Estás a ler: O NVIDIA DLSS 2.0 está chegando ao Control and Mechwarrior 5
O DLSS 2.0 é a evolução da técnica de Super Sampling da Deep Learning da NVIDIA, suportada por suas GPUs Turing. Esta última versão do DLSS foi usada pela primeira vez em Wolfenstein: Youngblood, no entanto, parece que ele também chegará a dois títulos mais antigos.
Segundo a Videocardz, a Remedy e a Piranha Games levarão o DLSS 2.0 para CONTROL e Mechwarrior 5, respectivamente. A NVIDIA, a Remedy e a Piranha Games não comentaram publicamente sobre isso, então leve com um pouco de sal. Pelo menos por enquanto.
NVIDIA DLSS 2.0?
– VideoCardz.com (@VideoCardz) 20 de março de 2020
Mas agora está chegando oficialmente ao Control e ao Mechwarrior 5? pic.twitter.com/EHDBXDVboM
– VideoCardz.com (@VideoCardz) 20 de março de 2020
Como já relatamos, a implementação do DLSS no CONTROL já é ótima. Ainda assim, o DLSS 2.0 trará alguns ajustes e melhorias adicionais.
Por outro lado, o Mechwarrior 5 nunca suportou DLSS. No entanto, o desempenho do jogo no RTX2080Ti em 4K / Max Settings foi um pouco abaixo do esperado. Dessa forma, esperamos que o RTX2080Ti possa finalmente desfrutar de uma experiência de jogo suave uma vez – e se – a Piranha Games adicionar DLSS 2.0 ao jogo.
Por fim, a 4A Games também está considerando implementar o DLSS 2.0 no Metro: Exodus. Embora a equipe ainda não esteja comprometida com isso, afirmou há algum tempo que está investigando.
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