O Oculus Rift passa o HTC Vive no Steam

O fone de ouvido de realidade virtual suportado por Válvula, o HTC Vive, não é mais o aparelho mais popular da plataforma… da Valve (isso é bom, você acompanha). EU’Oculus Rift na verdade, acaba de roubar seu lugar como um chefão, como aprendemos com as últimas estatísticas publicadas por Vapor. É preciso dizer que o headset Oculus VR, comprado por US$ 2 bilhões pelo Facebook em 2014, vem subindo nas pesquisas ultimamente – graças à combinação de dois fatores principais.

Por um lado, a Oculus embarcou numa nova política de preços, quebrando ao máximo o preço do seu principal produto para o fazer esperar pelo limiar de 450 euros (contra 700 euros quando foi lançado em 2016); por outro lado, a empresa conseguiu equipar – com um certo atraso – o seu capacete com controladores extremamente bem pensados.

Envolvendo a mão perfeitamente sem pular um rastreamento de movimento irrepreensíveis, os Oculus Touch (comercializados desde o verão de 2017), conseguiram sua aposta de fazer tão bem, se não melhor, que os controladores HTC Vive. Um ponto que provavelmente não terá escapado ao público em geral.

O Oculus Rift: o bom custo-benefício que esperávamos mais em VR…

Se compararmos o Rift com o HTC Vive, a dúvida não é mais permitida. Apesar das especificações técnicas um pouco mais altas, o capacete suportado pela Valve não é realmente sinônimo de bom negócio (com seus 800 euros solicitados no lançamento, nunca foi), ao contrário do Oculus Rift que agora oferece uma experiência semelhante por quase 250 euros a menos .

O fato é que ambos continuam sendo produtos particularmente caros que permanecem totalmente inoperantes sem um PC suficientemente poderoso para animá-los. Uma máquina que muitas vezes vai buscar no mínimo 1000 – 1500 euros.

Podemos, portanto, nos fazer perguntas sobre o futuro da VR e nos perguntar se o público em geral está realmente pronto para gastar essas quantias em experiências de realidade virtual que ainda são poucas. Questões que os vários fabricantes compartilham a ponto de empurrar cada vez mais o mercado para capacetes mais acessíveis, equipados com SoCs do mundo móvel (série Snapdragon 8xx em particular) permitindo que eles se libertem das máquinas caras geralmente necessárias.

Este é particularmente o caso do Oculus Go e de alguns fones de ouvido oferecidos pela Pico (o “Goblin” em mente). Se você quiser saber mais, fique à vontade para dar uma olhada aqui e ali.

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