Estás a ler: O patch 1.04 do hino adicionará um controle deslizante FOV e suporte a DLSS, …
A Electronic Arts e a Bioware revelaram algumas das mudanças, melhorias e aprimoramentos que chegarão ao Anthem através de seu próximo patch. Observe que essas não são as únicas melhorias que estão chegando ao Anthem (de acordo com a Bioware, as notas de versão completas do seu próximo patch são 13 páginas).
Entrando em detalhes um pouco mais, a transição ao mergulhar em águas profundas agora é mais suave, a recuperação no cofre deve ser quase instantânea agora, muitas paredes de nevoeiro foram removidas, especialmente em Strongholds, e agora não haverá tela de carregamento para entrar a forja.
O que também é interessante aqui para os jogadores de PC é que esse patch adicionará um controle deslizante FOV, bem como suporte à tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA. E embora o jogo ainda não suporte os sistemas SLI, a equipe está pensando em adicioná-lo no futuro.
Abaixo, você pode encontrar as alterações que a Bioware anunciou durante sua recente transmissão ao vivo do Anthem. Compartilharemos o changelog completo assim que tivermos as mãos nele, fique atento para mais!
Notas da versão do Anthem Patch 1.04
Elysian Caches
- Caches elísios estão disponíveis no final de fortalezas quando o chefe é morto
- Eles podem conter itens de toucador e criar brasas
- Você obtém uma chave para o cache concluindo um desafio diário selecionado
- Todos no esquadrão recebem as recompensas, portanto, se todos os 4 jogadores tiverem chaves, você receberá 4 recompensas
- O número de chaves está listado em Fort Tarsis, ao lado de quantas moedas você tem
Forjar melhorias
- Agora não há tela de carregamento para entrar no Forge
- Pode ser acessado em qualquer lugar de Fort Tarsis
- Todos os componentes equipados estão agora listados sob as armas e equipamentos
- Essas melhorias são uma etapa incremental para forjar melhorias
- Uma tela de estatísticas ainda está sendo investigada. Ainda não há notícias para compartilhar.
Saque
- Os chefes das fortalezas ainda garantem uma Obra-prima na dificuldade GM, mas agora o saque restante pode ser obtido para Obras-primas / Lendários
- Fortalezas e baús de freeplay terão melhores taxas de queda de equipamentos mais raros
Missões lendárias
- Missões lendárias serão adicionadas ao jogo. Essas são missões de caminho crítico mais difíceis e reproduzíveis.
- Haverá 6 missões no lançamento, com uma jogável por dia.
- Haverá uma criatura no final de cada missão – eles podem ser um Ursix, Titã, Luminar ou Fúria
- Você não precisa iniciar conversas com os NPCs para iniciar essas missões – elas sempre estarão no mapa
Opções de FOV
Controles deslizantes FOV foram adicionados à versão para PC do jogo. As opções incluem:
- FOV terrestre
- FOV com zoom
- FOV piloto
- Voo FOV
- Swim FOV
Alterações, melhorias e correções diversas
- O suporte NVIDIA DLSS foi adicionado. O suporte ao SLI ainda está sendo analisado.
- Há as otimizações de desempenho usuais incluídas. Isso é descrito como um projeto em andamento que nunca é concluído.
- A recuperação no cofre deve ser quase instantânea agora.
- Muitas paredes de nevoeiro foram removidas, especialmente em fortalezas.
- Mais melhorias foram feitas nas missões com erros do quickplay. Se uma missão tiver ultrapassado um cronômetro de 15 minutos, você não poderá mais fazer parte dele.
- Você também não pode mais ser convertido em uma Fortaleza após dois minutos (o jogo rápido não está incluído).
- O bug no qual você reaparecia o timer seria redefinido se a sua revivificação fosse cancelada.
- O bug em que você não podia mais interagir com o ambiente ou reviver colegas de equipe foi corrigido.
- Os propulsores de dardo foram aprimorados em 20%. O tempo de superaquecimento também foi reduzido em 20%.
- Você sabe segurar o botão corpo a corpo para combinar com o Interceptor, em vez de pressioná-lo repetidamente. Essa alteração não foi feita para a habilidade final, no entanto.
- Mais componentes universais foram adicionados. Um exemplo é o Acid Slugs, que melhora o dano da Shotgun e aplica o efeito ácido se 7 bolinhas atingirem o inimigo.
- Houve várias correções e buffs nos componentes do Masterwork.
- O bug de armadura inconsistente deveria ter sido resolvido, mas, por favor, responda se você ainda estiver com problemas.
- Foi corrigido o erro em que redutos / missões / contratos desaparecem do seu mapa.
- As taxas de queda de brasa na obra-prima foram aumentadas.
- Melhorias foram feitas para resolver o problema “Erro de dados piloto”.
- Os consumíveis agora podem ser classificados por nome / raridade.
- Ao mergulhar em águas profundas, a transição é agora mais suave.
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