O patch 1.4 de Assassin’s Creed Odyssey sai hoje, é de 5,6 GB em …

A Ubisoft anunciou que uma nova atualização será lançada hoje para o Assassin’s Creed Odyssey. De acordo com as notas de versão, este patch atualizará a versão do jogo para 1.4, tem 5,6 GB de tamanho no PC e vem com várias alterações e ajustes.

Entrando em mais detalhes, a atualização 1.4 do Assassin’s Creed Odyssey aborda um problema em que a câmera estava tremendo ao pressionar “next” durante um diálogo no Modo Criador de histórias, corrige um problema em que a câmera estava tremendo ao pressionar “next” durante um diálogo, e faz com que a terceira tag no painel de informações da história seja alinhada corretamente com as outras e não obstrua a descrição da história.

Além disso, este próximo patch abordará várias texturas fora de lugar, solucionará vários problemas com a interface do usuário, solucionará um problema que impediu os jogadores de atualizarem a Lança de Leonidas na forja, solucionará um problema que fará com que flechas fiquem presas na sua mão ao atender a determinadas condições , e trará várias correções de missões.

Como sempre, o UPLAY e o Steam farão o download desta atualização assim que ela estiver disponível, e você pode encontrar o seu completo registro de alterações abaixo.

Notas da versão do Assassin’s Creed Odyssey Patch 1.4

CONTEÚDO

EPISÓDIO 3 – JULGAMENTO DE ATLANTIS – O DESTINO DE ATLANTIS

  • Adicionado suporte no jogo para Judgement of Atlantis.

CONTOS PERDIDOS DA GRÉCIA

  • Adicionado suporte no jogo para os próximos Lost Tales of Greece.

CORREÇÕES DE ERROS

MODO CRIADOR DE HISTÓRIA

  • Resolveu um problema em que a câmera estava tremendo ao pressionar “next” durante um diálogo.
  • Mercenários removidos do jogo ao jogar uma história.
  • Adicionado um salvamento automático ao concluir uma história.
  • Os jogadores não serão mais recompensados ​​com Abraxas depois de entrar no Portal da História.
  • Resolvemos um problema que exibia as linhas de Kassandra em vez de Alexios (e vice-versa) ao testar uma história.
  • A terceira tag no painel de informações da história agora está alinhada corretamente com as outras e não obstrui a descrição da história.
  • As relações aliadas serão removidas se os jogadores estabelecerem um objetivo de morte no mesmo NPC mais abaixo na linha.

O DESTINO DE ATLANTIS

  • [PC] O Hades não pode mais ser combatido novamente depois de mudar o mundo em uma configuração de vários monitores.
  • [PC] As conquistas DLC Torment of Hades não ficam mais bloqueadas na sobreposição Steam se as condições forem atendidas.
  • Os jogadores não são mais capazes de carregar a sobrevivente em A Young Warrior’s Ghosts e jogá-la de um penhasco, pois ela é necessária para terminar a missão. … Tentando arduamente não julgar que alguns de vocês tentaram.
  • Resolvemos um problema em Idiot Hunt que fazia com que o NPC estivesse ausente da caverna.
  • Resolveu um problema com o Envenenador de Atenas que o fez parar de reagir a ataques furtivos.
  • Resolvemos um problema no The Warrior, o Eagle Bearer que impedia os jogadores de se teletransportarem do reino único imediatamente após chegarem à área.
  • Foi solucionado um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos no local se um congelamento da adrenalina em Isu cancelasse a chuva de flechas do jogador.
  • O jogador agora morrerá de acordo se ativar a Loucura de Ares e depois pular de uma ponte. “Somente a morte pode pagar pela vida.
  • Os inimigos continuarão atacando quando os jogadores combinarem Vanish Enhanced e Rapid Fire Arrows.
  • Resolvemos um problema no Dark Horse que impedia a exibição do próximo objetivo.
  • As faixas de áudio do feixe do Sentinel não serão mais acionadas várias vezes.
  • O efeito Shadow of Nyx será interrompido ao interagir com qualquer estela.
  • Animação de interação Steles aprimorada ao transportar objetos.
  • O benefício “Damage Against Isu” não será mais limitado ao reino Elysium.
  • Resolvemos um problema no Keeper e Kyros que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Foi solucionado um problema que impedia o desbloqueio do desafio DLC: Enhanced Club quando as condições eram atendidas.
  • Foi solucionado um problema no Daddy’s Home que impedia os jogadores de completarem a missão.
  • Foi solucionado um problema em A Growing Perception que fazia com que partes de seu objetivo não fossem concluídas.

