O patch 1.04 do hino adicionará um controle deslizante FOV e suporte a DLSS, …

Bioware announces “Anthem 2.0”, will be redesigned with the aim to reinvent the core gameplay

A Electronic Arts e a Bioware revelaram algumas das mudanças, melhorias e aprimoramentos que chegarão ao Anthem através de seu próximo patch. Observe que essas não são as únicas melhorias que estão chegando ao Anthem (de acordo com a Bioware, as notas de versão completas do seu próximo patch são 13 páginas).

Entrando em detalhes um pouco mais, a transição ao mergulhar em águas profundas agora é mais suave, a recuperação no cofre deve ser quase instantânea agora, muitas paredes de nevoeiro foram removidas, especialmente em Strongholds, e agora não haverá tela de carregamento para entrar a forja.

O que também é interessante aqui para os jogadores de PC é que esse patch adicionará um controle deslizante FOV, bem como suporte à tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA. E embora o jogo ainda não suporte os sistemas SLI, a equipe está pensando em adicioná-lo no futuro.

Abaixo, você pode encontrar as alterações que a Bioware anunciou durante sua recente transmissão ao vivo do Anthem. Compartilharemos o changelog completo assim que tivermos as mãos nele, fique atento para mais!

Notas da versão do Anthem Patch 1.04

Elysian Caches

  • Caches elísios estão disponíveis no final de fortalezas quando o chefe é morto
  • Eles podem conter itens de toucador e criar brasas
  • Você obtém uma chave para o cache concluindo um desafio diário selecionado
  • Todos no esquadrão recebem as recompensas, portanto, se todos os 4 jogadores tiverem chaves, você receberá 4 recompensas
  • O número de chaves está listado em Fort Tarsis, ao lado de quantas moedas você tem

Forjar melhorias

  • Agora não há tela de carregamento para entrar no Forge
  • Pode ser acessado em qualquer lugar de Fort Tarsis
  • Todos os componentes equipados estão agora listados sob as armas e equipamentos
  • Essas melhorias são uma etapa incremental para forjar melhorias
  • Uma tela de estatísticas ainda está sendo investigada. Ainda não há notícias para compartilhar.

Saque

  • Os chefes das fortalezas ainda garantem uma Obra-prima na dificuldade GM, mas agora o saque restante pode ser obtido para Obras-primas / Lendários
  • Fortalezas e baús de freeplay terão melhores taxas de queda de equipamentos mais raros

Missões lendárias

  • Missões lendárias serão adicionadas ao jogo. Essas são missões de caminho crítico mais difíceis e reproduzíveis.
  • Haverá 6 missões no lançamento, com uma jogável por dia.
  • Haverá uma criatura no final de cada missão – eles podem ser um Ursix, Titã, Luminar ou Fúria
  • Você não precisa iniciar conversas com os NPCs para iniciar essas missões – elas sempre estarão no mapa

Opções de FOV

Controles deslizantes FOV foram adicionados à versão para PC do jogo. As opções incluem:

  • FOV terrestre
  • FOV com zoom
  • FOV piloto
  • Voo FOV
  • Swim FOV

Alterações, melhorias e correções diversas

  • O suporte NVIDIA DLSS foi adicionado. O suporte ao SLI ainda está sendo analisado.
  • Há as otimizações de desempenho usuais incluídas. Isso é descrito como um projeto em andamento que nunca é concluído.
  • A recuperação no cofre deve ser quase instantânea agora.
  • Muitas paredes de nevoeiro foram removidas, especialmente em fortalezas.
  • Mais melhorias foram feitas nas missões com erros do quickplay. Se uma missão tiver ultrapassado um cronômetro de 15 minutos, você não poderá mais fazer parte dele.
  • Você também não pode mais ser convertido em uma Fortaleza após dois minutos (o jogo rápido não está incluído).
  • O bug no qual você reaparecia o timer seria redefinido se a sua revivificação fosse cancelada.
  • O bug em que você não podia mais interagir com o ambiente ou reviver colegas de equipe foi corrigido.
  • Os propulsores de dardo foram aprimorados em 20%. O tempo de superaquecimento também foi reduzido em 20%.
  • Você sabe segurar o botão corpo a corpo para combinar com o Interceptor, em vez de pressioná-lo repetidamente. Essa alteração não foi feita para a habilidade final, no entanto.
  • Mais componentes universais foram adicionados. Um exemplo é o Acid Slugs, que melhora o dano da Shotgun e aplica o efeito ácido se 7 bolinhas atingirem o inimigo.
  • Houve várias correções e buffs nos componentes do Masterwork.
  • O bug de armadura inconsistente deveria ter sido resolvido, mas, por favor, responda se você ainda estiver com problemas.
  • Foi corrigido o erro em que redutos / missões / contratos desaparecem do seu mapa.
  • As taxas de queda de brasa na obra-prima foram aumentadas.
  • Melhorias foram feitas para resolver o problema “Erro de dados piloto”.
  • Os consumíveis agora podem ser classificados por nome / raridade.
  • Ao mergulhar em águas profundas, a transição é agora mais suave.
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