estranho: Tempestade de Almas no PS Plus o fez perceber as muitas vendas potencialmente perdidas por essa disponibilidade mais ou menos gratuita. O criador acredita que o serviço é “uma espécie de faca de dois gumes…”. A princípio, Lorne Lanning sentiu que passar pelo PS Plus era essencial “realizar o projeto”.

“Estávamos nos deparando com vários problemas de dívida técnica e problemas de talento e você sabe que a indústria de jogos está emergindo rapidamente, grandes empresas estão pagando uma fortuna”.

A pequena frota de consoles PS5 fez Lorne hesitar, antes que a inclusão na oferta PS Plus fosse decidida.

“O máximo que podíamos vender era menos do que o dinheiro que estávamos recebendo… Podíamos vender 50.000 unidades no lançamento, talvez 100.000. Esses eram números muito baixos porque não havia muito PS5”.

“Como foi mudado para abril, tivemos o jogo mais baixado no PS5 e estava se aproximando, eu acho,… quase quatro milhões de unidades ou algo assim, de graça porque havia apenas assinaturas. Então, para nós, foi devastador.”

De acordo com o analista Piers Harding-Rolls, Mundo estranho: Tempestade de Almas talvez nem tivesse visto a luz do dia sem o dinheiro do acordo com a Sony. Também se pode perguntar se o jogo teria inevitavelmente vendido milhões de cópias sem a exposição oferecida pelo PlayStation Plus.

Fonte: conta do YouTube do Xbox Expansion Pass (via VGC)

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