LEGADO DA PRIMEIRA LÂMINA

  • Resolvemos um problema que impedia a atualização das dicas do Nestor no menu.
  • Garantiu que Gergis the Herald permanecesse com Hades após o desaparecimento da missão Smoke & Fury.
  • Resolvemos um problema no Puppetry persa que impedia a atualização do objetivo da missão.
  • Resolvemos um problema no The Simple Life que impedia os jogadores de iniciar a missão.
  • Agora os jogadores receberão a Lança Perfuradora de Armaduras do Inquebrável depois de matar Megakreon.

JOGO PRINCIPAL

JOGABILIDADE

  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de atualizar a lança de Leonidas na forja.
  • Os jogadores não sofrerão mais dano de fogo quando o Mighty Visage estiver equipado.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de confirmar a matança no Zoisme.
  • Foi solucionado um problema que fazia com que as setas ficassem presas na sua mão ao atender a determinadas condições.

BUSCA

  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de completar pecados do passado.
  • Resolvemos um problema que impedia a exibição de Ostracized.
  • Resolvemos um problema que impedia a conclusão da missão Memórias despertadas quando a cena inicial da forja foi ignorada.
  • Resolvemos um problema que fazia Deimos parar de atacar o jogador depois que ele executou Fury of Blood.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de continuarem com a missão A Family Legacy.
  • Eurylochos agora deixará o navio em Sirens, um melhor amigo de meninos.
  • Resolvemos um problema raro que poderia fazer com que os jogadores perdessem todas as missões da história principal depois de carregar um salvamento.
  • Resolvemos um problema com o cultista Hermippos que impedia os jogadores de confirmar a matança.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com o cultista Podarkes.
  • Resolvemos um problema no Writhing Dead que impedia os jogadores de completar a missão no NG +.
  • Resolvemos um problema em Island of Misfortune que impedia os jogadores de pagar dracmas a Xenia.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de completar Ashes to Ashes.
  • Resolvemos um problema de Sangue e impostos, levando a locuções incorretas.
  • Resolvemos um problema na Stairway to Olympus que impedia a cena da luta pós-chefe.
  • Resolvemos um problema no dia moderno em que Layla poderia ficar presa em um pano azul.
  • Resolvemos um problema na opinião pública que fazia o NPC ficar invisível nas cenas.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Resolvemos vários problemas com a interface do usuário.
  • As Botas do Lutador de Pit agora terão estatísticas de guerreiro, como pretendido.
  • Foi solucionado um problema em que as atualizações dos navios mudavam de 100% para 1% sob certas condições.
  • Agora, os slots do Loadouts serão desbloqueados conforme pretendido quando adquiridos.
  • Resolvido um problema com uma quantidade menor de enfraquecimento quando o DLC 2.1 é instalado.
  • Foi solucionado um problema em que vários Ainigmata Ostraka não seriam exibidos como concluídos quando as condições fossem atendidas.
  • Os jogadores não poderão mais duplicar a espada do Herói no armazenamento do navio. Nós. Vejo. Vocês.
  • A mensagem “Switching Realms” agora corresponderá às suas combinações de teclas reais.
  • Os itens de engrenagem do Oracle agora usarão os dados do conjunto pretendido.
  • A Cobertura Sagrada agora será consistente entre jogabilidade e inventário.

HABILIDADES, GRAVAÇÕES E VANTAGENS

  • Resolvemos um problema que poderia impedir os jogadores de encadear Rush Assassinations.
  • Os jogadores não se tornam mais invulneráveis ​​após a sincronização de um ponto de vista com a habilidade Rage ativada.
  • Foi solucionado um problema com a chuva de destruição que o impedia de ser usado em determinadas circunstâncias.
  • Foi solucionado um problema ao entrar na área de efeito de Artemis Trickery enquanto carregava um NPC paralisado que poderia levar a problemas de animação.

GRÁFICOS, ÁUDIO E ANIMAÇÃO

  • Abordou várias texturas fora de lugar.

Artigos Relacionados

Back to top button